4

突发!刚刚,马化腾重磅收购!

 7 months ago
source link: https://www.pencilnews.cn/p/43352.html?from=article_list
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

突发!刚刚,马化腾重磅收购!

75

铅笔道作者 | 直八

最近,腾讯创始人马化腾完成一桩重磅收购:游戏公司“网元圣唐”易主,实控人由创始人“孟宪明”变更为“马化腾”。

“网元圣唐”是一家单机游戏公司,其代表作有《古剑奇谭》——它上线于2010年7月,曾创造单月销量破60万的成绩。

这葫芦里究竟卖的什么药?

1月29日,马化腾才批评完公司的游戏业务,着重表达了几个观点:

1、新生代游戏公司层出不穷,友商不断在推新游戏,而腾讯毫无建树。

2、腾讯的王牌业务是游戏,尽管号称是全球最大游戏公司,但现在躺在功劳簿上睡觉。

3、2023年腾讯游戏承压不少,尤其是本土游戏,甚至一度负增长。

正如马化腾所说,据财报显示,腾讯游戏2023年开局坎坷,尤其是本土游戏:Q1收入约351亿元,同比增长6%;到了Q2下降为318亿元,环比下滑约9.4%。

游戏业绩下滑的原因是什么?这与收购“网元圣唐”又有何关联?

如马化腾所说,腾讯游戏业绩下滑,确实与其团队的不作为有关。

尽管行业面临的挑战也是客观因素之一。比如政策调整——防止未成年人沉迷网络游戏,可能缩短用户使用时长;比如《网络游戏管理办法》,规范了游戏的商业化空间。

但从竞争角度看,网易的游戏业绩确实显得更抗打。同样是2023年Q2,腾讯本土游戏业绩下滑,而网易却持续增长:游戏及相关收入约187亿元,同比增长3.6%。

整个2023年,在游戏自研上,网易显得更突出:推出了超6款游戏,比如《巅峰极速》、《九畿:岐风之旅》、《超凡先锋》。

据2023Q2财报,网易在该季度的研发投入约39亿元,相当于该期净利润的90%。

而相较而言,腾讯游戏的路线有着自己的特点。除去自研游戏外,腾讯更突出的特色是:1、代理游戏;2、投资收购游戏。

从游戏最终表现看,也印证了腾讯的“三合一”路线。

比如王者荣耀——腾讯最赚钱的游戏之一,由腾讯天美工作室自研;比如《冒险岛:枫之传说》——去年1-9月营收6亿美元,由NEXON研发、腾讯代理。

此外,腾讯去年还投资了英国3A游戏工作室(代表作如极限竞速)、日本游戏公司Visual Arts。

“三合一”路线的一个较大优势是:在最短的时间内,腾讯可以最大范围地拿到新游戏,吃到市场新红利。

比如此次收购“网元圣唐”,就是腾讯在“游戏买买买”路上的一个杰作。

通过投资收购,腾讯一方面可以加强自我基因,另一方面还能进化他人基因(通过发行资源等)——“网元圣唐”便是如此。

从结果可以看出,腾讯正在悄然改变“网元圣唐”的基因。

“网元圣唐”的原始基因比较独特:聚焦单机游戏。据其CEO孟宪明过往多次向媒体表示:单机游戏是公司的根,是永远的核心。

但奇怪的是,2024年1月,它竟与腾讯联合推出一款非单机游戏:《白荆回廊》。

这是一款格斗网络游戏,由腾讯负责发行,测试当天就有1500万玩家预约下载,也曾登顶iOS免费APP榜首、iOS畅销榜前十。

综上所述,腾讯游戏的表现之一是:自研游戏略微逊色,但在投资并购上领先对手,尤其是海外游戏布局。

比如2022年,腾讯投资并购出手高达12次,其中10次是针对海外厂商。

这对其海外游戏收入提升起了较大作用。2022年,海外市场游戏收入约468亿元,占总收入比例提升至33%;而在2022年Q4,该业务同比增长了约11%。

而在2023年,腾讯出手超20次,多数也是布局海外游戏公司。

2023年腾讯游戏部分出手案例
2023年腾讯游戏部分出手案例

从出手次数来看,腾讯游戏体现出一个倾向:重海外游戏公司,轻本土公司。或许,这也是其本土游戏业绩下滑的因素之一。

对于本土游戏市场,腾讯的破局思路有三:加强自研,加强游戏投资并购,加强游戏代理。至于三者谁是重点,还有待后续观察。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK