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身法差、打不准又少了个借口,CS 2加入更快更精准的Sub-Tick

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身法差、打不准又少了个借口,CS 2加入更快更精准的Sub-Tick

发布于 2023-3-23 10:14
本文约 580 字,需 1 分钟阅读

CS:GO要换Source 2引擎也是传闻了好几年,Valve在今天终于公布了CS 2,正式确认升级引擎,这带来更好的游戏画面和场景交互机制,不过对于硬核游戏玩家,画质提升是没有什么意义的,他们都是降到最低画质,甚至用4:3比例超低分辨率来玩CS,而真正重大的升级来自于Vavle新公布的Sub-Tick更新架构。

在FPS第一人称射击游戏中,输入更新率,即Tick Rate是个非常重要的服务器参数,它关乎到玩家的键盘和鼠标输入响应,比如鼠标按下了左键,但游戏刚好过了服务器的更新周期,就会造成开火的延迟,还有就是一些玩家的大跳、急停、跳peek等身法,在更高的Tick下面也更容易做出来,目前CS:GO官方服务器用的是64 Tick,而像Faceit、5Eplay平台采用的是128 Tick,这让很多高端玩家都选择了后者。

cs2_sbtk.jpg

不过在CS 2里面,Valve却要在Tick Rate上更进一步,因为原有的Source 1引擎本身就可以做到128 Tick,支不支持只是服务器这边的原因,所以新一代游戏引入了Sub-Tick更新架构,Vavle宣称在每个频率点会有更细微、小数点级别的响应,提供更精准、更快的响应,目前游戏将会开启邀请内测,这个Sub-Tick究竟效果如何,就要留待大家的实战反馈了。

CS 2将在今个夏天上线,相比CS:GO有点外传性质的标题名,这才是真真正正的反恐精英正统续作,对于各位20年的老CS玩家,肯定是非常期待的,只是年龄增大带来的手脑反应下降,在Sub-rate面前恐怕要潸然泪下,所以还是寄望于练好更强的道具投掷吧...


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