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日收入达500万,桌游改编手游即将出现月流水过亿全球爆款!

 1 year ago
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日收入达500万,桌游改编手游即将出现月流水过亿全球爆款!

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/如果按照区域在划分全球不同手游玩家的喜好,相信大多数人都能从各国的畅销榜排名与新游表现很快得出结论,中、日、韩在内的亚洲市场偏爱重度游戏,而欧美玩家更喜欢休闲游戏。

因此在很长一段时间里,对重度游戏更加了解的中国游戏厂商也一直试图将重度游戏输出到欧美市场,毕竟欧美市场里的三消、休闲游戏霸主都并不好惹,想要撼动它们的地位有很高的难度。

当然,突围方式也并不是没有,在休闲游戏里还有一个十分特殊的子品类中国厂商鲜有尝试,那就是桌游改编手游。

最近,GameLook就发现桌游化手游里出现了一个全新大爆款,即老牌欧美厂商Scopely携手孩之宝推出的《Monopoly Go!》。

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严格来说这并不算是一款“新”游戏,一方面该作的IP“Monopoly”实在是太过经典,有着十分悠久的历史,另一方面,《Monopoly Go!》此前其实进行过好几次测试,直到今年4月12日才开始大推。得益于经典IP的加持,《Monopoly Go!》一经推出就收获了巨大的成功,进入了超过40多个国家iOS免费榜Top10。

第三方数据显示,截至目前《Monopoly Go!》发行还不到一个月的预估下载量已经突破了1000万次,游戏发布后2周的预估流水接近人民币4400万元,而伴随着游戏人气急速走高,《Monopoly Go!》昨日收入已达到500万元左右,如果Scopely稳健运营,不出意外按这样的趋势发展下去,《Monopoly Go!》很有实现单月1亿元以上的收入。

值得一提的是,就在《Monopoly Go!》上线的几天前,其开发商Scopely被沙特国企Savvy Games以49亿美元的价格收入囊中,从游戏目前的表现来看,沙特人的这笔收购可以说赚爆。

海外玩家试玩

名为“大富翁,实为模拟经营

根据官方介绍,《Monopoly Go!》是一款改编自全世界最畅销桌游之一“Monopoly”的游戏,玩家可以在游戏中探索世界的著名城市,建造房屋与旅馆,赚取更多的金钱。这里所谓的Monopoly,其实还有一个更为通俗易懂的说法,即“大富翁”。

大多数中国玩家认知里的大富翁,或许都来自于中国台湾开发商大宇旗下的《大富翁》系列,不过这里的Monopoly和很多中国乃至亚洲玩家认知中的“大富翁”不同,而是源于欧美经典的同名桌游,它就和大宇的《大富翁》系列之于中国玩家一般,是欧美玩家对于“大富翁”玩法的认知起点。

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公开的资料显示,Monopoly的诞生可以追溯到1903年,作为桌游首次出版于1935年,这款游戏一经推出后便广受玩家好评,销往了世界各地。

截至2015年游戏预计在全球卖出了2.75亿份,且在欧美市场尤为流行,成为了妥妥的国民级IP。如此庞大的受众,也解释了为何《Monopoly Go!》已经上线就能如此火爆。

相较于中国玩家认知里的大富翁玩法,Monopoly最大的区别便是,没有大宇旗下《大富翁》系列中复杂的地图设计,无论哪一个版本Monopoly的棋盘均为一个正方形,玩家需要扔骰子并在棋盘上不断循环行动。

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而在这款最新的手游产品《Monopoly Go!》中,游戏同样保留了桌游中的地图设计以及大富翁的基本框架,但在具体的玩法层面,该作给人的体验其实更像是模拟经营游戏。

具体而言,每位玩家开局便会获得一定的启动资金与行动点数,玩家可以利用这笔资金在升级当前所处城市里的各种建筑,随着建筑的升级玩家所能获得的收益也就越多。

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而行动点数其实是玩家可以扔骰子的次数,就和普通大富翁游戏一般,玩家每消耗一次行动点数可以扔出两枚骰子,对应的点数便是玩家可以移动的格数。

在地图上,几乎每一格玩家都会遇到事件,其中有的能为玩家直接带来收益,也有的能为提供一些道具,还有的则会限制玩家行动,比如玩家踩到坐牢方块后,只有满足特定的点数要求才能不被罚款。

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需要指出的是,和中国玩家认知里的大富翁不同,在整个游玩过程中,玩家并不能实时的与其他玩家产生互动,整个棋盘上能够行动的只有玩家一人。

当然,游戏中还是提供了大量和其他玩家互动的方式,比如踩到特定的方块后,玩家可以摧毁或削减其他玩家的建筑等级,又比如还有的区域设置了趣味小游戏,玩家如果从中获得胜利,便可得到一些如金钱又或者行动点数的奖励。

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随着玩家资金不断的雄厚,以及建筑等级的提升,玩家将可以解锁其他城市的地图,虽然地图构造与随机事件仅有部分差异,但玩家需要建造与发展的内容大有不同,玩家要做的则是继续循环建造城市获得更多的资金与城市等级这个过程。

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因此,整体来看,《Monopoly Go!》的玩法其实更像是模拟经营游戏,玩家通过大富翁棋盘这样的一个载体不断的获得资源,甚至与其他玩家产生互动,来一步步建造自己的城市。

门槛高但仍有机会,桌游手游化也能诞生大爆款

从结果上来看,《Monopoly Go!》各方面的表现都可谓无可挑剔,单月超1000万的下载量甚至可以比肩热门超休闲游戏,而高达近500万元的预估日流水也将桌游手游化在欧美市场的前景提升到了新的高度。

《Monopoly Go!》的成功有多方面的原因,比如游戏不错的品质、重量级IP加持等等,当然也少不了其背后的发行商Scopely。

作为海外一家知名的发行商,Scopely最近出现在人们的视野中或许是因为沙特Savvy Games 49亿美元的高价收购。而从产品上来看,这家公司涉足的品类十分“混搭”,比如它们旗下最成功的产品要数Team RPG《MARVEL Strike Force: Squad RPG》以及SLG《Star Trek Fleet Command》。

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与此同时,在休闲游戏领域,他们还曾成功推出了诸如《Tiki Solitaire》《Yahtzee with Buddies Dice》等,其中《Yahtzee with Buddies Dice》这款游戏其实和《Monopoly Go!》十分相似,都是桌游IP所改编的产品,可以说Scopely对于桌游手游化这件事颇有经验,这也成就了后来者。

事实上,此前GameLook就曾系统的分析过桌游手游化的机会与挑战,总下来主要有二,其一便是桌游IP大多都握在线下玩具巨头手中,游戏公司选择IP会挤压利润,从零开始难度又太大,毕竟国内桌游文化并不主流,而在海外又要面临众多成功IP,风险太大。其二,则是太多游戏公司不懂如何对桌游进行手游化,又或者说有些桌游IP本身就不适合做成休闲手游。

在GameLook印象里,国内比较风靡、用户量基数较大的桌游可能便是《三国杀》与《狼人杀》,而这二者如果要深究,也能找到学习与借鉴的对象。因此,最终也就是使得国内桌游转手游几乎快要后继无人,更别谈出海。

当然,市场既然有机会,自然也不乏探索者,没有原创玩法与IP,也可以和《Monopoly Go!》一样使用成熟玩法与IP打造手游,对于中国厂商而言并非一条走不通的路。

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比如由国内网易与海外美泰合资公司美泰163所打造的《UNO》就是一个很成功的案例,这款游戏如今仍旧保持着每月预估500万下载量,以及预估2500万元的流水。

用户始终都在那里,市场机会也一直存在,休闲游戏是一个不可多得能够长驱直入欧美市场的机会,而桌游手游化无疑是一个值得尝试的道路,这条路可能有些艰难,但只要有好的创意、或者好的IP,也有可能打造出千万甚至亿级收入的产品。

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