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老外又来弘扬中国文化了?这回竟敢挑战回合制手游,玩家练气功

 1 year ago
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老外又来弘扬中国文化了?这回竟敢挑战回合制手游,玩家练气功

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/之前,GameLook报道过现在的中国厂商越来越不喜欢做中式题材的产品了,根本原因在于版号与全球化之间的深层矛盾。但与中国厂商截然相反的是,欧美厂商却越来越对中国文化“蠢蠢欲动”。

最近,GameLook就发现一家名为Navigator Games的欧美游戏公司宣布与世嘉共同推出一款名为《Avatar Generations》的回合制手游,并于2023年初上线。可能你从预告封面已经发现不对劲儿了,这人物的形象、武器、服饰怎么隐隐有一股熟悉的中国味儿。

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但如果你调查一下这家游戏公司,会发现他们此前根本没做过中式题材的产品。这支成立于2016年且总部位于加拿大温哥华的游戏团队,无论是从人员配置上还是产品上,都是纯纯的欧美公司。是的,在这个团队里,你几乎找不到多少个亚洲人,且大部分人都来自微软、EA等老牌欧美游戏公司。

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产品上也是如此,该公司此前只上线过一款美漫风格的超级英雄题材手游,名为《IRON MAIDEN: LEGACY OF THE BEAST》。并且官方称产品成绩还不错,在多个市场中获得了RPG品类第一,并在全球拥有超过400万的玩家。

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那么问题来了,这样一支纯正的欧美团队,做出来的《Avatar Generations》够中国风吗?

对味儿了?还真有点对味儿

需要强调的是,由于官方目前只发布了《Avatar Generations》的预览视频,并没有放出实机试玩。因此,GameLook只能对游戏内容展开一番大致的推测。

从官方介绍来看,《Avatar Generations》并非是一款凭空诞生的产品,其本身是基于经典系列动画《Avatar: The Last Airbender(中文译名:降世神通:最后的气宗)》改编而来。而后者由美国尼克国际儿童频道于2005年推出,并在欧美90后一代中有着不俗的影响力。

游戏延续了动画的世界观,将舞台设定在一个受华夏文化影响的世界。在这个世界里,少数人可以通过被称为“气功”的练习,以心灵感应方式操纵水、土、火、气四大元素中的一种。其中,能同时操控四大元素的人,便被称为“Avatar”。游戏的故事主要围绕12岁的现任Avatar“Aang”拯救四大元素国家展开。

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早在动画播出之时,官方就已经明确表示故事设定的灵感来源于中国功夫文化。为此,官方在动画中引入了许多具有中国传统神话色彩的故事,并且人物形象、武术招式也设计得极具东方神韵,游戏则在此基础上做了继承。

就拿武术招式来说,在游戏中,人物的技能招式主要源于四大神力,而四大神力的招式原型就是四种中国武术,既以太极为原型的“御水术”,以洪拳为原型的“御土术”,以少林武功为原型的“御火术”,还有以八卦为原型的“御气术”。

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颇为用心的是,游戏在展现这些招式时还在背景上添加了对应技能派系的甲骨文和中文。以水系为例,视频中不仅包含了“水”字的甲骨文,并且旁边配上了一个“善”,很明显是对应成语“上善若水”,同时也暗喻了太极武术柔和、协调、连贯的特点。

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原作动画之所以能在欧美获得良好的口碑,其中很重要原因在其极为出色的中国武术招式动作设计,尤其是在人物对战时,其动作丝滑流畅且兼具美感,让不少外国小伙第一次见识到了中国武术的魅力。

《Avatar Generations》似乎也有意去还原这种设计,但无奈从仅透露出的实机来看,表现似乎有点拉跨,不仅人物建模粗糙,动作也很难说得上有多丰富和标准,与动画的落差较大。但技能的辨识度做得不错,很多都能在动画中找到出处。

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虽然建模有待提高,但美术风格上游戏还是拿捏得挺到位,人物服饰、汉字、建筑风格基本都都充斥着中国文化的影子。尤其是服饰方面,许多角色的服饰都是在华夏服饰形制“上衣下裳”的基础上,揉合了秦、汉、唐、清等多个朝代的服饰民俗创作而成。

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正如开头所言,本作是一款回合制手游,玩家需要组建一支小队进行战斗,许多高人其角色都会回归到游戏中,如Aang、Zuko、Toph、Katara,以及Sokka等。官方并没有透露角色的获取渠道,但考虑到一般的卡牌回合制游戏都有抽卡的设定,本作大概率也会采取相同的付费设计。

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欧美团队主动投奔中国文化,要赢并不容易

回顾这两年,像《Avatar Generations》这样由老外开发的中式题材游戏,在市场上出现得越来越频繁了。

比如2021年上线的《全面战争:三国》,其开发商就是总部在英国的Creative Assembly。去年讨论度非常高的《师傅》,其开发商则是来自法国的独立开发团队Slocap。如果非要狭隘一点,3月即将上线的《卧龙:苍天陨落》其开发商同样不是中国团队,而是来自日本光荣特库摩旗下的Team Ninja(忍者组)。

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当然,这些年也并非没有中国厂商出品的产品,像前几天开测的纯正三国题材产品《三国志·战棋版》就是由阿里旗下团队开发。

纵观这些产品的市场成绩或者反响,会发现他们都颇得玩家的喜爱,尤其是中国玩家。《全战三国》在上线之后,得益于国内玩家的支持而迅速成为该系列中销售最快的一代,单周销量突破了100万份。

以中国功夫为卖点的ARPG游戏《师傅》,也凭借优秀的动作系统、对细节的打磨,以及对中国文化的理解,成功博得了包括中国玩家在内的全球玩家欢心,发售三周销量便突破了百万。

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如果单从IP和题材的角度去分析,背靠欧美近20年IP的《Avatar Generations》,确实在当地市场有成为爆款的潜力。但综合来看,IP在“内容为王”的欧美市场并非是决定性因素,质量稍显不足的《Avatar Generations》放在卡牌手游赛道并没有显著优势,很难与在赛道耕耘多年的中国厂商的产品直接竞争。

实际上,即便是上述市场口碑、质量都较好的中国题材产品,也鲜少会选择直接正面硬刚中国厂商。不难发现,这些产品大多只做自己擅长而中国厂商鲜少触及的赛道,比如主机或PC端;而一旦触及中国厂商擅长的手游赛道,他们基本会选择合作而非竞争。

另外,这些海外公司敢于做中国题材的产品,还有一个重要原因在于团队具备多年的创作底蕴,像光荣特库摩就做了30多年的三国题材,对三国文化的理解非常深刻。因此,旗下的三国系列每次出新基本都能获得全球三国迷的认可。

但反观《Avatar Generations》的开发商Navigator,其作为一家没有中国文化底蕴的欧美厂商,不仅还要做与自己不同源的中国文化题材手游,而且还在立项方向上直接对准了中国厂商最擅长的卡牌手游赛道。可以说,卡牌手游、中国文化这两个欧美厂商容易踩的雷,Navigator都踩了一遍,胆子不得不说有点太大。

GameLook也知道凡事无绝对,在此只能祝《Avatar Generations》好运。

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