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腾讯发布第一季度财报:营收增至1500亿,三大主业同步复苏

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腾讯发布第一季度财报:营收增至1500亿,三大主业同步复苏

来源:腾讯云微信公众号    作者:      2023年05月18日 09:52

5月17日,腾讯公布2023年第一季未经审核综合业绩。财报显示,截至2023年3月31日止的三个月,腾讯总收入1499.86亿元,同比增长11%;公司权益持有人应占盈利为258.38亿元,同比增长10%。按非国际财务报告准则,腾讯录得公司权益持有人应占盈利为325.38亿元,同比增长27%。

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来源:腾讯财报

截至2023年第一季度末,腾讯账面现金及现金等价物1533.28亿元,定期存款及其他2712.73亿元,总现金3705.41亿元。

腾讯在财报中表示:二零二三年第一季,支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。腾讯目前正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为业务发展的倍增器。

据财报,第一季度,腾讯微信月活账户数为13.19亿,同比增长2%,环比变动稳定;QQ移动端月活账户数为5.97亿,同比增长6%,环比增长4%;收费增值服务账户数为2.26亿。同比下降5%,环比下降3%。

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来源:腾讯财报

分业务来看,腾讯增值服务业务收入为793.37亿元,同比增长9%。其中,国际市场游戏收入增长25%至132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,主要是最近发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动;本土市场游戏收入增长6%至351亿元,主要获益于《王者荣耀》《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入;社交网络收入增长6%至310亿元,主要受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。

腾讯网络广告业务收入为209.64亿元,同比增长17%。这主要得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。

腾讯金融科技及企业服务业务收入为487.01亿元,同比增长14%。相对于2022年第四季度,腾讯金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

对于业务战略进展及展望,在通信及社交网络方面,腾讯称正在培育视频号创作者生态,升级对新创作者的入驻扶持,提供更多的流量激励,更广泛的创作者覆盖,和更有效的内容创作工具。此外,我们加强了带货的基础设施,助力创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。QQ方面采用了新的技术架构,以优化开发效率,加强安全及增强画面体验。新的技术架构将会显著加强QQ未来跨平台的产品部署。

在数字内容方面,受内容排播延期影响,腾讯长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入同比下降6%,而音乐订阅收入同比增长30%。腾讯称正在扩大与短视频服务的合作,以提升我们的长视频内容的欢迎度,并抓住更多商业化机会。

在本土市场游戏方面,腾讯持续致力于实施未成年人保护计划,故此于二零二三年第一季,未成年人游戏时长和流水仅占我们本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。但受益于几款最受欢迎的游戏的强劲表现,腾讯在此项的收入恢复增长。在国际市场游戏方面,基于几款游戏的成功,腾讯也获得收入的增长。

在网络广告方面,腾讯升级了广告的机器学习平台,整合了深度学习模型和标准化商品库,从而为广告主带来更好的广告定向能力及更高的转化率。

在金融科技方面,由于商业支付活动增速显著改善,人们外出活动的增多,线下商业支付活动反弹幅度显著高于线上商业支付。

在云及其他企业服务方面,腾讯第一季度的收入同比增速转正,毛利率显著提升。智能交通解决方案助力大型交通项目的数字化升级,拓宽了客户范围;企业服务收入增长受益于来源于企业直播带货交易技术服务费。

(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)

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