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游戏股今日集体大涨,版号常态化后、是时候告别“版号情绪”了

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游戏股今日集体大涨,版号常态化后、是时候告别“版号情绪”了

2023-04-25 • 国内新闻

版号无法再承担“遮羞布”的作用。

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图片来源:unsplash

GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/4月24日,新一周首个交易日AI概念股强势反弹,公认目前受AI增益最大的游戏股也纷纷大涨:昆仑万维涨14.02%、游族涨超10%、汤姆猫涨9.99%、恺英涨9%、三七涨8.58%……

而自选股统计的手游概念、游戏Ⅱ板块,分别成为当天最热的两大概念,同比增长4.17%和6.18%,资金流入也分别达到41.8亿和32亿。

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除了AI行情反弹的带动,4月21日国家新闻出版署新发布的4月国产游戏审批信息,也成为本轮游戏股大涨的主要利好。与往常类似,新一轮86款游戏获得版号的信息,再一次提振了资本市场投资者的热情。

在86款获得版号的游戏中,有84款手游、7款端游、2款Switch游戏,意味着其中有多款多平台游戏。虽然腾讯、网易少有缺席,但沐瞳《决胜巅峰》、B站《重构:阿塔提斯》、星线网络《雾境序列》等重点产品,仍然让市场情绪高涨。

而结合此前版号的发放情况来看,此前外界担心的传奇、女性向、换装、二次元、进口游戏等题材和类型的限制担心都属多虑,版号常态化发放趋势十分稳定。

就GameLook观点来看,虽然看到游戏股价值回归、得到投资者认可是好事,但当下其实已经无需过度关注版号问题。以今年版号下发情况来看,版号发放常态化已经毋庸置疑,行业人士预期今年版号发放总量或超过1000个,作为一种准入机制,这意味着今年以后版号不该再继续被认为是游戏厂商不出业绩的头号原因。

换言之,游戏厂商的重心,是时候从分心版号申请、担心版号暂缓审批、发放的忧虑中转移,将精力放到游戏研发本身。

同时,版号无法再承担“遮羞布”的作用,产品人气不足、收入有限甚至导致停运,都无法再归咎为版号不发或者发放太晚。游戏市场重新回到了丛林法则,成败与否,最终要靠产品说话。

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