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瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍,腾讯已投资3家

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瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍,腾讯已投资3家

2023-02-06 • 数据/报告

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/鲜少有人会把瑞典称为“游戏强国”,但低调的外表之下,该国在游戏业的能量可的确不可小觑。尽管该国仅有千万人口,但这片土地上走出了Mojang、King、《战地》系列开发商DICE等多家国际知名游戏开发商。此前腾讯对该国多家工作室的投资,直接促成了《V Rising》、《战锤40K:暗潮》等优质作品的诞生。

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2021年Twitch最热门瑞典游戏

据瑞典官方数据,全球有十亿人有玩过瑞典开发的游戏。但总体而言,很多海外人士对瑞典游戏业仍然知之甚少。而在去年年底,瑞典游戏业官方机构Swedish Games Industry发布了2022年瑞典游戏业年度调查报告,对该国2021年的游戏业年度表现进行了整体调查。

该报告显示,瑞典游戏业的工业产值在过去十年间保持了良好的增长态势,游戏业新创公司的数量与游戏从业者的数量也保持了爬升的趋势。不过,该国游戏业依然面临较为严重的人才短缺问题,目前大量依赖海外人才招募来解决这一问题。

以下为GameLook编译的报告精华内容:

瑞典游戏业2021总览

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  • 2021年瑞典本地游戏公司营收总额超27亿欧元,较上年增长28%。如果计入非瑞典的子公司,总营收将达58%,增长幅度75%。
  • 瑞典游戏公司在国内拥有雇员7944人,在海外拥有11158名员工,国内雇员数有了20%的增长。由于在瑞典面临招募员工的困难,瑞典公司在扩张时多寻求在海外收购或成立分公司。
  • 2021年,93家新游戏公司成立,此外还有25家游戏公司将业务范围变更为游戏开发。因此,截至2021年12月,瑞典共有785家活跃的游戏公司,相较2020年增长181%。
  • 2021年报告了81项投资和收购案,其中5项的价值超过1亿欧元。在其中的77笔交易中,瑞典公司担任买方角色;在31笔交易中,瑞典公司为出售方。
  • 盈利最高的十家公司共缴纳1.2亿欧元的营业税。
  • 雇佣人数最高的十家公司共计将2亿欧元用作人员工资发放。
  • 21家瑞典公司在瑞典上市,这21家公司共产出36亿欧元。

营收与获利

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瑞典游戏业收入(单位:十亿欧元)

如图所见,瑞典的游戏市场在过去10年保持了迅猛的增长态势。从2012年,该国的游戏业产值不过仅4亿欧元,而如今已成长为58亿欧元的巨型产业了。此外,在瑞典注册的海外游戏公司的营收占比逐渐增高,在2021年,在瑞典注册的海外公司营收首次超越了瑞典本地公司,造成这一现象的成因是瑞典公司在2021年进行的多笔并购交易。

在瑞典本地公司的营收方面,King与Mojang收入均超5亿欧元,为营收规模最大的瑞典公司;7家瑞典本地公司的营收超过1亿欧元,31家公司营收超千万欧元,领先的十家头部公司总营收占整体比例70%左右。

在瑞典的国际企业方面,Embracer Group依然保持了瑞典最大国际游戏企业的地位,同时也是欧洲最大的游戏集团之一,年营收17亿欧元,较上年增长超90%。

雇佣情况

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瑞典本土和海外游戏公司雇员数量

在2021年,瑞典公司的国内员工增长1348名,海外员工数增长近4000名。瑞典游戏业最大的雇主为EA旗下的DICE和育碧,雇佣员工数均超700人。国内雇员数超100人的瑞典游戏企业数为20家。据另一项调查显示,87%的瑞典员工为终生全职员工,几乎没有员工是兼职工作。

在职能方面,瑞典的游戏业员工中美术类从业者最多,占比26%,程序类次之,占比21%。其它职能人员包括设计(20%)、制作(9%)、测试(5%)、音效(3%)与其它(15%)。

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游戏公司数

瑞典的游戏公司总数达到785家,其中192家游戏公司成立时间达10年以上。306家公司注册为无雇员的个体户,占比48.5%。39.6%的公司拥有10名以下的雇员。

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瑞典头部游戏公司汇总

下图为按照营收规模(左)和雇员数量(右)整理的瑞典头部游戏公司。

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上市游戏公司

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瑞典上市游戏公司名录

在过去5年,有10家瑞典游戏公司上市,上市的游戏企业总数为21家,其中7家的2021年营收总额超1亿欧元,总计贡献36亿欧元的营收,相较前一年有大幅上涨。截至2021年12月,21家公司的上市估值超过140亿欧元。

收购与投资交易

迄今为止,瑞典游戏史上最大一笔交易来自动视暴雪在2016年对Kings的59亿欧元收购。而在这之后,瑞典的游戏公司逐渐从买方向买方角色进行转变。

在2021年,瑞典游戏公司共达成5笔1亿欧元以上的收购交易,其中收购额最大的交易为Embracer Group对Gearbox价值10亿欧元的收购,这也是瑞典公司担任买方的至今最大笔交易。此外,交易金额第二大的交易同样来自Embracer Group,该公司花费7.6亿欧元收购了手机游戏公司Easybrain。此外还有Stillfront Group对阿拉伯游戏公司Jawaker的2亿欧元收购,以及对Super Free Games的收购。此外,EG7还以1.1亿欧元收购了卢森堡游戏发行商Innova。

2021年,瑞典游戏业公开披露的投资并购案笔数为81笔,而前一年的该数据为44笔,有着重大的增长。在这些全部的投资并购案中,三分之一的交易双方均为瑞典公司。

在2021年,有三家外国公司入股瑞典公司,其中腾讯通过投资成为了Stunlock Studios(《V Rising》开发商)的多数股东,同时增持了Fatshark(《战锤40K:暗潮》开发商)的股份。

挑战与威胁

该报告列举出了瑞典游戏业所面临的六大挑战,分别为:

  • 新冠疫情

疫情对游戏业的冲击体现在其对游戏生产和影响,包括对游戏开发周期的冲击导致游戏延期以及对线下展会举办的影响。在全球的尺度上,随着选择开放的国家增加,疫情后的“新常态”正在形成,越来越多的公司拥抱远程办公,不少线下展会也在2022年开始逐渐重启。不过,疫情对游戏业的冲击依然还留有余温。

  • 俄乌冲突

瑞典公司在乌克兰拥有数百名雇员,这些员工在战争之下受到了影响。

  • 通货膨胀

通过膨胀对游戏业产生了较大影响。包括索尼、微软、育碧等多家游戏公司都在通货膨胀的影响下调高了游戏售价。通货膨胀导致的游戏开发成本上扬将会在最近的数年内对游戏业产生负面的影响。

  • 人才紧缺

瑞典国内面临严重的人才短缺问题,每年从高等教育中毕业的游戏专业人士都远远少于市场需求,游戏公司不得不依赖于从外国引进人才。而瑞典政府对工作签证的收紧让人才引进手续变难,目前瑞典移民局仅发放有效期6月的工作签证。

  • 工作环境

尽管瑞典游戏业此前一直在为改善工作环境而努力,但收效有限。来自海外的游戏开发者经历的文化冲突与隔阂、高层的粗暴管理手段依然是瑞典职场的重要问题。

  • 融资困难

尽管瑞典的融资环境在过去一些年获得了改进,但资金的来源依然主要来自大型的游戏开发商,一些资源欠缺、尚在起步期的游戏工作室很难获得实际的游戏开发资金。该报告认为这一现状会影响游戏的创意施展和工业进步。

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