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【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇

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【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇

【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇

腾讯 U3D开发工程师
创作声明:内容包含虚构创作
内容中的情节存在虚构加工,仅供参考

涵盖可编写脚本的渲染管线的一系列教程。使用Unity 2018版本。

本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。

注意,由于可编程管线在2018属于预览版本,因此部分API或者命名空间在正式版本中可能发生更改。

原教程地址:

原作者:Jasper Flick

200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

第一篇:自定义渲染管线(控制渲染)

第二篇:自定义着色器(HLSL和核心库)

放牛的星星:Unity可编程渲染管线(SRP)系列(二)——自定义着色器(HLSL和核心库)​zhuanlan.zhihu.com图标

第三篇:光照(单通道 正向渲染)

第四篇:聚光灯阴影(阴影贴图)

Unity可编程渲染管线系列(四)聚光灯阴影(阴影贴图)​mp.weixin.qq.com

第五篇:方向阴影(级联贴图)

第六篇:(透明度 裁剪与淡入淡出)

Unity可编程渲染管线系列(六)透明度(裁剪与淡化 Clipping and Fading)​mp.weixin.qq.com

第七篇:反射(镜面和环境)

Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)​mp.weixin.qq.com

第八篇:全局光照(直接光照)

第九篇:烘焙阴影(混合光照)

第十篇:细节层次(交叉淡入淡出几何体)

Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)​mp.weixin.qq.com

第十一篇:后处理(全屏特效)

Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)​mp.weixin.qq.com

第十二篇:图形质量(MSAA和HDR)

授权声明:

编辑于 12-07

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