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【评测】奇遇Dream,让VR不再是一部分人的孤岛

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【评测】奇遇Dream,让VR不再是一部分人的孤岛_VR陀螺

【评测】奇遇Dream,让VR不再是一部分人的孤岛
发布时间:2021-12-09 10:21  |  标签: 奇遇Dream 爱奇艺智能 梦想绽放

文/VR陀螺 PP

奇遇Dream,让VR不再是一部分人的孤岛。

元宇宙热潮下,大厂动作不断,前有字节收购Pico,后有Facebook改名Meta,作为国内VR硬件厂商的爱奇艺更是打出一手令人惊讶的“王炸”手牌。

12月1日,爱奇艺智能在京召开发布会,官宣公司更名为“梦想绽放”,全面进军元宇宙。另外,在会上,它还推出了全新一代VR一体机——奇遇Dream,采用主流配置,而且售价仅为1999元。

截止写稿日,根据天猫、京东等电商平台数据显示,奇遇Dream预约人数已累计近30000人。

虽然近年来VR产业发展呈现稳步上升的趋势,但就技术成本而言,它依旧处于较高阶段,陀螺君不禁发问,售价才1999元的VR一体机,究竟能达到一个怎样的体验程度?

首先通过一则小视频,初步了解一下奇遇Dream。

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来源:VR陀螺

  618g重量=400g体验  

从2014年的VR盒子,到2017年的PCVR,再到2019年兴起的VR一体机,VR行业经过多年的探索,对于人体工学的设计已经形成了一些较为深入的认知,这一点在奇遇Dream的身上也看到明显的影子。

主机可翻转,更适合VR头显的佩戴方式。奇遇Dream采用经典黑白搭配,机体表面为光滑的硬壳材质,佩戴面有一层较有弹性的亲肤面罩。不同于一般VR头显的头戴布带设计,奇遇Dream采用了更加人性化的“翻转”设计,使头戴固定器可从上至下进行适配,通过产品背部旋钮还可自由调节固定头套松紧。

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图源:VR陀螺

另外,在双目接触部分,奇遇Dream内部也保留了一定空间,戴着眼镜也能直接使用。官方称,该款产品还支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能使用。

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图源:VR陀螺

电池后置,重量拆分。笨重,一直都是VR一体机的通病,奇遇Dream也不例外,可能由于堆料过猛,相关参数显示,它的产品重量竟然达到了618g。然而,通过一系列的产品工学设计,奇遇Dream成功让其最大劣势变成了相对“优势”。

一方面,奇遇Dream通过将电池后置的方案,将主机与5000毫安大容量电池进行了拆分,实际体验前端头部产品重量可能只有400g左右。

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图源:VR陀螺

另一方面,得益于奇遇Dream主机和头带衔接部分面积较大,使得前额和一体机之间有较大空隙,这一设计大大降低了产品对于头部的负重感,陀螺君实测佩戴舒适性真的毫不逊色于市面上其他高价位的主流VR产品。

佩戴舒适,无负重感,这是VR陀螺编辑部小姐姐们的一致体验感受,如果不提重量,真的很难让人想象它是一款高达618g的产品。从某种意义上来说,奇遇Dream在人体工学上的研究这次的确做出了一个可圈可点的设计。

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图源:VR陀螺

  1999元! 

 “被阉割的”XR2+6DoF VR一体机? 

如果与Meta的Quest 2相比,奇遇Dream看上去似乎是一款被“阉割”的产品。

奇遇Dream搭载了VR市场中常用的顶配处理器骁龙XR2,并加以8GB RAM+128GB ROM配合,这一核心配置奇遇几乎是拉满了性能的血条。Quest 2虽然同样也是XR2移动平台,但在起步的运行内存方面,仅仅只有6GB,稍逊一筹。

8核心64位CPU,最高主频2.84GHz带来的底层性能的支持,使得奇遇Dream可以在系统运行中更加流畅,实现多任务线程处理,同时也能运行性能要求更高的游戏产品

基于用户体验角度出发,奇遇Dream还配备了其自研的“奇遇追光”计算机视觉6DoF VR 交互技术方案,拥有快速定位、稳定追踪、反馈迅速等交互特性。与Quest 2的6DoF 交互技术相比,大同小异,基本没有太大体验上的差别。

为了测试奇遇Dream的硬件性能、6DoF交互技术与游戏兼容性,陀螺君特意挑选了一款性能要求较高,名字极其“优雅”的游戏——《亚利桑那阳光》进行了中度体验。

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图源:VR陀螺

《亚利桑那阳光》是一款硬核VR动作射击类游戏,相比其他同类型游戏可玩性更丰富,玩家可以通过头手6DOF手柄来操控各种类型的武器,而且开放式的场景可以使玩家自由地探索亚利桑那州辽阔的领域。

在实际体验中,除了刚开始载入游戏进程较慢以外,奇遇Dream可以轻松运行这款高知名度VR丧尸游戏,基本没有任何压力;交互方面,从拾取物品、填装弹药、射击丧尸到背包跑路,一气呵成;配上阴森诡异的音效,加以VR超写实的画面冲击,沉浸感体验极强。(PS:胆小的朋友们慎入。)

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图源:VR陀螺

除了《亚利桑那阳光》,陀螺君还体验了体育运动类VR游戏《职业乒乓》,通过配备的头手6DoF手柄模拟球拍,即可进行乒乓对战游戏。球体的运动方向会随着打击的方向不同而发生变化,实现了仿真打球玩法。

《职业乒乓》在6DoF手柄交互与球体实时运动方面的体验做到了同类游戏中比较完善的体验,配合身体的左右摆动,还有助于身体的锻炼。当然,这款游戏比较遗憾的一点是电脑AI性能不够完善,总是让玩家“赢”。不过官方显示,后续可能还会加入网络对战机制,增加更高难度游戏体验。

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图源:VR陀螺

虽然奇遇Dream的6DoF VR 交互套件整体体验尚佳,几乎没有延迟,定位精准,震感反馈力度也足够令人满意。不过,当用户手柄交互前后幅度过大时,手柄也可能会出现“飘”的个例。

骁龙 XR2带来的不仅仅只有性能的提升,还有对于最大分辨率的支持。奇遇Dream采用Fast-LCD屏幕,支持72hz屏幕刷新率,双眼分辨率为2.5K(2560*1440),最大视场角为93度。

与Quest 2单眼分辨率1832x1920,双眼分辨率逼近4K的超清分辨率相比,奇遇Dream从数据上来,画质大打折扣。在实际体验中,游戏场景的清晰度方面相对可能会模糊一些,但基本在可接受范围之内,在3D观影方面,几乎感受不到两者之间的差距。

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图源:VR陀螺

奇遇Dream可提供2000吋巨幕,并有可调节的3D立体效果支持,陀螺君体验发现,3D立体效果调太大或太小都会引起画面畸变,视觉不适,建议保持默认设置较好。

另外在观影方面,爱奇艺提供的自定义选项较多,包括五大场景变换、屏幕比列、画面增强、音效调整等功能。在实际体验中,奇遇Dream的重量控制在了一般可接受范围。通过控制器上的遥感按钮,还能灵活调整视频的快进/快退15s。

与299美元的Quest 2与相比,虽然奇遇Dream在分辨率上和刷新率上的评分略低,但基于梦想绽放的系统优化,它基本保持在了一个普通消费者可接受的水平,而且运行内存还高出了2GB;另外,相对国内消费者而言,奇遇Dream无需“梯子”也能畅游VR世界。就性价比来说,奇遇Dream甚至可以说是中国版的“Quest 2”。

另外,针对奇遇Dream,梦想绽放还发起了90视频发帖享半价活动,购机用户每周发布一条视频,连续发布13周,完成官方限定任务即可返1000元购机款。所以,综合算下来,奇遇Dream的最低价仅需999元。

  加速中的VR内容生态  

在VR硬件技术不断升级的同时,各大厂商在软件生态方面的筑基也逐渐开始成为其吸引消费者的主要亮点。

对于奇遇Dream来说,基于爱奇艺内容构成的iQUT未来影院2.0就是其最大的卖点之一,这也是一款影视公司跨界做硬件产品的内容生态优势。在奇遇Dream中,从经典老电影到时下新片,都能提供较多的观影选择。

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图源:VR陀螺

游戏生态方面,据悉,奇遇VR生态体系今年9月首发了30款游戏,10月、11月每月更新了4款,目前商店已有38款游戏。官方宣称,2022会进一步提升游戏引入速度,预计2022年底达100款。

与此同时,奇遇官方还透露大量优质的游戏作品也会即将登陆VR平台,比如《机械达人》《摩登城谜案》《监狱大佬》《狼和皮格斯》《统统都扔掉》《墨之韵》《Lucky Fish Bread》等。

当然,大家也不用太过担心游戏价格,目前购买首发奇遇Dream的朋友,会免费得到包括潮流音乐类游戏《乐动未来:音计划》、体育运动类游戏《职业乒乓》和硬核射击类游戏《危机行动队2》三款产品的免费获取权限。

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图源:VR陀螺

其中,陀螺君体验的《乐动未来:音计划》是一款类似于节奏光剑的游戏,曲库大多采用流行原创音乐,相对丰富,最主要的是易上手,只需用户按照方块指定的方向进行顺切,即可拿到分值进行游戏,非常适合新手玩家体验。

 梦想绽放眼中的元宇宙 

对于今年爆火的元宇宙,梦想绽放也有自己的看法。梦想绽放CEO熊文在此前发布会中曾表示:元宇宙是互联网的下一代,VR是下一代计算平台,而“VR和元宇宙”的组合就像当年的“智能手机和移动互联网”。VR是通向元宇宙的入口,是元宇宙的终端,而元宇宙也会让VR变成一个通用型的产品。

通用型产品的特点即价格平民化、应用场景多元化,而如今的VR/AR产业正在朝着这个方向发展,奇遇Dream也正是下一代互联网升级过程中的典型产品之一。当VR/AR真正替代智能手机时,变成通用型、大众型产品时,也就是下一代互联网——元宇宙到来之时。

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图源:VR陀螺

事实上,相对于目前市面上众多VR一体机来看,奇遇Dream从外观设计、性能交互到软件生态整体表现并不突出,但因1999元的售价,它大大拉低了同等配置VR一体机的门槛,成为了一款现象级产品。

于此,它让更多消费者可以在千元价位体验到沉浸式的“元宇宙”世界,正如爱奇艺智能更新的名字那样——梦想绽放。奇遇Dream,让VR不再是一部分人的专属孤岛。

从本质上来说,奇遇Dream其实是VR产业由技术萌芽走向量产成熟,由高端奢侈走向大众消费的时代产物。随着技术成熟度的逐渐提高,相信未来,还会有更多的厂商加入其中,推动VR进一步低价化、大众化。

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