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《暗黑破坏神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持该技术的PC游戏

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《暗黑破坏神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持该技术的PC游戏

吕嘉俭发布于 2023-3-28 16:58
本文约 540 字,需 1 分钟阅读

由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。

Diablo4_DirectStorage_1.jpg

根据Reddit上的数据记录,其中包含两个名为dstorage.dll和dstoragecore.dll的文件,表明暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,尽管官方还没有正式宣布。这意味着《暗黑破坏神4》很可能成为第二款支持DirectStorage技术的PC游戏,或许开发团队仍在为此而努力,出现在最终版本中。

稍有遗憾的是,现有资料显示《暗黑破坏神4》和《Forspoken》一样,仅支持DirectStorage 1.0,并不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU进行解压缩。

Diablo4_DirectStorage_2.jpg

微软在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。微软在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在游戏主机版本中出现的“asset decompression”功能,由GPU代替CPU完成游戏材质相关资源的解压缩过程,可进一步缩短加载时间。

目前《暗黑破坏神4》公测已经结束了,游戏将于今年6月6日正式发售,登陆Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。暴雪官方此前已宣布,《暗黑破坏神4》最终版本将支持NVIDIA DLSS 3,光线追踪也会随后添加。


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