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苹果 Vision Pro 头显的最大优势不是硬件,而是开发者生态

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苹果 Vision Pro 头显的最大优势不是硬件,而是开发者生态|vr|ios|应用程序|苹果公司|财务报表|财务会计|安全密钥|vision_网易订阅

IT之家 6 月 11 日消息,苹果公司本周发布了其首款混合现实头显 Vision Pro,售价 3499 美元。该设备拥有双 4K 显示屏、强大的笔记本芯片、先进的眼部和手部追踪技术等,但 The Vege 发文称,Vision Pro 还有一个金钱买不到的优势:苹果的开发者生态。

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Vision Pro 最大的优势之一,可能就是 iPhone 和 iPad 的开发者能够轻松地使用熟悉的工具和框架,将他们现有的应用程序移植到该设备的操作系统 visionOS 中。这与 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等竞争对手的头显形成了鲜明的对比,后者主要依赖于 Unity 或 OpenXR 等平台制作的虚拟现实和增强现实应用程序和游戏。

虽然一些竞争对手,如 Meta Quest,拥有微软 Office、Xbox 和 Netflix 等重要应用程序,但除此之外的选择非常有限。在 Meta Quest 推出的几年时间里,Meta Quest 商店只发布了大约 400 款游戏和应用程序,表明目前缺乏专为 VR 优化的内容。

与其他头显生态系统不同,苹果承诺在 Vision Pro 上市的第一天就提供数十万款应用程序,这得益于该公司在其他平台上打下的基础。苹果将自动把 iPad 和 iPhone 应用程序转换为“一个可缩放的 2D 窗口”,适用于 Apple Vision Pro,除非开发者想要做一些其它改变,否则无需额外工作。

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对于那些想要为头显创建新内容的开发者来说,苹果也让那些已经熟悉其生态系统的开发者更容易为 visionOS 创建应用程序。“visionOS 与带有 ARKit(增强现实工具包)的 iPadOS 并没有太大区别”,长期从事移动和网络开发的 Maximiliano Firtman 称,“iOS 和 iPadOS 开发者将能够使用他们熟悉的 UIKit 应用程序、Unity 应用程序或他们最近使用的 SwiftUI 应用程序来开发 visionOS 应用。”

开发者可以使用 iOS 和 iPadOS 上已有的框架 ——SwiftUI、RealityKit、ARKit,来构建适用于 Vision Pro 的沉浸式 AR 和 VR 体验。这些框架都已经“扩展到空间计算”,苹果表示,让开发者能够为 visionOS 制作沉浸式应用程序。他们还可以使用已有的工具来构建应用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及苹果即将推出的 Reality Composer Pro,后者可以让开发者能够“预览和准备 3D 内容”供 visionOS 应用程序使用。

Firtman 补充说,即使 visionOS 软件开发工具包尚未发布,网络开发人员仍然可以使用“WebXR 来开发身临其境的网络应用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的网络体验...... 因为创建应用程序所需的大部分知识已经存在。”

这意味着,除了苹果的原生应用程序外,我们很可能在 Vision Pro 上市时看到很多 iOS 和 iPadOS 应用程序。对于跃跃欲试的开发者,苹果鼓励他们扩展应用程序的功能。一个简单的端口就能在 Vision Pro 上将应用程序显示为“窗口”,从而在混合现实中创建一个浮动版本。具有 3D 元素的应用程序可能会将内容呈现为“体积(Volume)”,以增加从各个角度可见的深度,更多身临其境的应用程序可以构建一个占据用户整个视野的“空间(Space)”。

“苹果可能会优先推荐那些使用了新的体积和空间应用程序范式的应用程序,”iOS 开发者和 The Tape Drive 主编 Steve Moser 称,“我认为开发者应该尽快将他们现有的 iOS 和 iPadOS 应用程序重新编译为 visionOS 应用,这样他们就能在 visionOS AppStore 上线,并有机会被苹果推荐。”

但这种方法在一个方面与苹果的竞争对手相比显得不足:游戏。IT之家注意到,苹果表示当该设备明年初上市时,将拥有来自其 Arcade 服务的 100 多款游戏,但这些游戏中的大多数并不是专门为 VR 制作的。这还是很重要的,因为用户可以轻松地拿出他们的 iPhone 或 iPad 来玩 Arcade 游戏,而不拥戴上头显。

缺乏优秀 VR 游戏可能会让 Vision Pro 陷入与 Mac 相同的境地 —— 一种主要用于生产力而不是游戏的设备。虽然苹果正在试图通过一种新的移植工具来吸引游戏开发者将他们的作品放到 macOS 上,但事实是,大多数开发者并没有将 Mac 作为优先考虑的平台,因为大多数游戏玩家使用 Windows 系统,我们仍然需要观察这些新移植过来的游戏到底表现如何。

尽管苹果的头显可能不会立即拥有一些令人兴奋的体验,但这不太可能影响头显的成功。VR 游戏开发者兼 IrisVR 总监 Blair Renaud 表示:“他们似乎抓住了所有 Meta 在过去几年里一直在摸索的要点,即整体用户体验。他们显然并不关注当前的 VR 生态系统和像我这样的游戏开发者,但这可能最终是正确的选择。”

强悍的硬件是 Vision Pro 想要取得成功的必备条件,但就像市面上的大多数设备一样,应用程序才能决定其最终是否成功。对苹果来说好的方面是,在已经建立的基础上进行构建比从头开始构建更容易。


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