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除了游戏玩家,健身用户也将成为VR头显的另一大「主力军」

 10 months ago
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除了游戏玩家,健身用户也将成为VR头显的另一大「主力军」

2023-07-11 10:17:19   来源:新浪VR

  随着技术的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经成为健身行业的一股新的推动力。越来越多的健身用户正在将目光投向VR领域,寻找一种新的锻炼方式和体验。这种新兴的健身趋势带来了许多机遇和潜力,同时也面临着一些挑战。

  2018年,Sam Cole创办了FitXR——这是一款在Meta的头戴设备上可用的虚拟现实健身应用程序。当时,VR头显主要面向年轻的游戏玩家们,但现在健身用户也逐渐加入了VR头显的大军,他们年龄不等,但通常并不聚焦于VR游戏。

  而FitXR的一位女性健身玩家告诉《华盛顿邮报》:“有时候你甚至不会察觉到你在锻炼身体。”

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  显然,VR健身提供了一种独特而沉浸式的锻炼体验。通过戴上VR头戴设备,用户可以进入虚拟世界,仿佛置身于一个全新的环境中。这种沉浸感激发了用户更高的动力和参与度,使锻炼变得更加有趣和刺激。无论是在虚拟健身房中进行有氧运动,还是在虚拟景点中进行户外跑步,用户都可以享受到一种与众不同的锻炼体验。

  长期以来,VR头显都以提供极具沉浸式的游戏体验而闻名,但现在它的使用场景有更宽广的维度,并源源不断的吸引更多领域的人进入虚拟的环境。但同样受到设备限制问题,VR技术想要在健身场景中进一步扩大自己的“领域”,还有些困难。

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  此前彭博社称,苹果在6月份推出了售价为3,500美元的Vision Pro头戴设备,并计划将Fitness+和虚拟锻炼内容整合到头戴设备的功能中。

  然而,这家科技巨头在进行小规模测试时遇到了一个问题,即身材较小的测试者无法连续佩戴头戴设备超过30分钟,而这或许是因为设备佩戴舒适度的问题,不知道正式推出时,这问题是否能改善。

  Cole告诉《华盛顿邮报》,他的公司计划为Vision Pro用户推出FitXR的版本,希望苹果的设备能重新激发大众对VR头戴设备的广泛兴趣。但虽然VR头显(如Mate的Quest系列)的价格已经有所下降,但对于某些用户来说,购买VR头戴设备仍然是一项昂贵的投资。此外,VR设备的可用性也存在一定的限制,比如晕动症的问题——不是所有用户都能够轻松获得和使用这些设备。

  同时,虽然市场上已经涌现出许多优秀的VR健身应用程序和内容,但市场内仍然需要更多的创新和发展。不同用户有不同的健身需求和兴趣,健身应用程序需要提供更多多样化的锻炼内容,以满足不同用户的需求。并且内容的质量也需要不断提升,以确保用户获得良好的体验和锻炼效果。

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  就目前看来,VR健身是一个充满潜力和机遇的新兴领域。随着技术的进一步发展和普及,VR健身将成为更多健身用户的首选。然而,行业需要不断创新和改进,以提供更好的设备、内容和体验。只有通过与健身行业的合作和共同努力,VR健身才能实现更广泛的普及,并成为未来健身领域的重要一环。

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