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整个VR行业,都在蹲苹果“眼镜”

 1 year ago
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整个VR行业,都在蹲苹果“眼镜”

1小时前发布
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本文授权转载自差评

ID:chaping321

到了 2023 年的现在, VR ( 虚拟现实 )、 AR ( 增强现实 )、 MR ( 混合现实 )、 XR ( 扩展现实 )已经老早不是一个新概念了。

AR 、 MR 、 VR 设备都属于 XR 的一种。

frc-0fb82f998d2dc9d4d2bb4368cf956fd4.png 甚至说这个概念已经旧的有些过时了——大家的目光全在 AIGC 上,谁还关心这些老东西啊?

靠着AI 基建迈向万亿的英伟达

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每年虚拟头显的出货量虽然不低,但是增长的速度平平,大家对它们的关注也不温不火。

frc-7150e6b8fe1676a51dde1113a6180476.png 实际上,对绝大多数 XR 从业者来说,大家基本上都处于在等的状态,看熬着熬着有没有什么奇迹出来。

而被他们视作 “ 行业转折点 ” 的,其实就是苹果。

相信最近大家已经刷到不少信息了,在 6 月 6 号举行的 WWDC 上,苹果很可能会发布一款 MR 头显。

苹果 MR 猜测图, @ 9to5mac 

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之前在差评君和 VR 一体机的厂商闲聊的时候,大家经常开玩笑的说:“ 如果苹果都做不好这玩意( MR ),那我还是回家种红薯吧 ” 

那么,当下虚拟头戴设备的瓶颈到底是什么?产业内的困境又是什么?

frc-1aab0d2ece35a3ed7b84a5764f7e67ad.png 苹果又真的有能力,当好那个 “ 救星 ” 吗?

01
不要温和地走进 

那个死亡螺旋

说实话这十年来,VR 设备的进步其实一点也不小。

frc-1762149bbae57f73a4bc35d7b1684ae9.png 从传统的菲涅尔透镜换成 pancake 结构,厚度直接减少了一半,让大家戴着更舒服。

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双眼显示的分辨率,可视角度这些 “ 看得到 ” 的参数都在不断提升,让 “ 纱窗效应 ” 不断减弱,用户的视觉体验也逐渐变好。

分辨率不够导致的纱窗效应

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frc-a6c43d477f2563ae0c27a20f18f71eeb.png 最早像 HTC 那样需要额外搭建 “ 定位 ” 的情况也逐渐减少,现在的机器基本往头上一戴就能直接使用。

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但尽管厂商努力了那么多,可目前主流的 VR 设备和其他 XR 设备体验下来,其实也没有想象中的那么完美。

其中原因有很多,有软件的羸弱,也有硬件的制约。

在这两问题的约束下,每一个 XR 设备的开发厂商,可以说都是在带着镣铐跳舞。

frc-0e2b29ac7327a615c41eee9d33f61a14.png 咱们先来聊聊软件上的问题:

XR 容易吃灰的一部分原因,就是大家很难有场景对它形成依赖感。

手机为啥能卖的那么好?是因为现在人人,做任何事情,都可以在手机上找到解决的办法。

小说,玩游戏,聊天——各种各样的场景都需要你频繁的拿起手机。所以几乎人手一部手机,而且使用频率非常之高。

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frc-bcb9376a68984decb5e1cf371b671799.png 像电脑,虽然比手机要弱一些,但是它非常强的办公属性,导致每个需要办公的人必须拥有,并且在上班时间频繁使用。

那么现在绝大部分 XR 的使用场景算哪一种?——对了,只有娱乐。绝大多数可能还是打游戏,看电影。做完这些,很可能就不会再用它了。

所以目前 XR 这类设备的状态,和专攻游戏的 Xbox 、 PS 、 Switch 等主机、掌机会比较像。

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frc-e44e52c96c858aa0a5c53e2d4c211f86.png 如果有一个爆火的游戏出现,那么就会勾起一波大家的购买欲和设备使用频次。但是万一一直没有这样的产品,那么主机就很容易吃灰。

尴尬的是,作为娱乐启动器,以 VR 为例, VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。

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反观 Switch ,《 动森 》、《 健身环 》、还有《 王国之泪 》,每一个拿出来都能独当一面,所以 Switch 的用户越来越多。

从百度指数也能看出 switch 的热度比VR 

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frc-138db0a203167eeb9ce2535ea0c1524a.png 诚然, VR 厂商已经在很努力的想办法增加体验的丰富程度了,比如可以用 VR 来钓鱼啊,健身啊,赛车啊,或者是做一些对抗运动,比如网球和乒乓球。

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平心而论,这些应用我都体验过,做的都很不错,但并没有一款可以称得上能火到出圈的爆款,自然也就很难吸引大量圈外人来主动购买 VR 。

frc-be4b01b6aa3ba814d6faf78e49d7321b.png 而且,对于新用户来讲, VR 游戏第一眼的画面确实比较惊艳,但如果只有画面出色的话,可能玩十几个小时也就没有兴致了。

所以形态上更丰富的内容也至关重要。

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可惜的是,游戏公司开发 VR 游戏的成本一直居高不下,这也导致 VR 内容的繁荣程度一直都处于比较低迷的状态。

frc-43f6d1a8c38ff863cb90fcea1c9d7745.png 再叠加 VR 的受众小的问题,导致游戏厂更没有动力去花大量金钱和人力做 VR 内容,有时候甚至还需要设备厂自己主动去推动制作 VR 生态,术业不专攻,那效果自然难说。

这便是第一重死亡循环。

而且这死亡循环还不只是软件上的问题,在硬件上也有类似的毛病。

就从 VR 设备上最重要的芯片来说吧,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片,但是它这迭代速度。。。简直和手机没法比。

frc-182a6247a4c47f91b4c8d61cb323d881.png 去年虽然刚发布了全新的高通的 XR2+ Gen1 ,但是仔细一盘的话就发现,上一代 XR2 可是 2019 年的产物啊,和晓龙 865 同时发布。。。

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你手机芯片一年一大迭代,半年一小迭代,从火龙及时迭代成了冰龙, VR 芯片却只能迟迟跟不上时代。

frc-4b1419c67adaa5c02e8b16781bdca941.png 明明 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高,对于各种专用传感芯片的需求性也更强,但是只能跟在手机后面拾人牙慧。

XR2+ Gen1 的一些参数:

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你说这体验咋比?那这地基都打不牢,产品体验又怎么造的好?

frc-d56a77ad7dee2f212fb184e971f8a996.png 所以哦,产品的体验感不够导致用户吸引力下降,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够,产品体验感不够。。。

得,第二重死亡螺旋来了。

除了这两个死亡循环,还有其他问题么?

有,例如人机交互上还不够智能,外形上还不够优雅便携。。。

frc-f5386e9f92c04655602620bf5b1369f5.png 但这些都只是小问题罢了。死亡循环不破,什么都解决不了。

02
打破循环 

没那么容易 

那么,这个恶性循环有办法破解么?

frc-954d6ee5c75e0e21b49a270feafc8596.png 其实第一重和第二重的死亡螺旋,都有同一个解药——设备出货量大增

当然,大家肯定不会没事会突然扎堆买 VR,这儿需要一个契机。

再回头看第一层死亡螺旋,我估计有人要说,如果出现一个爆款游戏是不是能打破循环?

对此差评君认为,爆款只能打破一时,不能打破一世。

当年《 节奏光剑 》可以说是狠狠的出了一波圈,差评君还记得小黑胖就是那时候斥巨资入了 Oculus Quest ——而且还是海淘来的。

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但是这不能阻挡后续 Quest 使用率不高的命运。

frc-4ffd93d4c751a9d5e5326d2cc306209c.png 问了一下小黑胖理由,小黑胖理由可能:

 “Quest 其实我还在玩,不过玩到现在我最喜欢的还是光剑,其他的游戏基本上都是尝个鲜。要我说,有时候我会觉得玩VR 也有点不方便,咱需要从桌子上拿起设备,戴到头上,调整好头绳的松紧,然后再打开游戏。但是我戴着一个头显玩到一半手机响了,我还得摘下来才能接电话,然后再戴上,稍微还是有些麻烦的。说白了,我觉得使用上有些割裂和麻烦,所以使用频次不高,不过我不后悔买了 VR 。 ” 

讲道理,我觉得大家不是不能接受 XR 设备三四千的售价,但是大家不能接受三四千买回去,还放着吃灰的 XR 。

想要靠爆款打破这个囧境,除非能有持续不断的爆款出现。。。

但是爆款哪里的是这么好做的,灵感的出现需要契机。

从过去几年的市场看来,这条路光靠厂商自己来做很难。

所以我认为,真正能永久打破循环的是,创造一个强依赖场景,让人们用着 XR 不会感到不方便,反而是觉得自己离不开 XR 。

frc-0d8fad89fedfaf6923d9f7826a6dc83d.png 就像生活之于手机,办公之于电脑,无线听音乐也创造了 TWS 市场,健康监测带火了穿戴设备。

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如果能找到这样的定位,那么 VR 甚至其他 XR 设备,肯定就高枕无忧了。

frc-8e0c74deade792d9a6c2aef428b5c74d.png 现在各家 VR 、 AR 厂商目前都在寻找这个杀手级场景,分别尝试了游戏、办公、培训、教育等等……

但是能适用于所有人,又让大家觉得颠覆体验,用了就回不去的场景到现在还没有出现。

所以,大家又把目光投向苹果了。

03
想要翻过山丘 

还得看六月六? 

为啥大家都会看着苹果?这事别人做不得么?

欸,我不是无脑吹苹果啊,咱们就简单的结合现状一条条分析一下,看看果子哥的优势在哪里:

frc-ffd11d9b3bb4c92ac9b1068d0501efe0.png 高通对芯片不够上心?没事我有自研芯片。

frc-ffd11d9b3bb4c92ac9b1068d0501efe0.png软件生态不够丰富?没事我最擅长的就是和开发者一起共同研发,想当年我电脑从 intel 换到 ARM 也只用了短短两年。

frc-ffd11d9b3bb4c92ac9b1068d0501efe0.png至于被人诟病的人机交互方面?苹果在系统方面的打磨功底还是非常不错的, iOS 、 iPadOS 、 watchOS 这些系统都是开创了一代交互典范,在这样的底子上,期待一下 Apple 的发挥应该不过分吧。

frc-ffd11d9b3bb4c92ac9b1068d0501efe0.png至于如何出圈,获得更多的关注嘛?苹果本身就是科技圈顶流,你就看现在全世界有多少人把目光都落在了这个未发布的产品上。

一些传闻中的苹果头显特色:

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至于为什么说大家都期待苹果,其实对沉寂已久的 VR 市场来说,苹果就是那个 “ 破圈者 ” 。

frc-560279efcdb8ea8fa8e9bebcc09a990a.png 曾经以一己之力,带动了智能机、平板、手表、 tws 市场的变革,它积累的成功的例子多到,让每个产品从业者都有一种 “ 苹果迷信 ” 。

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苹果擅长找到杀手级场景,并且通过自己的努力让大家能够享受这个场景,用了就回不去了。

frc-0f9be0d4ee6904f5b76aee63dc2ed1d8.png 让大家对它更有信心的是,苹果要切入这个赛道并不是一朝一夕的事情。

根据一位供应链人士和我们透露,“ 两年前苹果就已经有相应的原型机了,用的技术也没有超过供应链的能力范围外,但是苹果一直没有发布,应该是在打磨生态和软件。 ” 

 “ ARkit 这个软件底层,在 WWDC 2017 的时候就已经推出了,你说他们布局了多久 ” 

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frc-0becc2bb37b49e7dd6f9f9f67a5f8b28.png 从业者期待苹果能用自己的影响力,把整个 XR 头显的市场蛋糕给做的更大一些,更多的消费者买账,更多的从业者进入,软件硬件都卷起来,让 XR 走进每个人身边。

这样即使自己市场占比可能小了,但由于关注的人变多,到最后一算,总的收益却反而还是增长的。

比如中金就认为苹果发布头显之后,会带动整个 VR 市场出货量的增长

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当然,这些猜测都是建立在苹果的 MR 大获成功的前提下的,别看今天说了那么多,也有可能会出现另一种情况——:

frc-4b1419c67adaa5c02e8b16781bdca941.png 那就是差评君猜错了,WWDC 发布之后市场反响平平,高昂的售价让所有人望而生畏,VR 行业继续波澜不惊。

之前和供应链的伙伴聊天的时候,他们也表达过类似的忧虑。

他们既担忧苹果做不好而导致自己前期投入的技术储备白费。

但是如果不钻研相关技术的话,又紧张万一苹果做的很好,自己能不能继续吃上果链这碗饭?总之就是一个进退两难。

面对 3000 刀的定价,有人忧心忡忡

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frc-954d6ee5c75e0e21b49a270feafc8596.png 而现在,开奖的日子总算要来了,不管苹果做出来的效果怎么样,所有人的等待也算是有了一个交代。(完)

撰文:小陈   编辑:结界   封面:萱萱

图片、资料来源

Forget The Apple Watch – Here Comes The Apple Smart Ring – MyMac.com

https://9to5mac.com/2023/05/24/apple-reality-pro-headset-trend-like-apple-watch-or-homepod/

https://www.macrumors.com/roundup/wwdc/

https://9to5mac.com/2023/05/31/reality-pro-headset-design-concept/

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原标题:《整个VR行业,都在指望着明天的苹果发布会。》本文经授权转载,如需二次转载,请与原作者联系。

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