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37家日本上市游戏公司Q1业绩总结:半数营收增长,2/3利润上升

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37家日本上市游戏公司Q1业绩总结:半数营收增长,2/3利润上升

2023-06-13 • 日本厂商财报

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/近日,日媒总结37家日本手游企业2023年1月~3月的业绩情况。由于日本很多企业按照“财年”的计算公布业绩,因此,大部分企业计算周期为自然月1~3月,也有部分为12~2月、11~1月。

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和全球大部分市场一般,随着疫情阴霾逐渐消散,日本各地活动举办限制逐渐放松,各行各业逐渐恢复常态化发展,部分因疫情导致业绩下滑的企业逐渐进入恢复期,但也有的因疫情红利过去而业绩下滑。

根据统计,在这统计的37家游戏公司中,共有18家销售额增长,19家销售额下降,营业利润(营业损益)方面,共有20家游戏公司上升(含亏损收窄),17家营业利润下滑。

其中,CAVE在1~3月的变化尤为显著,成为统计企业中环比增幅最大的公司,这是由于其在Q3收购了《怪物弹珠》系列的开发商Deluxe Games从而导致1~3月里销售额大幅上涨,而在未来CAVE有不少新作正在研发中,部分产品将在不久后进入市场。

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与此同时,光荣特库摩1~3月的表现十分有休闲,不仅旗下的手游产品营收创下了新高,同时在这期间,还推出了《莱莎的炼金工房3》与《狂野之心》等产品,使得主机游戏销售额大幅增长。

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而在另一边,处在泥潭之中的则是KLab,由于盈利能力差KLab停运了部分游戏产品,其中就包括于今年3月结束的《Love Live!学园偶像祭》,这也导致其在运营游戏数量下滑。不仅如此,KLab旗下主力游戏产品《足球小将翼:梦幻队伍》营收持续下滑,使得营收与利润下降,在新游戏等新动向未出现,这样的状况可能还会持续一段时间。

与此同时,BOI在上一季度中业绩出现了很大的变动,但在1~3月中,销售额与利润都出现了30%以上的跌幅,部分原因是由于《Memento Mori》发布时的高基数所导致。当然,如果将BOI今年的业绩与去年相比,该公司销售额同比增长了722%,营业利润则扭亏为盈达到了15亿日元,可以说保持住了增长的势头。

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另外,值得关注的是,CyberAgent、GREE、COLOP、Akatsuki以及卡普空5家日本公司的销售额与利润均在1~3月期间出现了较大幅度的增长。

其中,CyberAgent应该主要还是得益于旗下Cygames的《赛马娘》持续发力;而GREE则是旗下公司WFS的《绯染天空》在2月登陆了台港澳市场,并在随后更新了大量新内容;卡普空则在这期间发售了保守好评的《生化危机4RE》,推动了营收增长,剩余的两家并没有太多新作推出,应该主要是依靠老产品持续发力,从而推动业绩上涨。

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