5

现象级网络小说《诡秘之主》官宣动画化,改编游戏已在路上

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/08/525408
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

现象级网络小说《诡秘之主》官宣动画化,改编游戏已在路上

2023-08-16 • 国内新闻

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/众所周知,得益于众多重量级的新品登场,今年的游戏市场反弹趋势强劲,一片欣欣向荣的光景。而在隔壁网文与动漫等文娱领域,一些备受关注的潜力股也有了新的动作。

8月8日,2023腾讯视频动漫大赏在上海盛大举行,活动现场不仅公布了一系列的新片消息,还有各种沉浸式互动区,在社交平台上你能看到不少Cos照分享与传播。

当然,这当中最吸引GameLook还是热门IP《诡秘之主》官宣动画化的消息,作为近几年网文市场的当红炸子鸡,《诡秘之主》的一举一动都颇受关注,如今,这个IP似乎也开启了跨平台、跨媒体的发展路径,有望在不同市场创造更多的可能。

lazy.png

 动画化官宣,小说续作、改编游戏正在路上

对于很多网文读者而言,《诡秘之主》的初印象与高光时刻可能是2020年。

不同于传统的武侠、仙侠、霸总等套路化的风格,靠着其独特的蒸汽朋克、克苏鲁、SCP怪谈等元素,《诡秘之主》一举成为2020年最火爆的现象级网文之一,不仅多次刷新起点网的纪录,还成为第一部连载时均订超过十万的作品,它的出现也掀起了新一轮的风潮。

lazy.png

在2023腾讯视频动漫大赏活动上,这个IP动画化的消息由阅文集团CEO兼腾讯动漫CEO侯晓楠揭晓,并公布了首支PV短片,这也体现了其对《诡秘之主》这一IP的重视与认可。

仅从官方的PV来看,《诡秘之主》动画似乎选择了国内较为少见的2D动画形式,不过无论是运镜还是转场都十分的高级,而在内容上原作中的众多神秘元素也均得以具象化呈现,从PV中的几句台词也不难判断出,这一部将从网文的第一大篇章小丑篇讲起。

事实上,早在2021年“诡秘之主动画官微”就已经放出了一些宣传物料,也宣布了动画化正在筹备的消息,两年过后动画终于官宣,这也引发了不少粉丝们的感叹。

lazy.png

除了动画外,《诡秘之主》IP的其他产品其实也在紧锣密鼓的开发中,比如在今年二月,由其改编的首款游戏《代号:诡秘》就正式亮相。

据了解,这款游戏由快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙研发,目前公开的信息并不算多,不过根据坊间爆料以及官方的招聘信息还是可以得知,这应该是一款3D的RPG游戏。

自公布以后,外界对于这款游戏也抱有很大的期待,一方面,《诡秘之主》的世界观本就详实,适合进行游戏改编,而官方放出的游戏PV也能看出其对IP足够了解很对味;另一方面,根据深度挖掘以及作者爱潜水的乌贼的爆料,《代号:诡秘》的制作团队都是大厂出身,游戏品质有着保证。

另外,对于IP本身而言,今年“诡秘”系列的第二部《宿命之环》也正式开启连载,上线24小时内以超82万的成绩创新书上线首日收藏记录,并登上起点读书月票榜榜首,展现出了强大的号召力。

lazy.png

回过头来看,靠着独树一帜的风格,《诡秘之主》这个IP不仅仅在网文领域火爆,在一些其它的文娱领域也逐渐的开枝散叶,除了上文提及的动画、游戏等,一些IP衍生的如周边、盲盒也相继诞生,或许在不久的将来,这个IP还会有真人剧的计划,而这也为之带来了更多的想象空间。

怪谈题材再添一员大将,如何写好一个怪谈故事

或许对于很多人而言,蒸汽朋克、克苏鲁、SCP等是其接触并喜欢上这一IP的主要因素之一,就像上文所说的那样,这样的元素在网文领域可以说十分的新奇。

而如果将目光放到整个互联网市场会发现,这股怪谈题材/风格似乎在游戏圈也有火爆的苗头,且在二次元游戏中十分的多见,比如前不久上线的《重返未来1999》,又比如已经进行了几轮测试的《异象回声》等等。

此前GameLook其实曾提到过,怪谈类题材吸引人的原因大多还是因为“新鲜”,游戏中光怪陆离的设定与世界观背景、扑朔迷离的剧情等都是支撑着玩家持续游玩下去的主要动力,可见,一个好的故事、设定、世界观等对于游戏产品的重要性。

在创作完了《诡秘之主》后,作者爱潜水的乌贼也写了一篇完本感想,总结了这部小说写作中的一些心得体会,或许也值得游戏人学习与思考。

比如在他看来,比起“现实”来说,“真实”更能体现本质。只要足够真实,让读者沉浸,那一样可以达到现实的效果,而且更有追求新奇的意味。他认为这其实就和最近几年的3A大作有共同之处,开放、自由但足够真实的世界。

笼统的来说,他将整个创作过程总结为了11个关键词,分别是“表达”“有趣,有意思”“代入”“结构”“现实、真实”“柔和”“人物”“变化”“细节”“情绪”“冲击力”,这些关键词有的是创作初衷,也有的是在创作中的成长、变化以及心路历程。

总体而言,无论是《诡秘之主》的内容本身,还是这部网文的诞生过程,都值得去细细品味。当然,对于《诡秘之主》这个IP而言,随着动画以及游戏产品走向市场与玩家见面,相信也能推动着其走向全新的阶段。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/08/525408


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK