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外媒报道字节跳动2022年收入5500亿、增长30%,游戏贡献多少?

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外媒报道字节跳动2022年收入5500亿、增长30%,游戏贡献多少?

2023-04-05 • 中国大陆厂商财报

800亿美元收入爆料来自一名看过相关备忘录的匿名人士,该份备忘录是由字节跳动提供给投资者的内容。

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图片来源:字节跳动

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/The Information、彭博社等多家外媒援引消息人士说法指出,2022年字节跳动收入突破800亿美元,折合人民币约5500亿,同比增长30%。报道表示,这已经与腾讯收入相当。

据悉,800亿美元收入爆料来自一名看过相关备忘录的匿名人士,该份备忘录是由字节跳动提供给投资者的内容。按照备忘录的说法,2022年字节跳动收入相较2021年的600亿美元实现“激增”,即超过30%的涨幅。

此消彼长,字节追上带头大哥

根据财报,腾讯2022年总营收为5546亿元,比字节跳动营收高出不到50亿,二者之间差距迅速缩小。如果按照原报道采取新加坡元为计量单位,那么二者之间的差距仅有10亿新元(字节1060亿:腾讯1070亿)。

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字节跳动能够快速缩小与领头羊差距,与2022年字节跳动在整个互联网行业止步的大环境下,仍能保持快速增长有较大关系。

同样以腾讯为例,其2019至2021年营收同比增长分别为19.07%、29.5%和16.2%,但由于2022年全球经济环境波动与游戏市场变化,尽管四季度增长重回两位数,但腾讯2022年仍出现1%的负增长。

与之相对,字节跳动2022年收入增长却达到30%。这一数字不仅在国内,在全球互联网巨头中也较为亮眼,如Meta 2022年全年营收1166亿美元、同比下降1%,谷歌母公司Alphabet 2022年全年营收2828亿美元、同比增长10%。

当然值得注意的是,尽管横向对比不错,但纵向与自身对比,随着规模的增加,字节跳动的增长速度也逐年由“神速”降为“快速”。如2021年,字节跳动

逆流而上,对游戏保持耐心

按照相关报道的说法,字节跳动在2022年的营收增长,主要来自于在中国国内市场的核心广告业务贡献。GameLook根据第三方统计数据也发现,字节跳动如绝大多数中国游戏公司一样、也未能免除2022年全球游戏行业不景气的影响。

字节跳动旗下游戏业务主要由朝夕光年负责,其目前有沐瞳(Moonton)、有爱互娱(C4 connect)和朝夕光年(Nuverse)三个主要游戏发行商账号,除此之外还有Pixmain这个主要从事独立游戏发行的主体。而在IAA广告变现相关业务方面,则由Ohayoo负责。

三方监测数据显示,在排除难以统计的中国区android收入、以及PC等非手游版本收入,Moonton、C4 connect、Nuverse三个发行主体2022年通过苹果AppStore、Google Play两大商店实现的累计手游预估流水约为60亿人民币,相较2021年降低了近10%。

其中,除Nuverse旗下流水实现了25%年增长外,Moonton、C4 connect两个主体的2022年手游收入都有所下滑。

Nuverse之所以能逆流而上,很大程度上要归功与“炉石之父”Ben Brode及其工作室Second Dinner合作的漫威卡牌游戏《Marvel Snap》。该作于2022年10月18日上线,同步登陆移动端与Steam。首月,《Marvel Snap》便斩获千万美元收入,次月流水成功破亿,而在12月举行的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,《Marvel Snap》还收获了“TGA年度最佳移动游戏”殊荣。

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受与知名IP合作的成功激励,朝夕光年推进更多国际项目的信心更足,去年7月就曾曝光的朝夕光年发行、SGRA Studio研发、并与龙与地下城达成IP联动合作的新游戏《Dragonheir: Silent Gods》,就于近日官宣将在2023年下半年上线,同样,《Dragonheir: Silent Gods》也将包含移动和Steam版本。

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当然,由于字节跳动游戏业务还有专攻休闲赛道的Ohayoo,而Ohayoo又以更难以统计的广告变现游戏为主,加上不清楚朝夕光年旗下是否还有其他未知的发行商账号,字节跳动去年游戏业务收入同比降低近10%的数字只能作为参考。

并且,尽管CEO梁汝波在去年12月的全员面对面会议上重申要“持续去肥增瘦”,字节跳动也“微调”过游戏业务朝夕光年部分项目,但字节跳动游戏业务也得以确立了全球化自研要求和全球化发行体系。

而在3月16日举行的字节跳动11周年年会上,梁汝波又点评了游戏、教育、PICO等业务,表示这些业务还处在早期阶段,所以“要有想象力,保持平常心”。

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