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朝夕光年代理了一款UE5生存手游,自研次时代游戏同步推进

 2 years ago
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朝夕光年代理了一款UE5生存手游,自研次时代游戏同步推进

GameLook专稿,未经授权不得转载

GameLook报道/几天前,GameLook刚刚报道了腾讯拟与育碧共同推出《彩虹六号》手游,重兵布阵射击赛道。而在今天,国内另一家巨头朝夕光年也在该赛道放出一枚重磅炸弹。

3月25日,由炎龙游戏工作室研发,朝夕光年代理的《代号:Spark》末日生存手游悄然上线TapTap,并开启了安卓渠道预约。

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对熟悉射击手游的玩家来说,炎龙游戏工作室或许并不陌生。作为一家专注于SOC品类的厂商,炎龙工作室最早组建于2013年,曾参与制作过两款FPS手游,都是主打开放世界生存沙盒玩法,旗下的系列游戏曾在开发者大会获“年度最佳竞技游戏”。而《代号:Spark》正是团队在开放世界生存沙盒方向的新一轮探索。

但纵观目前的生存赛道,前有网易《明日之后》牢牢领跑,后有腾讯《黎明觉醒》、《暗区突围》等重磅新作不断追赶,《代号:Spark》究竟靠什么与老兵新秀们一较高下?

游戏PV:

UE5研发的“SOC混合体”,拿下首批次世代门票

要说《代号:Spark》最令人眼前一亮的地方,显然是其作为首批使用虚幻引擎5研发的手游背景。用团队的话来说,使用次世代引擎开发是“为了更好的画面呈现和更流畅的游戏体验”,不过考虑到UE5引擎尚在早期、GameLook认为这款游戏投入市场还需要数年的研发时间。

从公布的PV来看,虚幻引擎5的加持下,游戏的表现相较于此前的游戏有了明显的进步,不仅角色的建模更加细腻,且环境表现也更拟真,尤其是开头陨石撞击地面的实机画面,可以说把电影既视感拉满。

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随着陨石的撞击,游戏的故事也正式拉开序幕。据了解,游戏的背景设定在了在新元2030年,一颗神秘巨大的陨石从天而降,打破了平静的生活,危机从此蔓延。玩家将扮演虚拟空间中的求生者,在末日中迎接未知挑战,延续文明火种。

游戏延续了过往作品大单局、自由探索建造的核心玩法,主打FPS沙盒竞技。尽管透露的信息不多,但从PV中我们依旧能看到有丧尸、神秘魔方、人类敌对势力等设定,似乎暗示游戏会有PVP、PVE、解谜等多种玩法。

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此外,PV中一个有意思的细节是,游戏还加入了昼夜系统和随机天气,并且丧尸出没的时间几乎都是在晚上,而人类内斗则集中在白天,或许意味着游戏中某些事件的发生和推进也依赖于时间的流逝。

不同于传统末日生存手游将PVP和PVE玩法分开,设立交战区、和平区的做法,《代号:Spark》更多是将生存建造与PVE、PVP结合,并且采用与吃鸡类似的单局制,整体看下来更像是RTS+FPS+吃鸡的混合体。

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开局后,游戏将会以7天动态模式结算,玩家需要在无缝大世界中采集资源、建造领地、制造武器并持续探索地图,不断强化个人和队伍实力,应对野兽、丧尸以及敌对势力的挑战,最终成为少数的幸存者,并根据周期积分排名获得奖励。

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在单局制的基础上,游戏还加入了丰富的地形和地貌,各种各样的资源,以及与资源高度关联的高自由度的武器系统,扩大了对不同玩家的包容度。硬实力强的玩家可以选择开局直接刚枪或中期直接“抄家”,抢夺资源快速提升装备;而普通玩家则可以选择易守难攻、资源丰富的地点猥琐发育,通过开荒探图、搜集资源来升级强力装备,依靠数值碾压取胜。

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不难看出,游戏最大特点便是将建造、探索和生存对抗糅合在一个整体框架当中,带来了更丰富的、底层内容玩法的拓展和选择,配合上“首批虚幻引擎5次世代手游”的头衔,在拥挤的生存赛道中做出了自己的差异化。

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自研代理两腿并行,朝夕光年“抄捷径”抢滩生存赛道

近年来,生存赛道的火爆已经是行业尽知的事实。Sensor tower数据显示,2021上半年,末日生存手游全球吸金超11亿美元,相较 2019 年上半年增长167%,为收入最高的手游题材。

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面对如此诱人的市场,大厂们自然没有闲着,前有腾讯的《黎明觉醒》、《暗区突围》,以及2A游戏《重生边缘》等覆盖端手游的作品放出,后有生存赛道“扛把子”网易推出海洋生存题材手游《代号:Atlas》,就连一向以SLG被熟知的莉莉丝,也宣布在研一款生存竞技手游《末日余晖》。

在大厂频频进军生存赛道的当下,朝夕光年反而显得有些低调。但实际上,看到同行们一个个先下手为强,朝夕光年也并非无动于衷。在去年7月份,一款名为《代号:降临》的生存手游就引起了圈内人的关注,而这款游戏的研发团队MMC SOCIETY正是归属于朝夕光年。

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不同于市面上生存手游大多采用丧尸末日的设定,被看作是朝夕光年首款自研次世代手游的《代号:降临》,把方向对准了科幻题材,并把时间设定在了2112年的近未来,在保留已经被市场验证的末日玩法框架构上,用全球化研发团队构建一个差异化、高品质的科幻世界。

《代号:降临》的出现,其实代表了“后入场”的朝夕光年在自研方向上的一次另辟蹊径:与其和已经占据了赛道先发优势的同行们拼“后劲儿”,不如用高品质、差异化的题材内容抢占市场空缺。

作为世界上受众最广的文学题材之一,科幻题材的受众面客观而言并不逊色于丧尸题材。相比起后者,前者拥有更广阔的创作发挥空间,设定上不易陷入约定俗成的定式剧情。《代号:降临》以科幻题材作为切入点,显然是想在题材上玩一次弯道超车。

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从该角度来看,《代号:Spark》的出现同样是朝夕光年“另辟蹊径”的体现,只不过相比起《代号:降临》在题材上创新,虚幻引擎5研发的《代号:Spark》更倾向于在玩法和品质上做出市场差异。而自研、代理两方面齐齐发力,也不难看出作为后来者的朝夕光年对生存赛道的野心。

结语:

从女性向到休闲类,再到如今的生存类赛道,朝夕光年迈的步子越来越大。同时,从其各项选择所蕴藏的思考来看,它的步子也越发稳健。这是其作为国内巨头和游戏新秀的叠加态身份所铸就的结果。

这次选择以《代号:Spark》入局生存赛道,虽说并没有曝光太多的内容,但从已有的信息来看,或许又会是旗下又一款能掀起不小风浪的产品。

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