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苏式美学《原子之心》发售、腾讯投资!乌克兰加戏:要求全球禁售

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苏式美学《原子之心》发售、腾讯投资!乌克兰加戏:要求全球禁售

2023-02-23 • 海外游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/如果最近你的朋友突然在电脑或电视屏幕前开始对着一个冰箱发癫,那么他大概率正在玩《原子之心》(Atomic Heart)。

2月21日,此前预热了许久,由Mundfish研发、Focus Entertainment与4Divinity发行的《原子之心》正式在主机、PC等平台发售。

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凭借着独特的苏联式美学加上极具想象力的科幻世界观背景,《原子之心》自公布以来就受到了全球玩家甚至是从业者的广泛关注,这当中就包含腾讯,2021年初,腾讯曾对游戏开发商Mundfish进行了投资。

在上线前夕,凭借着官方海量的宣传,以及游戏中那身材曼妙十分抓人眼的金属机器人,《原子之心》调动起了不少玩家的积极性,因此在发售前的几个小时,许多玩家都守在了电脑或电视前,等待着游戏正式解锁。

而在发售后,游戏不负众望在Steam在线人数峰值达到了3.8万,并且获得了89%的好评率。可以说,这样的成绩对于这款已经开发5年且历尽坎坷的游戏而言,算是一个不错的开局。

由于俄乌冲突,在游戏发售前,《原子之心》就因为其世界观以及工作室归属问题受到了一些西方媒体的批评,甚至于在游戏官网上,开发团队从原先的俄罗斯变更为了塞浦路斯籍。而在游戏发售后,乌克兰数字转型部副部长Alexander Bornyakov称正在要求索尼、微软、V社在乌克兰禁售这款游戏,甚至奇葩的呼吁“全球禁售”,不过从结果来看,《原子之心》最终还是靠着过硬的游戏品质征服了全球玩家。

官方宣传片

光怪陆离的硬科幻,淋漓尽致的苏式美学

作为曾诞生过《天鹅湖》、出现过高尔基这样大文豪,无论是过去的沙俄、苏联时期,还是如今的俄罗斯时期,这片土地上从来不缺乏故事可讲,只不过在此之前并没有太多游戏产品去聚焦这片热土。

而《原子之心》正是这样一款以苏联这个鼎盛年代为背景的游戏,在这个时代,苏联的太空、重工业得到迅猛发展,高新技术井喷,因此也激发了民众们对于科技的崇拜。

当然,在现实生活中,苏联的历史大家已经悉知,但在那个日新月异的年代,国力与科技飞速发展还是给予了人无限遐想,因此也催生了一批以此为背景的文学作品与流派,其中一个叫作“原子朋克”的流派就曾诞生。

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这当中,最能体现原子朋克的文学作品或许就是苏联科幻小说《路边野餐》,其中讲述一个外星人离去,在核能快速发展下衍生出了各种由核动力驱动的机器,它们替代了人类繁琐的劳动,帮助人类进入了乌托邦。

而《原子之心》的故事其实也有着异曲同工之妙,以鼎盛的苏联为背景,续写了一个充满了原子朋克味道的科幻故事。

根据官方介绍,《原子之心》的背景故事设定在二战后1950年代的平行世界,得益于科技的快速发展,先进的机器人被大批量制造出,它们帮助人类实现了高度自动化的乌托邦生活。

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但就在新一批更先进的机器人,以及能整合机器与人类的神经网络即将上线时,意外发生了,大量机器人开始失控反叛并进攻人类。游戏中玩家便要扮演一位少校,在一次任务中面对突然发生的意外,与各种机器人进行战斗,并一步步揭开其背后的阴谋。

可以说,《原子之心》完完全全的诠释出了原子朋克的本质,机器人、乌托邦世界等元素都在游戏中展现,更关键的是,游戏还将苏联美学发挥得淋漓尽致,充满着苏维埃气息的巨大建筑物、各式各样拥有着前卫大胆设计的科技产品以及金属光泽的机器人等等,无不展现着这种苏联人独有的科技美学浪漫。

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根据官方介绍,游戏在设计中采用了现代折衷主义原则,拣选不同的要素和资源,在新的创作中融合。因此游戏中不仅能看到从小到大熟知的世界,还能看到世所未见的新科技,神经网络贯穿过去,拼接出未来主义的苏联图景。

而在游戏中,这些光怪陆离的物品也让玩家大饱眼福,相信很多玩家都被游戏开头近30分钟的世界观介绍以及剧情引导内容所深深的吸引,而这也是游戏独特世界观以及浓厚苏联美术风格的魅力所在。

得益于美术力出众,很多玩家在体验过游戏后都将之与去年一款美术表现十分惊艳的游戏《蔑视》相比,不过玩家对于《原子之心》更为玩家赞誉,因为相比之下《原子之心》不仅美术可圈可点,更将这些运用到了世界观建设、氛围渲染以及核心玩法当中。

当然,虽然游戏在美术上极具特色也相当的出彩,但《原子之心》也并不是没有缺点,作为一款FPS游戏(第一人称射击),由于游戏中无法调整fov,因此也导致包括笔者在内的不少玩家都出现了些许晕3D的现象,不过视角上的问题总归是瑕不掩瑜,未来或许也会随着游戏更新而得到解决。

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拳拳到肉,丰富多样的战斗体验

如果你是从《原子之心》公布之初便一路“追更”过来的玩家,相信无论是看到游戏的画面还是实机演示时都很容易联想到另一款知名的FPS游戏《毁灭战士》。

的确,单从操作方式、打怪的形式以及断肢等大胆的设定上来看,两者的玩法与体验确实挺接近,甚至于二者真的有一定联系,如《毁灭战士》的配乐作者Mick Gordon其实也为《原子之心》这款游戏进行了配乐,但实际的游戏体验可谓是天差地别。

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首先在体验上,不同于《毁灭战士》的一路砍到尾或一路突突过去,《原子之心》是一款由剧情驱动的游戏,不同区域的变化、角色能力提升等其实都伴随着重要的剧情转折,比如开头那位战斗力爆表的老太太其实就是为了引出剧情,以及将场景切换为房间内探索。

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可见,剧情在《原子之心》中其实占很大的比重,沉浸感也更强,因此虽然是射击游戏,但玩家的体验其实更接近与RPG,甚至于随着剧情的推进以及场景渲染,游戏中很多地方给玩家的体验就好似惊悚游戏一般。

其次,有别于传统的FPS游戏,《原子之心》在突突突以外的地方进行不少创新,并与核心的打怪玩法进行融合。

比如游戏中加入了相当多的冷兵器,并且这些冷兵器均有着一定的攻击特性,比如玩家在前期所使用的斧头可以通过蓄力对敌人发起强力攻击,同时又可以通过视角移动来进行范围攻击。

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与此同时,为了更好的让每一把武器在游戏中都有用武之地,游戏中除了拥有消耗子弹的普通武器,还有加入了消耗能量的动能武器,而玩家获取能量的主要方式便是使用近战武器。

此外,在战斗中还有一个最为重要的功能,那便是通过主角左手上佩戴的手套,通过它玩家不仅可以与地图上的各种物品进行互动,又或者侦察附近信息,同时玩家还可以收集材料对其进行升级,升级后可以对敌人放电、防火,又或者是冻住敌人,相较于其他的武器,手套的战略意义更强,因此在BOSS战中往往运用的更多。

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值得一提的是,在战斗以外的部分,《原子之心》还加入了大量其他内容,而这些内容大多都以解谜的形式呈现,作为调剂。

整体而言,在惊艳的美术外表下,《原子之心》的玩法体验也十分的扎实,当然,这当中也有一些被玩家所诟病的地方,比如很多玩家抱怨游戏的怪物种类游戏重复,不过好在BOSS以及BOSS战足够令人震撼,随着游戏持续推进,实际游玩过程中其实也不会显得过于的乏味。

中配又成加分项,腾讯投资开启“验收阶段”?

抛开美术与玩法,《原子之心》中其实还有一个“意想不到”的元素推动了游戏在国内市场的火爆,那便是中文配音。

如开头所言,自游戏上线后,不少玩家就开始对游戏中的冰箱“发癫”,个中原因其实是这台“赛博冰箱”大胆逆天的台词以及中文CV的配音,为玩家所津津乐道。

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近几年,随着PC主机游戏在国内市场普及,为了抢占中国市场,不少海外的3A大作都加入了中文配音,最出彩的或许便是《赛博朋克2077》里的中文配音,如今同样的情形也再次发生在了《原子之心》这款游戏上,可以说出色的本土化内容也是游戏成功的关键之一。

而随着《原子之心》热度与销量的不断上升,可以说是腾讯近些年在投资领域的又一次成功。

前两年,腾讯在全球游戏资本市场十分活跃,先后投资、收购了多家游戏工作室,随着时间的推移,这些工作室的成品逐渐走向市场,腾讯似乎也终于要迎来丰收时刻。

比如在去年,由腾讯海外子公司Funcom发行的《沙丘:香料战争》就取得了十分不错的成绩,而后,腾讯投资公司研发的Stunlock Studios《夜族崛起》(V Rising)成为了大爆款,今年初这款游戏的累计销量已经超过300万份。

而从腾讯海外品牌Level infinite旗下的产品储备来看,腾讯其实还有不少潜在的爆款,随着这些产品逐步走向市场,它们的“开花结果”时刻或许也将随之到来。

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