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iOS中关于UIApplication的详细介绍

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iOS中关于UIApplication的详细介绍

精选 原创

UIApplication

  • 什么是UIApplication?

UIApplication对象是应用程序的象征.每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.

  • UIApplication作用?

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字设置联网指示器的可见性可以设置应用程序的状态栏,进行应用之间的跳转.

模仿UIApplication单例.

要求:程序一启动就创建创建对象.创建的对象只能通过share的方式获取对象.不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃

1.程序一启动的时候就创建对象.

当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main方法优先调用

static Persion *_instance;       


        + (void)load{       


        想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性. 所以搞了一个static的静态变量进行保存       


        创建对象       


        _instance = [[self alloc] init];       


        }

2.保证调用alloc时会产生异常, 重写系统的是alloc方法

+(instancetype)alloc {       


        当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常.       


        if        (_instance) {       


        NSException *exception = [NSException exceptionWithName: @        "NSInternalInconsistencyException"       


        reason:       


        @        "There can only be one Persion instance."         userInfo:nil]; 抛出异常       


        [exception raise];       


        }       


        保持系统的做法.       


        return         [        super         alloc];       


        }

3.通过share方式获取对象

+ (instancetype)sharePersion {       


        return         _instance       


        }

UIApplication功能

1.设置应用提醒数字

获取UIApplication对象       


        UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];       


        在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒. UIUserNotificationSettings *notice =       


        [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];       


        注册通知对象       


        [ap registerUserNotificationSettings:notice];       


        设置提醒数字       


        ap.applicationIconBadgeNumber = 20;

iOS中关于UIApplication的详细介绍_UIApplication

设置提醒数字为20效果图

2.设置连网状态

ap.networkActivityIndicatorVisible = YES;

iOS中关于UIApplication的详细介绍_应用_02

设置用户友好查看联网状态

3.设置状态栏

iOS中关于UIApplication的详细介绍_UIApplication_03

  • 应用程序的状态栏,默认是交给控制器来管理的.

控制器提供的方法,可以直接重写这个方法在控制器当中设置状态栏样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {       

        return         UIStatusBarStyleLightContent;       

        }

iOS中关于UIApplication的详细介绍_内存_04

设置完成后

  • 隐藏状态栏,通过控制器的方式.同样实现方法:返回NO时为不隐藏返回YES时为隐藏
- (BOOL)prefersStatusBarHidden {       

        return         NO;       

        }
  • 通常在开发当中都是应用程序来管理状态栏的.来做统一管理,不然的话, 会有很多个控制器. 会非常的麻烦.

想要让应用程序管理状态栏,要在info.plist当中进行配置,在最后一个添加一个key值:View controller-based status bar appearance设置为NO.就是应用程序来管理了. 并且控制器管理会无效

  • 通过UIApplication来管理状态.

1.获取UIApplication

UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];

2.设置状态栏样式.

ap.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

3.设置状态的隐藏

ap.statusBarHidden = YES;

4.跳转网页

UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication]; URL:协议头:        //域名 应用程序通过协议头的类型,去打开相应的软件.       

        NSURL *url =[NSURL URLWithString:@        "http://www.baidu.com"        ]; [ap openURL:url];       

        打电话       

        [application openURL:[NSURL URLWithString:@        "tel://10086"        ]];       

        发短信       

        [app openURL:[NSURL URLWithString:@        "sms://10086"        ]];

UIApplication代理

  • 所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止,还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件, 这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
  • delegate可处理的事件包括:
  • 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
  • 系统事件(如来电)
  • UIApplication会在程序一启动时候创建一个遵守UIApplicationDelegate的代理.这个就是我们程序一创建时的AppDelegate类。AppDelegate就是遵守了UIApplicationDelegate协议。 在这个类中定义很多监听系统事件的方法.同时也定义了一些应用程序的生命周期方法.
  • 主要方法有:

应用程序的生命周期

应用程序启动完成的时候调用       

        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions {       

        return         YES;       

        }       

        当我们应用程序即将失去焦点的时候调用       

        - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {       

        NSLog(@        "%s"        ,__func__);       

        }       

        当我们应用程序完全进?后台的时候调用       

        - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{       

        NSLog(@        "%s"        ,__func__);       

        }       

        当我们应用程序即将进?前台的时候调用       

        - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {       

        NSLog(@        "%s"        ,__func__);}       

        当我们应用程序完全获取焦点的时候调用       

        只有当一个应用程序完全获取到焦点,才能与用户交互.       

        - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {       

        - NSLog(@        "%s"        ,__func__);       

        }       

        当我们应用程序即将关闭的时候调用       

        - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {       

        NSLog(@        "%s"        ,__func__);       

        }

应用程序的启动原理(重要)

程序启动时执行main函数,在main函数当中有以下操作.

int main(int argc, char * argv[]) {       

        @autoreleasepool {       

        return         UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));       

        第三个参数:UIApplication类名或者子类的名称 nil == @        "UIApplication"       

        NSStringFromClass好处:1.有提示功能 2.避免输入错误       

        }       

        }

程序完整启动流程

1.执行Main

2.执行UIApplicationMain函数.

3.创建UIApplication对象,并设置UIApplicationMain对象的代理.UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认 为UIApplication.UIApplication的第四个参数为UIApplication的代理.

4.开启一个主运行循环.保证应用程序不退出.

5.加载info.plist.加载配置文文件.判断一下info.plist文件当中有没有Main storyboard file base name里面有没有指定storyboard文件,如果有就去加载info.plist文件,如果没有,那么应用程序加载完毕.

6.通知应用程序,调用代理方法

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