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受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

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受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

来源:FTFTX

受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

新冠疫情大流行的疯狂带来了许多事情,包括NFT的兴起。由于明确简化,NFT是美化的JPEG或3D模型。有一些关于NFT是“游戏的未来”的讨论,他们含糊地承诺将其整合到游戏中,并支持EA和Ubisoft的“Play-to-Earn”模式,并提出了在游戏中加入NFT种不可取的几个正当理由。本文通过讨论玩家在“Play-to-Earn”游戏中面临的财务风险来论述这些论点。它将通过研究视频游戏行业的性质、“Play-to-Earn”游戏的运作方式以及玩家面临的财务风险来实现这一目标。“Play-to-Earn”的游戏是危险的,因为行业的性质决定了数字资产的价值必须随着时间的推移而下降,而围绕数字资产的讨论只记录了价格的上涨。

电子游戏市场的性质

计算机和视频游戏硬件是高度耐用的商品——它们不会迅速贬值,迫使生产商创新并创造新的、更好的产品来与市场上的旧产品竞争。例如,看看索尼 Playstation 主流家用游戏机产品线的历史。索尼推出了一种具有技术进步的新 Playstation 型号,每隔几年就可以与以前的型号竞争并取代以前的型号。现有硬件的耐用性迫使设计新的、更强大的硬件,推动技术上可实现的目标。公司必须制造新的、改进的产品才能产生收入。

受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

技术进步示例:比较1997年在Playstation 1上发布的 Square Enix最终幻想 VII和2020年在 Playstation 4上发布的最终幻想VII Remake中的相同事件/过场动画(GameXplain,2020)

视频游戏软件与硬件有着相似的动态——它们都是耐用品。尽管发行商和开发者可以通过引入可下载内容来延长游戏的生命周期,但他们最终必须制作续集、翻拍或引入新的特许经营权来与现有游戏、其他行业竞争,并利用新硬件的技术能力。所有视频游戏都有保质期——即使开发者添加新内容或以定期修复错误和重新平衡的形式提供更新,视频游戏玩家群最终也会受到侵蚀。以下由流行的多人游戏组成的图表显示了这一点:

受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

(SteamDB,2021)

上述游戏的玩家数据表明,随着新游戏的发布和竞争的加剧,玩家的品味和新鲜感会随着时间的推移而改变。所有游戏都会达到顶峰,不可避免地会减少玩家基础。没有游戏可以保持永远流行。

什么是“Play-to-Earn”?

“Play-to-Earn”模式允许玩家在玩游戏时赚取游戏内加密货币或NFT。然而,这只是在购买了玩游戏所需的工具之后(通常是购买游戏的加密货币或 NFT)。这些加密货币或NFT是游戏的核心部分——代币币和NFT作为游戏机制的一部分。升级或获得新角色与使用加密货币或购买NFT相关。

“Play-to-Earn”的开发者如何赚钱?

Yang概述了创作者通过NFT的初始销售和这些NFT的后续交易赚钱——永久地从未来交易收入中抽取一定比例。有了这个,只要玩家基础存在,并且玩家不断交换游戏内商品,游戏开发者就会获得收入。

为什么“Play-to-Earn”模式存在无可避免的缺陷?

需求和稀缺性决定了NFT的价值——就像任何其他收藏品或商品一样。由于这些加密货币或NFT是游戏核心机制的一部分,它们的价值完全取决于其活跃的玩家基础。如上所述,由于视频游戏行业的性质(商品的耐用性、创新的需要、技术进步和不断变化的用户品味),所有游戏的玩家群会随着时间的推移而减少。这样一来,随着玩家进入下一个游戏,基于游戏的NFT 和加密货币将不可避免地随着时间的推移而失去其价值。从本质上讲,每个“Play-to-Earn”游戏都是等待发生的金融崩溃,因为随着玩家基础自然减少,每枚代币和NFT的潜在价值将不可避免地下降。

由于对这些代币的需求不断增加以及验证交易所需的挖矿,传统的加密货币(如比特币和以太坊)价值增加。通过参与“Play-to-Earn”的加密货币和NFT的使用有限且用户群不可避免地下降,这意味着它们只会在游戏达到顶峰后才会贬值。因此,这些并不是加密社区中一些传道者所宣称的理想资产。它们是潜在的定时炸弹——潜在的暴涨和抛售计划等着发生,因为那些人梦想通过下一枚代币暴富,购买游戏相关的货币和NFT,只是为了用户群消失和数字资产的价值崩溃。

这就是这些资产不可阻挡的缺陷——它们注定会失去价值。

这对游戏开发者意味着什么?

游戏开发者通常会看到游戏收入随着时间的推移而减少;它是该行业的自然组成部分。开发者在完成最后一个游戏后开始制作或开发新游戏,然后循环继续。然而,“靠Play-to-Earn”的开发者面临着一个全新的障碍——工作室的潜在抵制和政府干预的潜力。

“Play-to-Earn”游戏文章讨论数字资产,但没有提到这些数字货币或资产的价值可能会下降。看了几篇文章后,每一篇都专注于一件事:暴涨的价格和这些数字资产的销售。没有任何文章或媒体讨论数字资产价格可能下跌的可能性。此外,围绕这些游戏的文化延续了这样一种情绪,即这些资产只会随着发布昂贵交易的机器人而增值:

受资本热捧的“Play-to-Earn”,为何成为下一个等待破灭的泡沫?

当这些游戏的玩家基数和收入开始减少时,一组用户将以历史最高水平购买游戏,随着资产“价值”的蒸发,这些用户将蒙受重大损失。很容易想象,鉴于围绕这些游戏的文化和炒作忽略了NFT和加密货币价值将下降的可能性,一部分消费者将遭受相当大的经济损失。

这就引出了一个问题:当用户遭受重大经济损失时会发生什么?

与普通游戏开发者不同,“Play-to-Earn”的游戏开发者可能会因为对玩家的影响,甚至是政府监管或法律行动的威胁而面临巨大的负面新闻和压力。政府在监管视频游戏货币、数字资产和交易方面有一些先例,例如对战利品箱的监管。

一家企业或部门能否毫发无损地从这种情况中恢复过来?——值得商榷。

无论如何,围绕这些游戏的不负责任的信息传递是非常应该受到谴责的。对于玩家可能面临的经济损失,游戏工作室和投资者都应该面临更严格的审查。

总结

  • 视频游戏硬件和软件的耐用性需要发布新产品才能持续产生收入。
  • 新的、改进的产品不断涌入会引发竞争,并吸引消费者远离旧产品——这意味着所有玩家基础都会随着时间的推移而缩小。
  • “Play-to-Earn”游戏的性质意味着游戏玩家基数的规模在很大程度上决定了相关加密货币和NFT的价值。
  • 电子游戏行业的性质意味着与这些游戏相关的玩家基数将不可避免地缩小,而这些数字资产的价值也会相应下降。
  • 由于这种现象,一些玩家可能会因游戏开发者和相关社区的不负责任的消息而蒙受巨大的经济损失。
  • 如果玩家蒙受经济损失,“Play-to-Earn”的开发者将面临媒体和政府的严密审查。
  • 传达这些数字资产价值只会上涨的消息是应受谴责的,应该更加意识到它们的价值可能会下降。

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