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店长是个虚拟人,点单都是“跨次元” ,广州首家元宇宙咖啡店新体验

 2 years ago
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“YMeta Coffee”首位体验店长“Ben”

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超写实养成系数字人西汐

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“Ben”虚拟替身

来源:广州日报

作者:广州日报全媒体记者 黄岸   (图由受访者提供)

当元宇宙正在从概念逐步走向现实,数字虚拟人已经率先“出圈”,成为文化产业的新风口。位于海珠区的广州首家元宇宙咖啡馆中,记者看到,虚拟人店长“Ben”打破物理空间,与顾客进行“跨次元”互动,虚拟技术与内容的完美融合,带来全新视觉体验。

据艾媒咨询《2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》和量子位智库发布的《虚拟数字人深度产业报告》显示,到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元,在技术持续成熟、消费者趋年轻化、多元营销方式和变现场景等因素驱动下,数字虚拟人市场的整体规模将持续扩大。

“虚拟店长”原型:“希望有个形象替我面对镜头”

据中国传媒大学推出的首份《中国虚拟数字人影响力年度发展报告》,目前,虚拟数字人主要分为虚拟偶像、虚拟主播、企业IP三大类别。歌手、演员、模特、主持人、企业的“数字员工”……虚拟人的“职业”越来越丰富,落地场景也在不断拓展。

在广州首家元宇宙咖啡馆“YMeta Coffee”里,虚拟人“Ben”以店长的身份出现。该形象是以咏声动漫董事长兼总裁古志斌为原型一比一复刻的虚拟替身,通过“跨次元”点单、互动,近距离带来一杯虚拟人亲手调制的“元宇宙”咖啡。据悉,YMeta Coffee不仅是一家咖啡馆,其背后还是由咏声动漫旗下子公司映脑科技全新成立的虚拟人孵化及运营工作室。

“简单来说,我有镜头恐惧,我希望有个形象能替我面对镜头,这样我就可以更自如地表达观点。” 谈及为何打造自己的虚拟分身,咏声动漫董事长古志斌笑言。

那么,“Ben”的打造困难吗?大致需要三步:通过图形扫描、3D建模、贴图材质等完成“皮囊”的塑造。通过绑定、动作库、表情库、声音克隆完成人物的行为模式的定义。最后通过动作捕捉、面部捕捉驱动皮囊按照AI定义的行为模式进行表演与互动。

咏声动漫虚拟人事业部总经理阎冰表示,随着虚拟人应用场景的不断拓展,咏声不仅关注线上,也会把更多目光投向线下空间。“元宇宙是虚拟生态,但不是虚无,是通过与物理世界的交互与映射,创造一个更好的未来。在YMeta Coffee,通过与虚拟人咖啡师的互动完成了咖啡的点单,品尝到一杯精心调制的咖啡,社交互动的乐趣在这里也能得到满足。”

未来,人人都会在虚拟世界里有个数字替身?

动画、游戏公司打造虚拟内容具天然优势

近年,拥有“猪猪侠”“百变校巴”“疯狂小糖”“逗逗迪迪”等IP的咏声,以优质动漫IP为核心,致力于实现新业态跨界融合。而超写实数字人则是这家资深漫企的又一次进击。

作为一家深耕原创IP数字动画的企业,咏声积累了丰富的打造虚拟IP的能力。“在虚拟人的应用中,我们定位于超写实虚拟,超写实是一种风格,也代表了未来的趋势。另一个层面就是我们也希望挑战自己,毕竟卡通风格对我们而言太驾轻就熟了。”在古志斌看来,虚拟数字人将成为元宇宙世界最重要的交互载体,未来,几乎人人都会在虚拟世界里有一个数字替身, 市场目前仍存在巨大的空间,而当前虚拟人产业处于前期培育阶段。映脑科技提前布局超写实虚拟人孵化与运营赛道,将为元宇宙虚拟人赋予更多的方向与可能性。未来,像“Ben”这样的虚拟人将会越来越频繁地出现在公众视野。

“我们目前看到在国内市场,技术底层正在加速成熟,但是还受制于算力与传输等基础技术的制约。数字人和数字内容生态方面可以说是‘鱼龙混杂’。”谈到目前国内虚拟人生态的发展,阎冰认为,仍然存在不少问题。在她看来,动画公司和游戏公司,天然具有数字动画的技术累积,在虚拟内容方面具有更大优势。“数字动画的门槛其实还是挺高的,这是一条艺术与技术的工业化产线,需要艺术也需要技术,更需要在这两者之间找到创意、成本与效率的最优解。有机会在这个赛道成功的必须是大象起舞的公司,既需要有敏捷的战略落地能力,又需要真正的内容创意团队孵化。”

拥有成熟的动画制作团队、图形学、算法等虚拟应用技术的算法团队,丰富的项目资源以及标准化的CG动画制作智能管理系统,是映脑科技目前发展虚拟人IP高效量产的巨大优势。

同时,映脑科技搭建了跨次元内容的制作产线,支持虚拟人静帧图片、动态vlog、TVC短片、番剧等多种创意内容需求。同时满足虚拟直播、虚拟演出等多种数字人互动需求,致力于为元宇宙世界提供更丰富的娱乐体验。

阎冰透露,4月初,超写实养成系虚拟偶像西汐即将上线,并推出《西汐的世界》首个超写实数字人生活类直播项目。此外,工作室还在筹备超写实数字宠物。“在虚拟世界中的人也需要情感陪伴。”阎冰透露,该项目目前已经完成了资产搭建和技术侧的直播测试,将很快与大家见面。

“虚拟数字人”:

•由计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技创设;
•具有“人”的外观、行为,甚至思想;
•可交互的虚拟形象。

得益于AR/VR、人工智能、物联网、5G、动作捕捉、云渲染等虚拟现实技术的叠加应用,过去的2021年,被称为元宇宙元年。在这条新赛道上,数字虚拟人率先“出圈”。

1992年,美国作家尼尔·斯蒂芬森在其出版的科幻小说《雪崩》中创造了元宇宙和虚拟分身两个概念。在中国发展至今,虚拟分身有了更为广泛的称呼——“虚拟数字人”。所谓虚拟数字人,是由计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技创设,并具有“人”的外观、行为,甚至思想的可交互的虚拟形象。

早在20世纪80年代,人们便已开始尝试将虚拟人物引入到现实的商业世界中。1990年,日本动画制作方以《超时空要塞》中女主角的形象制作发行专辑。此后,人气偶像洛天依等,更是获得粉丝热捧。

元宇宙概念火了之后,又在一定程度上带动了虚拟数字人行业的发展热潮。在2022年江苏卫视的跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人与周深合唱了一首《小城故事》,“复活”的邓丽君歌声一出,令观众充满“回忆杀”,感动得不禁泪目。去年,虚拟美妆达人柳夜熙在抖音诞生,通过和一众真人演绎“捉妖”的故事吸引众多“围观”,目前粉丝已经突破800万,被网友称为虚拟人的“当家花旦”。

值得一提的是,广州目前正加快布局元宇宙产业发展。日前,广州市科技局组织召开元宇宙技术发展研讨会,深度探讨技术、产业、政策等相关内容,推动全市各区合力共同促进元宇宙技术发展与落地。与此同时,广州元宇宙创新联盟在南沙创享湾挂牌成立,打响广州在“元宇宙赛道”第一枪。


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