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网易Q1营收250亿元,丁磊:尚未看到宏观消费对游戏影响,有信心产出高质量作品

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网易Q1营收250亿元,丁磊:尚未看到宏观消费对游戏影响,有信心产出高质量作品

2023-05-29 • 中国大陆厂商财报
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GameLook报道/北京时间5月25日晚,网易发布了2023年第一季度财报。

财报显示,今年Q1网易的各项数据仍旧保持稳定增长,其中净收入人民币250亿元,同比增长6.3%,游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增长7.6%。

在这当中,来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的 92.7%,上一季度和去年同期该占比分别为 91.8%和92.7%。而在今年Q1,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的72.3%,上一季度和去年同期该占比分别为66.4%和66.9%。

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根据财报介绍,在今年Q1,网易旗下的王牌产品如《梦幻西游》《大话西游》等均保持着较高的人气,其他如《第五人格》《逆水寒》《倩女幽魂》手游等热度不减。而网易近一年最大的爆款《蛋仔派对》用户数仍在增长,该作在今年Q1登顶了中国iOS游戏下载榜。

而在未来,网易也储备大量且品类丰富的产品,包括《逆水寒》手游《超凡先锋》《巅峰极速》《永劫无间》手游等,同时《蛋仔派对》与《哈利波特:魔法觉醒》两款游戏则会在海外逐步推出。

此外,今年第一季度网易的毛利润达到148.965亿元,较去年同期增长16.05%,环比增长12.47%。利润的增长则主要由游戏业务贡献,网易在财报中披露,得益于如《蛋仔派对》等在内的多款游戏收入增加,以及上一季度在营业成本中一次性确认若干代理游戏的版权费用。

财报中网易CEO丁磊表示:“我们的旗舰游戏持续受到玩家欢迎,用户参与度不断提高,同时,新游戏如《蛋仔派对》也进一步扩大和丰富了我们的用户社群。展望接下来的这一年,我们非常期待推出多款备受瞩目的游戏新品,他们将更具多样性,并将覆盖广泛地域。我们仍会坚持聚焦于研发能吸引多样化群体的产品,坚守初心,为全球玩家打造更卓越、更高品质的游戏。”

以下是网易电话会议实录(略有删节)

Q:关于游戏市场与宏观情况,是否观察到中国宏观消费疲软、游戏玩家消费减少的情况,游戏行业是否会受宏观情势影响?公司对于未来几个季度游戏收入有何期望?

丁磊:目前尚未看到宏观消费疲软方面对游戏市场的影响。网易不仅着眼于国内市场,也立足于海外市场,未来在游戏方面,团队十分有信心产出优秀高质量作品,以满足消费者的需要。

Q:逆水寒手游目前最新进展如何?之前有提到这款游戏在捏脸、NPC、对话内容等方面运用了AI技术,预计未来AI还会在哪些方面有所应用?

A:刚结束逆水寒手游最新一轮测试,放大测试规模后吸引了很多玩家,满足了不同类型玩家的需求,大家都在游戏中获得了乐趣。同时我们收集到了很多玩家的意见,团队在接下来时间会继续进行调整优化,相信6月30日上线后会带来很惊艳的体验。

AI技术在游戏中有很多可应用的地方,并带来了很多新体验,逆水寒在测试期间受到玩家广泛欢迎,其中最重要的是该游戏为 “游戏+AI” 变体,整个游戏的基座从开始就建立在深度学习基础上,在此条件下后期可以推出非常多具有想象力的、前所未有的玩法和系统。

Q:蛋仔派对Q1表现非常突出,Q2游戏的趋势如何?对接下来蛋仔派对用户以及变现情况如何展望?海外游戏具体布局如何?

丁磊:《蛋仔派对》上线到至今都有很好的成绩,网易十分有信心让其在未来2-3年继续成为受玩家喜爱的合家欢游戏。

我们有信心在这个产品上不断创新,满足用户需求。不仅如此,在暑期我们还会有其他更多令人耳目一新、高质量作品的推出,同时《蛋仔派对》也会有往海外发展的规划,网易对未来产品路径图均有很好的把握。

Q:海外工作室游戏策略、研发、产品所处阶段等方面的具体情况?

丁磊:网易在海外有20多个工作室,与很多优秀团队分享创作经验。我们非常有信心在未来、可能明后年,一些海外工作室将会有作品释出,它们既能服务于海外市场,也能服务于中国市场。

我们相信与经验丰富的团队一起工作,是双赢的,我们也愿意把过去20年的创作经验与他们分享,帮助他们做出更加令人瞩目的游戏。

Q:AI大模型对公司财务、研发投入等情况的影响?

丁磊:AI过去与未来发展可以用百家齐放、百家争鸣、眼花缭乱来形容,每天都会冒出各种不同场景下、基于大模型的应用。

在这个领域里,我们认为最关键的是场景。至于研发费用,我们认为会呈现逐渐降低趋势,不会像前期需要大量资金和算力的投入,后期发展过程中会逐渐走出一些可优化的路径。

网易目前更关注于AI如何在不同产品场景下实现应用,大模型基本大同小异,相信AI领域真正胜者在于成功选择适当的场景,做出符合用户优质体验的AI产品。

Q:从版号政策常态化以来,出现了很多新游戏,如何看待新游戏市场今年的竞争格局,属于存量还是增量竞争?网易旗舰游戏如何加强长线运营能力?

丁磊:过去4-5个月市场上有很多新游戏涌现,但消费者往往会选择高质量作品。网易能够在过去与未来产品中保持与众不同与创新,来满足用户需要,不论是玩法的创新还是新技术应用。我们有信心在未来发展中继续保持独特优势。

如果观察网易过往的产品能够发现,网易十分擅长的MMORPG游戏品类,在市场上的竞争者较少,相信网易可以发挥该品类优势。6月30日推出的《逆水寒》手游是经过长期打磨与沉淀的,创作团队有十余年MMORPG研发的经验,相信该作能够取得成功。同样的,我们未来也会推出其他品类中人无我有的作品,我们有信心推出更多能在市场站住脚的作品。

Q:游戏毛利达到新高,背后驱动因素是什么?股息率是否在未来有机会提升?

A游戏毛利率提升主要是因为:其一规模的持续增长,随着规模扩大,运营杠杆效应随之提升。我们一直在推出新游戏,实现了持续稳定的增长;

其二,收入构成变化,自2023年1月以来我们终止了部分低利润率游戏的运营,有利于提高利润率;

其三,持续优化渠道成本,通过在iOS、Android渠道以及官方渠道之间找到良好的平衡。因此,通过以上的持续努力以及一些一次性的收入影响,毛利率达到了历史高点。

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