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电竞玩家的理性之选——联想拯救者Y25显示器评测

 2 years ago
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电竞玩家的理性之选——联想拯救者Y25显示器评测

中央处理器 (CPU)话题下的优秀答主

联想拯救者Y25-25(下文简称“Y25”)是一款24.5英寸,1080P 240Hz的IPS电竞显示器,适合比较高端的FPS游戏玩家,其核心卖点就是高刷新率、低响应速度以及在电竞显示器中还算亲民的价格。

价格有多亲民呢?双11直接1599元...... 快冲!

为什么说它是一个理性的选择?因为我认为购买“TN面板的专业电竞显示器”属于“不理性的选择”。比如那些三四千元的所谓“职业玩家都在用的”TN显示器,不仅仅价格贵,画质差,而且在TN屏最大优势——响应速度上,并没有比新款240Hz IPS显示器快太多。也就是说,对于购买那些溢价过高的TN屏的玩家而言,他们付出了金钱并且牺牲了画质和体验,但是并没有换来太多响应速度上的核心优势,等于是赔了夫人又折兵。相较之下,联想Y25算是一款能够在一定程度上兼顾色彩的电竞显示器,比很多TN电竞显示器更具购买价值。

题外话:目前我测试过的显示中,除了OLED以外,最快的应该XG27AQM,2K 270Hz IPS,虽然是2K,但是响应速度远远超超过了1080P专业电竞TN显示器,甚至比NVIDIA 360Hz G-Sync IPS显示器更快。

Y25的外观很不错,做工非常出色,支架底座非常具有辨识度,让人一看就知道它是联想的显示器。

130mm升降旋转支架以及屏幕背面的质感都比较出色,背面大量散热孔的设计,我猜并非为了散热效果,毕竟这显示器也没有太高的散热需求,这纯粹是为了好看。

屏幕侧面有2个USB-A扩展接口和一个3.5mm音频,在外接笔记本的时候会比较有用。

背面还有2个USB-A扩展接口,而电源采用内置设置,线材为通用的品字形电饭锅线。

二,色彩性能

友达M250HAN01.3[1],根据屏库网的信息,1080P 240Hz,原生亮度400nit,99% sRGB,8bit。

面板信息里没说支持8bit+FRC,但是实际上可以抖10bit。不过,作为电竞显示器,抖10bit基本毫无意义,目前应该没有哪个PFS游戏支持10bit。

96% sRGB,蓝色部分稍微缺失了一丁点,略显遗憾,好在几乎没有过饱和,也远比各种90%覆盖率都不到的TN电竞显示器好。

亮度和对比度

SDR亮度可以达到384nit,比较出色,在日常使用的亮度(200nit左右)下,对比度可以达到1270,属于IPS中的王者级别。更高对比度使得它能够较为清晰地显示游戏中的暗部细节,这在FPS游戏中非常有价值。绝大部分IPS和TN显示器,因为对比度不够高,暗部细节展示效果较差,只能依托“暗部增强”等技术来辅助,而“暗部增强”功能实际上调的是gamma值而非对比度,开启后会整个屏幕泛白。相比之下,高对比度算是这台电竞显示器的一个独到之处!

10%HDR峰值亮度为392nit,考虑到Y25已经交了钱并且获得了HDR400认证,那它在某一个特定的峰值亮度百分比下肯定能突破400nit。

均匀性还行,肉眼看不到明显的亮度不均匀或者阴阳屏问题。

色准非常优秀,偏差均值只有0.6

整体观感还行,没有什么模糊、油腻、脏兮兮等缺陷,色彩也可以饱满,不寡淡。

三,游戏性能

0-100%亮度都是DC调光,无屏闪

1080P 120Hz下为4.6ms,和大部分游戏显示器无明显差异

Adaptive Sync

支持G-Sync Compatible,我没有测试FreeSync,但是理论上支持G-Sync Compatible就一定支持FreeSync

最佳OD档位下的响应速度为6.0/6.6ms[2],过冲率0%。

Y25的响应速度调教并不算很好,第二档(正常)和第三档(极速)之间存在巨大的鸿沟,响应速度从6.0ms一下子跳跃到3.0ms,而过冲率也从0变成26.3%。

这不得不引起我的猜测:正常档位的OD加压加少了,而极速档位加多了。如果厂家可以妥善调节OD设置的话,理应可以实现4ms响应速度和极低的过冲错误率。

用户会陷入一个两难的局面:是选择没有过冲错误但是响应速度较慢有拖影的正常档,还是选择响应速度极快,但是有少量过冲错误导致的鬼影的极速档?

刷新率和响应速度?谁更重要?

本节省流助手:都很重要,多多益善,且二者没有匹配关系。刷新率越高,用户感觉越丝滑,响应速度越快,拖影越少。

240Hz为Y25的面板原生刷新率,不需要通过超频来实现,因而在240Hz下并不会有任何不稳定和闪屏等问题。

但是很多人会纠结:高刷新率和高响应速度到底谁对FPS游戏更重要?答案当然是一样重要,二者是两个不同的概念,基本没有关联。凡是说“144Hz刷新率至少需要7ms响应速度才有意义,而240Hz至少需要4ms响应速度”的所谓科普文都是胡扯,提出这种谬论的作者显然完全不懂响应速度的意义。

响应速度和刷新率之间并没有任何的匹配关系,即便响应速度高达20ms,240Hz刷新率依然比165Hz刷新率更快。刷新率是显示器每秒可以提供多少次刷新,而响应速度衡量的是“像素颜色变化的快慢”,变化是一个过程,某一组灰阶(比如0和200灰阶)的响应速度10ms,表示像素点从0(纯黑)变成200(偏白)这一过程的中间段需要的时间是10ms。如果显示器刷新率为240Hz,每两帧画面之间的间隔为4ms,也就是说像素需要需要3帧才能完成颜色变化。很多科普文就会说:“既然到了第3帧才能完成变化,那么前2帧是没有变化的静止帧,所以响应速度10ms的显示器,实际上超过100Hz以外的刷新率是没用的,只会刷新出更多的静止帧。”然而,这种想当然的说法是错误的,因为在0-255这一过程中,第1和第2帧并非静止,而是展示了0-255中间的动态变化过程。实际上,无论响应速度多慢,图像在转化过程中的第1帧就已经发生了变化,并不会出现所谓的静止帧。

假如显示器刷新率从240Hz提高到500Hz,那么用户就可以观察到更为细腻的图像变化过程,如果刷新率依然是240Hz,但是响应速度提高到5ms,那么用户就可以更快地看到目标图像。

此外,我们说的响应速度实际上是“各个灰阶组合的响应速度的平均值”,也就是“平均灰阶响应时间”,显然平均值为5ms并不代表每一组灰阶变化速度都是5ms。比如下面这个平均响应速度为3.24ms的显示器,它最慢的一组灰阶响应速度达到了3.77ms,而最快的只有1.97ms。这就意味着,即便是响应速度为5ms的显示器,可能依然存在部分灰阶组合响应速度很慢的问题,这种问题在VA显示器上尤为明显。

按照某些科普文的推论:响应时间必须低于“1/刷新率”才有意义,假设某个响应速度为6ms的VA显示器中最慢的一组灰阶变化速度为20ms,那么,该显示器刷新率超过1/20=50Hz的部分都没有意义,所以,进而可以推论出一个荒谬至极的结论:VA高刷屏没有意义。

我想,到这里,大部分人已经被绕晕了。没关系,记住结论就好:

响应速度和刷新率没有匹配关系!!!他们都是多多益善!!!

其实,我还可以再深入一点,所谓的“平均灰阶响应”并不是各个灰阶组合的响应时间的平均值,而是“各个灰阶组合完成变化的中间段的响应时间的平均值”,这个中间段指的是该变化过程的10%到90%的部分。之所以要掐头去尾,是因为头尾部分的影响并不大,如果不掐头去尾的话,严格按照完整的灰阶变化过程来算,所以显示器的响应速度都会大幅度提高(甚至翻倍),数据上就显得太难看了。

下图蓝色曲线展示了像素从0灰阶变成200灰阶的过程,在这个过程中,我们说测响应速度实际上是图中绿色方框中的一段,也就是整个变化过程的80%,而非完整的灰阶变化(红色方框)。至于最上面的褐色方框,这段是灰阶过度变化,过冲错误的鬼影就是这种过度变化而产生的。

下图的响应速度为2.1ms,但是实际上像素要完成彻彻底底的灰阶变化,需要的时间是11.9ms。

如果对这部分内容有兴趣,各位可以看我之后写的响应时间科普文,顺便点个赞。

扯远了,回到Y25本身。

联想Y25是一款非常适合FPS游戏的电竞显示器,它有着优秀的做工和远超TN屏的色彩。虽然职业电竞玩家不需要色彩,但Y25的色彩优势对于那些"以游戏为乐”的非职业电竞玩家而言非常重要,毕竟,我们玩游戏除了追求赢,也要追求体验,而TN屏可谓是毫无体验可言。

Y25有着极为出色的刷新率,这会在FPS游戏中为玩家提供极为丝滑顺畅的体验。高刷新率(实际上是高帧数)还对应着更低的系统延迟,具体表现就是操作反馈更好,鼠标更加“跟手”,按照Nvidia的说法,高刷新率(以及高帧数)也意味着你可以在遭遇战中获得先发优势,当敌我相遇时,别人的144Hz辣鸡显示器可能还没有刷新出相遇的画面,而你的240Hz显示器却已经展示出这1帧的画面了(尽管可能因为拖影而不够清晰),但是你依然获得了1帧的先发优势,于是你做出反映,因为刷新率高,你的操作反馈也更快,在双方实际水平一样的情况下,你凭借先发优势和更好的操作反馈性,把对方轻松秒杀!

240Hz高刷新率的意义还在于:如果你的显卡足够好,那FPS游戏帧数可以轻易跑到200帧以上,此时选择1080P144Hz会成为一个瓶颈,超过144帧会被浪费,为了利用高帧数和高帧数带来的低延迟、高速操作反馈等优势,你必须要购买一个240Hz显示器!

冷知识:游戏帧数超过显示器刷新率太多的话,不开垂直同步会有画面撕裂问题,严重影响体验,开了垂直同步会浪费超过刷新率的帧数,失去了高帧数带来的低延迟优势。

不过,Y25的响应速度并不是特别出色,FPS游戏中还是可以看到些许拖影,有些遗憾。不过,都这个价格了,还要啥自行车,冲冲冲!


更多显示器推荐,请看:

  1. ^https://www.panelook.cn/M250HAN01.3_AUO_24.5_LCM_overview_cn_39915.html
  2. ^这两个数字中,前一个数字是所有灰阶的平均响应时间,后一个数字是0-102灰阶的响应时间,后者和不少射击游戏中的拖影关系密切,和前者同样重要。最佳的OD档位指的是平均过冲错误率小于10%前提下响应速度最快的档位。因为过高的过冲错误率会带来像素错乱造成“鬼影”,所以我给过冲错误率设置了一个10%的临界值,超过该数值的OD档位被我认为不具有实用价值。

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