【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇
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【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇
处理创建、跟踪、保存和加载对象的系列教程。
原教程地址:
原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading )
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理 (一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)zhuanlan.zhihu.com第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(二)——对象多样化(Fabricating Shapes)zhuanlan.zhihu.com第三篇:复用对象(Object Pools)
第四篇:多场景(Loading Levels)
第五篇:生成区(Level Variety)
第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)zhuanlan.zhihu.com第七篇:可配置形状(Variety of Randomness)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(七)——可配置形状(Variety of Randomness)zhuanlan.zhihu.com第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)zhuanlan.zhihu.com第九篇:形状行为(Modular Functionality)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(九)——形状行为(Modular Functionality)zhuanlan.zhihu.com第十篇:卫星(Shape Relationships)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十)——卫星(Shape Relationships)zhuanlan.zhihu.com第十一篇:生命周期(Growth and Death)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十一)——生命周期(Growth and Death)zhuanlan.zhihu.com第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)
放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill Life Zones)zhuanlan.zhihu.com授权声明:
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