8

宿命的对手?中国二次元断档一整年,日本手游趁机征服亚洲市场

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/02/511333
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

宿命的对手?中国二次元断档一整年,日本手游趁机征服亚洲市场

2023-02-28 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/过去一年,虽有不少新作曝光或开启测试,但真正在国内上线并取得成绩的二次元新游仅有《深空之眼》和《无期迷途》。整体来看,近两年风靡亚洲的国产二次元游戏,在去年处于一个集体“断档”的状态。

与之相对,日本游戏公司在二次元赛道上却动作频繁,接连拿出了几款品质和表现不错的新作。其中,WFS和Key社联合研发的AVG手游《Heaven Burns Red》,可以说是日本2022年的年度爆款手游。

GameLook此前也有过报道:作为“大魔王”麻枝准十余年后再度亲自操刀剧本的原创游戏,《Heaven Burns Red》首发即登顶日本iOS免费榜,3天下载量突破100万,连续一个多月稳居日本畅销榜TOP20。且上线仅三周,游戏累计收入达到1.8亿元。

lazy.png

2月10日,游戏繁中版《绯染天空》正式上线港澳台市场,并于当月25日登顶香港、澳门、台湾地区的iOS畅销榜。此外,韩服也同步上线,虽然当地的市场表现不如前者,但游戏目前成绩也稳定在iOS畅销榜TOP20。

lazy.png

国产二次元面临青黄不接之际,亚洲市场似乎正在被日本游戏公司“接盘”。

改写认知,AVG也能做商业手游

在此之前,游戏圈对于AVG的定位,更多是同人作品或小众向游戏,从未将其与手游划上等号。直到《绯染天空》的出现,彻底改变玩家和同行这一认知。它不仅成功实现了商业化,还跻身去年最成功的日本新游。

这不光依赖于擅长游戏叙事的WFS的制作,更仰仗麻枝准在剧情和音乐部分的优秀创作,双方强强联手打造了这款文字AVG和卡牌RPG的集大成者。

作为一款以剧情为卖点的游戏,《绯染天空》更像是一款结合了卡牌RPG玩法的文字冒险游戏(AVG)。进入游戏后,没有像一般二次元游戏让玩家为自己起名,而是完完全全以游戏角色为主体,让玩家作为“观众”欣赏她们在末日舞台上的喜怒哀乐。

lazy.png

但比起传统小成本制作的日式AVG游戏,《绯染天空》的精致感是毋庸置疑的。不光是所有角色的台词演出都辅以动态立绘,剧情和战斗部分还加入了大量四格漫画般的补充插图。为了让玩家更有沉浸感,还罕见地引入了“跑图”玩法。在角色们跑图的过程中,同样也会穿插剧情演出,漫画气泡式的文字呈现方式使玩家如同在观看一部动态漫画。

lazy.png

同时,和Key社之前作品相似,游戏中有明确的天数概念,且剧情发展都会与天数和时间息息相关。随着天数的推进,剧情也会愈发深入,这种末日来临的紧迫感会进一步加深玩家的沉浸感。

战斗方面,《绯染天空》虽然仍采用了二次元玩家习以为常的回合制玩法,却有着不错的策略深度,且极大提升了战斗系统的可操作性。

如敌我双方都拥有双段血条,第一段是护甲,击破之后才能真正消耗对方的血条(第二段)。在战斗过程中角色会积累SP点数,每个角色的积累进度不同,各自技能消耗的SP点数也不同,同时还可以根据战场形势随时切换场下的替补队员。

lazy.png

游戏外,除了参展台北国际电玩展,提前为上线造势外。《绯染天空》在中国台湾地区开启先行体验、收集玩家建议,有94.5%的玩家表示“正式开服后也想游玩”。同时,游戏团队还根据玩家意见对仍需优化的部分调整。如本地化翻译生硬的问题,会针对引用谐音梗和日本文化生活的部分加以讨论。

lazy.png

高度同质化市场,日本厂商以“工艺”俘获玩家

必须承认,在近年来浩浩荡荡的出海大潮下,充当“排头兵”的国产二次元游戏在海外斩获桂冠无数。因而在很长一段时间内,游戏圈普遍认为:韩国厂商只能靠边站,日本公司在自己的“一亩三分地”上溜达,二次元赛道不过是中国公司和中国公司换着地方掰手腕。

但“打脸”的现实往往来得特别快:除去韩国Shift Up工作室和Level Infinite合作的《胜利女神:Nikke》,2022年亚洲市场流行的二次元手游,大部分出自日本公司之手。

例如,《赛马娘》于去年6月开始在亚洲市场陆续发布,分别拿下了中国香港、中国台湾、中国澳门三地iOS畅销总榜第一,且首发直接登顶韩国iOS免费、畅销总榜第一。不过由于韩国代理方Kakao Games在运营上的一系列“作死”操作,导致游戏口碑暴跌,韩服玩家甚至雇了辆马车游街表达不满。

lazy.png

与之相对,《Memento Mori》则是去年下半年讨论度最高的日本二次元手游。

虽然玩法采用了古早的页游风放置卡牌战斗,但游戏的音画体验却直接拉满:标志性唯美水彩画风、顶级声优献声、“一人一首”的角色主题曲都成为了外界对游戏的最大印象,也吸引了大量玩家关注。

首发后,《Memento Mori》直接登上日本iOS免费榜第1与畅销榜第4,并拿下中国香港和中国台湾的畅销榜第4和第7,在韩国也冲上了iOS畅销榜第10。仅6天的累计收入为18亿日元(合人民币8825万元),下载量达到了100万次。由此带动开发商Bank of Innovation的股价连续5个交易日上涨,市值直接上升了135%。

lazy.png

过去一年,全球二次元市场中表现最好的无疑是日本游戏。尤其是在整个品类高度同质化的大环境下,次世代研发技术、工业化能力上不如中国,无法实现“一个项目砸500人”的日本手游公司,反倒用自己的方式实现了差异化胜利。

面对MMO出身的韩国人,大家都做相似的产品,国内厂商还可以靠堆预算、大制作、强宣发等方面发力,来制造产品品质上的优势。但面对“拼工艺”的日本公司时,熟悉的套路就有些不灵了。

后者似乎并不会被市场大趋势所影响,而是埋头挖掘产品内涵,从题材、美术、跨媒体联动等角度打造独特性产品。即使是2D画面、老玩法的《Memento Mori》,也能用音乐和美术包装出不错的游戏,实现了超预期的表现。

lazy.png

GameLook认为,在热度和同质化程度同步飙升的二次元市场,面对愈发艰难的竞争环境,日本厂商这样的做法既值得致敬,也应该成为国内游戏公司长期相互学习的重要对象。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/02/511333


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK