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周记20230213-20230219

 1 year ago
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这个星期本身除了偶尔晚上玩一些google play游戏之外,已经顺利的进入了学习状态,自我感觉良好,但单周统计结果并不如预期,所以做了一些调整。

另外本周接触了一些AI做的COSER图,以及AI配音的视频。深深感觉逃避AI是不可能的了,只能去接受它,特别是在游戏开发等偏轻度创作领域,所以索性将其加入下半年学习列表中。

学习进度记录

  • 西语:

    • DUOLINGO:
    • 11770(9226 + 1032 + 1118 + 393)
    • 10⁄48 (8 + 1 + 1 + 0)
    • MEMRISE:
    • A1 148⁄265 (148 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 50 (50 + 0 + 0 + 0)
    • BOSHU:
    • A1 26⁄81 (25 + 1 + 0 + 0)
    • 现代西班牙语:
    • A1 31⁄164 (17 + 0 + 11 + 3)
    • 万门现代西班牙语:
    • A1 18⁄114 (18 + 0 + 0 + 0)
    • 走遍西班牙:
    • A1 3⁄42 (0 + 0 + 3 + 0)
  • 英语:

    • DUOLINGO:
    • 33902(26058 + 4511 + 2063 + 1076)
    • 37⁄122 (27 + 7 + 2 + 1)
    • MEMRISE:
    • 5册 40⁄532 (40 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 25 (25 + 0 + 0 + 0)
    • 2册 36⁄305 (13 + 12 + 8 + 3)
    • 3册 0/186
    • 0 + 771分钟 + 320分钟 + 532分钟
    • DUOLINGO:
    • 15347(6642 + 4486 + 3504 + 515)
    • 6⁄76 (3 + 1 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • N4 40⁄229 (40 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 10 (10 + 0 + 0 + 0)
    • 大家的日本语:
    • N5 2⁄26 (1 + 0 + 0 + 0 + 1)
    • 新版大家的日本语:
    • N4 0/44 (0 + 0 + 0)
    • N5文法一览
    • 11⁄119 (0 + 0 + 1 + 10)
  • 课程与程序学习

    • 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,8分,收益颇丰,十分推荐】
    • Unity Essentials【学完,4分,嗯,官网的教程过于简单,只能说娱乐而已】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完一周】
    • Unity Base programming【TODO】

进度本周总结

本周除了晚上稍微玩了一些google play的游戏打发时间之外,感觉自己还是很尽力的投入学习了。

原感觉是每天2小时英语流利说,1个半小时多邻国,1小时youtube视频,然后晚上学了2-3小时Unity,起码也是每天学习6,7个小时的样子。

结果却是每天1个小时15分钟英语流利说;多邻国算4分钟15分计算的话,这星期每天大约1小时10分钟;而youtube视频大约每天40分钟;Unity课程是12小时,均每天1个半小时。即每日学习大约4个半小时。比预期少了1个半小时至2个小时。

而且按照这个进度的话,目标是无法达成的。

现在能想到的唯一问题,只能是效率和注意力不达标了,所以导致看似花费时间足够,但产出不足. 所以接下来,要调整作息到规范时间才行.

另外因为中间调整了一些软件APP以及学习视频,所以下面要重新整理一下预估进度和期望目标。

4月初一个检查节点,8月初进行一次全面检查节点并进行时间调整。

  • 程序部分【每日2h】

    • Game Design and Development 2,3,4,5 累计需要55小时左右,还有不少作业,估计起码要15小时。
    • Unity base programming 需要3个小时左右,有少量作业。

    • 这俩大约需要75小时,五周完成的话,则需要每天投入2小时左右。在3月底前完成。属于核心中的核心任务。这个完成之后,重心将为小游戏原型搭建测试,争取每俩周一类小游戏,5月需要搬家会比较忙一个月,则到8月初之前可以完成大约6个游戏类型的原型。

    • 8月之后投资到unreal5和AI上面。

  • 英语部分【每日2h -> 1.5h】

    • 每天依然1个小时-2小时的英语流利说,可以保证每天一课,现在是5-13,到5-34是需要3周,即3月底完成。
    • Lv6有21课,Lv7有15课,Lv8有15课,考虑到后面课程比较难。每一个lv均用一个月,即6月底应当可以刷完,然后用1个月回顾整理,7月底截至。
    • 8月之后刷新概念英语,2册86课100小时,3册60课60小时,每天依然保持1.5小时,大约年底可学完,中间看情况可以背诵课文,以正确稳定保证雅思6.5分甚至追7分。
  • 西语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 走遍西班牙初级上114课30小时,现代西班牙语第一册167课55小时,走遍西班牙初级下114课25小时,现代西班牙语第二册121课45小时。
    • 每天一小时,可以在7月底正好全部看完,但显然会严重消化不良。
    • 8月之后重刷的同时,带memrise, lingo进行单词复习,配合bosuu等软件一起。年底可以到A2以上。
  • 日语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 大家的日本语初级上下大约230课3600分钟,标日初级上下大约240课4800分钟,N5+N4文法大约240课1800分钟,一起170小时左右。
    • 每天一小时,大约可以7月底可以达成日语新N4级别,即恢复到之前的N3了。
    • 8月之后可以继续重刷,带memrise, lingo进行单词复习巩固。
  • 多邻国温习【每日1h】

    • 每天还是英日西的慢慢刷即可,按现在习惯,每天1小时还是有的。
  • freelancer, upwork, 独立游戏, 资源销售【0h -> 2h】

    • 8月份之前暂不做任何考虑,之后独立游戏以itch->google play->steam路线进行测试。
    • unity asset store是个不错的平台,itch,unreal也有游戏资源交易,加上upwork, freelancer, artstation 等接外包以及宣传,顺便做些youtube视频,或许也是很不错的路子,剩余的资源自己还能做独立游戏。 就是要把美术拉起来,并且把方向从原画插画调整为游戏素材资源开发。
    • 在语音配音,音乐,原画,甚至部分剧本部分要全面考虑AI支持和研究。有空了解一下stable diffusion配合DreamBooth训练自定义风格的开销,google云和AWS的价格比较后自己搭建AI painting服务器。
    • freelancer方式优先考虑unity, unreal, go,吃饭技能,安全保本。(今年暂时不处理后面的两项)然后可以oscp, osep, oswe, osed渗透黑客为主方向,有市场有兴趣有天赋,要求必须先拿到证书。最次考虑才是网站全栈开发,资料多上手快需求多,但没兴趣竞争大

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