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【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇

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【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇

【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇

腾讯 U3D开发工程师

处理创建、跟踪、保存和加载对象的系列教程。

原教程地址:

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-management/​catlikecoding.com

原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading )

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理 (一)——持久化对象(Creating,Saving和Loading)​zhuanlan.zhihu.com图标

第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(二)——对象多样化(Fabricating Shapes)​zhuanlan.zhihu.com图标

第三篇:复用对象(Object Pools)

第四篇:多场景(Loading Levels)

第五篇:生成区(Level Variety)

第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)​zhuanlan.zhihu.com图标

第七篇:可配置形状(Variety of Randomness)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(七)——可配置形状(Variety of Randomness)​zhuanlan.zhihu.com图标

第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)​zhuanlan.zhihu.com图标

第九篇:形状行为(Modular Functionality)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(九)——形状行为(Modular Functionality)​zhuanlan.zhihu.com图标

第十篇:卫星(Shape Relationships)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十)——卫星(Shape Relationships)​zhuanlan.zhihu.com图标

第十一篇:生命周期(Growth and Death)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十一)——生命周期(Growth and Death)​zhuanlan.zhihu.com图标

第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)

放牛的星星:Unity基础教程-对象管理(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill Life Zones)​zhuanlan.zhihu.com图标

授权声明:

编辑于 10-19

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