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字节跳动岗位薪酬体系曝光,不亏是大厂,酸了...

 2 years ago
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曾经的互联网是PC的时代,随着智能手机的普及,移动互联网开始飞速崛起。而字节跳动抓住了这波机遇,2015年,字节跳动全面加码短视频,从那以后,抖音成为了字节跳动用户、收入和估值的最大增长引擎。

自从字节逐步壮大之后,也成了IT行业人才除了BAT之外的第一选择。在字节跳动越优秀越值钱,而且远比一般公司挣得多得多。这也是为什么字节跳动员工工作这么拼。

01岗位职级

字节跳动的职级研发序列一共10级:

字节跳动创始人张一鸣是 5-1 级,应届生一般是 1-1 级,中级工程师是 1-2 级,2-2 属于资深研发人才,3-1 属于初级领导, 3-2 属于高级领导层,4-1、4-2、5-1、5-2 都属于不同阶段的高层。

为了弱化爬格子带来的攀比,字节要求员工职级严格保密,内部不讲 title 层级。

一种是淡化头衔概念,只有当他们需要对外发声时,才能见到一般意义上的管理 Title;另一种完全打乱工号,避免排资论排辈氛围滋生。

02岗位薪酬

不同序列间月薪 base 差异较大,技术 base 整体偏高。

比如 2-1 月薪会在 20k+,2-2 的 package会在 60w-100w 左右(算上期权,大概会占 30%左右)。

T2-2 级别的薪资约 40k,500 股票/每年。

就同学们反馈:目前 20 届校招给的是 14、15 薪,19 届校招很多能拿到 18 薪。

前端开发 20k左右,产品是 14-18,运营 10 左右。字节跳动的现金薪酬要比 BAT 们高出 25%-40%。

年终奖一般 0-6 个月,会在每年 3 月发放,例如 9 月入职会发 18.9-19.3 这段的年终奖。

一般中等大多数是 15 薪,如果年中绩效超预期多 2 个月年中奖,年末再超出预期差不多至少7-8 个月,比例较少,

对应结果分别为:

头条半年一次调薪,每次只有30%参与头条每个月 1500 的房补,只要地铁/单车 20 分钟以内的距离都可以头条从成立至今始终保留了大小周的传统,即每个月有两个周日需要固定加班。

加班,公司会按 120%的工资给你结算加班费。可以请假。

关于期权,期权是比较好的 2-1 才会有期权,一般 2-2 才有期权,关于期权:回购价格为市场价 8 折。已归属的期权员工可以带走。

03绩效考核与晋升

字节跳动内部的绩效考核一共有八级,从低到高为 F、I、M-、M、M+、E、E+、O,并会进行强制分布,对应年终奖和月薪百分比的涨薪。

M 就有涨薪机会。晋升面试也是主要还是看绩效考核。

每年两次考核,一般在三月和九月。考核方式借鉴了 google 的 OKR+360 模式:

头条是双月 OKR,可以在 lark 上看到所有人的 OKR,知道大家在做什么,你对齐的大目标是什么,支持对齐你的人在做什么。

360 评估:每个人都可以评估别人同样也会被别人评估,无论是领导还是普通员工。

如何像字节跳动一样能够做好薪酬体系?在有限的预算下,如何更合理的支配薪酬、有效的激励核心骨干员工?

这个问题恐怕七八年工作经验的HR也不一定答得上。

由此可见,字节跳动待遇在行业内可以说相当高,高薪资意味着高门槛,很多人说想去字节做JAVA架构师,一般人想要进入字节并不是那么容易的。即使你是一流大学毕业,与你同样水平的竞争者也层出不穷,在众多的竞争者中脱颖而出没有必然成功的方法,但努力过,肯定几率会更大。

分享一个Java学习路线,原以为两三天搞定,结果整理下来差不多弄了七天了,Java常用工具包学习思维导图+Java核心进阶知识整理。目前已经收到了七八个网友的反馈,说是面试问到了很多这里面的知识点。

内容涉及:Java开发介绍、Java数组、Java面向对象、常用基础类、集合、IO流、多线程、异常、反射等。

先给大家看看内容截图,完整版本PDF文档可以在文末免费领取。

一:Java开发介绍

  • DOS常用命令
  • JVM、JRE、JDK之间的关系
  • Java开发环境的搭建:安装JDK,配置环境变量
  • Java入门程序(Java的开发流程)
  • Java的注释,标识符、标识符的命名规范
  • Java基本数据类型
  • 变量和常量的定义及初始化
  • Java的运算符
  • 运算符的优先级
  • Java分支语句之if...else
  • 循环的嵌套
  • 方法的定义
  • 方法的形参和实参
  • 方法的递归调用

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二、Java数组

  • Java 数组的定义
  • Java 数组的声明
  • 数组的优势与局限
  • 数组的遍历访问(普通循环,增强for循环)
  • 数组元素的顺序查找
  • 数组元素的冒泡法排序
  • Arrays工具类的使用

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三、Java面向对象

  • 面向对象设计思想
  • 面向对象的分析与设计
  • Java与面向对象
  • 类中成员变量的定义与意义
  • 构造方法的定义和调用
  • 面向对象的封装特性
  • 局部变量和成员变量的作用域问题
  • 静态属性、静态方法、静态代码块
  • 面向对象的继承特性
  • 继承中构造方法的细节
  • 面向对象的多态特性
  • 抽象方法与抽象类

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四、异常

  • 异常的概念
  • 异常的分类
  • 异常的理解
  • 常见异常介绍
  • 运行时异常
  • 编译时异常
  • 运行和编译异常区别
  • 异常的处理方式之捕获异常
  • 异常的处理方式之抛出异常
  • 异常的处理方式之断点调试
  • 断点调试之引导运行步骤
  • 自定义异常
  • 异常关键字处理
  • 关键字执行流程

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五、集合

  • 集合的概念和作用
  • 集合和数组的区别
  • 集合框架体系介绍
  • 集合框架之Collection接口
  • ArrayList和LinkedList的方法使用
  • ArrayList和LinkedList各自的工作原理分析原理分析
  • 使用多种方式遍历集合
  • HashSet和LinkedHashSet各自的工作原理分析
  • 集合框架之Map接口
  • 泛型的使用
  • Collections工具类的使用

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六、IO流

  • File类的作用
  • File类中常用方法的使用介绍
  • 使用File类操作文件和文件夹
  • 相对路径和绝对路径的介绍
  • IO流的概念和工作原理
  • IO流的分类
  • 文件流的使用
  • 转换流的使用
  • 缓冲流的使用
  • 对象流的使用
  • 内存流的使用
  • 使用不同的流实现文件内容的拷贝

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七、多线程

  • 进程和线程的介绍
  • 进程和线程之间的区别与联系
  • 线程实现方式之继承自Thread类
  • 线程实现方式之实现Runnable接口
  • 线程实现方式之线程池
  • 线程的生命周期
  • 线程中常用方法的使用

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 我把一些常用Java工具包的思维导图做了汇总,持续更新中,方便读者查阅。

从这份文档截图中就可以看到这份资料总结得非常全面,有需要的话,点击下方名片,扫码即可免费获取,如果觉得本文对你有帮助,可以转发关注支持一下。


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