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2022年总结:保持&缓行

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2022年总结:保持&缓行

Posted on 2022年12月22日2022年12月23日 by luozhiyun

hi,大家好呀,这是我第四年做年度总结了。

2021年总结

2020年总结

2019年年度总结(哈哈,19年我还将博客写在博客园)

深入研究的技术

今年我总共写了 19 篇文章,大致可以分为这几大块:

  1. Redis ,当时我正在学习 C 语言,所以找了 Redis 这个用 C 语言实现的项目看看 C 语言项目实践。Redis 代码给我的感觉就是非常的工整,当然代码我也没看完,专门挑了字符串、hash 表、请求处理这几部分的代码写了下文章,具体可以看这里:redis
  2. C++,这一部分的文章就是比较新手范儿了,因为 C++ 本身比较难,概念比较多,所以主要以研究使用为主,具体可以看这里:cpp
  3. Go,由于去年已经研究了很多 Go 的框架以及 runtime 代码,今年就没怎么深入了,稍微研究了两个感兴趣的点,具体可以看这里:Go
  4. 云原生网络,这一部分是我一直非常想研究的,因为网络一直是我的弱项,以前被问到云原生网络是怎么做的完全答不上来,所以这部分主要挑了 tun、veth、vxlan、flannel 等技术来探讨,研究了其中的技术细节,我觉得是非常有意思的,具体可以看这里:云原生网络
  5. 计算机基础,这部分的研究主要是补齐了之前的技术短板,因为我毕竟不是cs专业出身所以对这部分很感兴趣,主要研究了 CPU 与内存相关的知识、异常&中断、Fork & COW、链接等知识点,当然计算机基础远远不止这些,研究的时候也参考了很多书籍,收益颇多,具体可以看这里:计算机基础
  6. Prometheus,对于 Prometheus 的研究我只写了一篇文章,还有记录一些笔记没有发出来,主要是我觉得不是很有趣,并且其他很多人都写过了,我再写感觉有点多余,所以就没怎么继续,之后想到有什么有意思的部分的话再多写点,,具体可以看这里:Prometheus

好啦,到这里我去年写的文章也就这么多,我也是一边补足自己的技术缺点,一边慢慢前进呀,希望来年可以给大家带来更多有趣的文章。

新学一门新语言

今年主要学习的新语言是 C++,学了它之后给我的感觉是真的复杂。以前总觉得学一门语言应该很简单,简单的业务应该看一下语法,然后就可以仿照之前的项目开始上手写代码了,但是 C++ 来说不是这样,首先它发展了几十年,语法非常的复杂,光 string 的赋值和复制你就很容易搞错。

然后我慢慢理解,为什么有了 C++ 还要开发 Rust / carbon 之类的底层语言,因为 C++ 历史包袱太重了,并且很多人写 C++ 的时候还混杂了 C 的写法,然后就是 C++ 各种版本特性,给我的感觉就是约束不强,但是做什么都可以的感觉。

C++ 这个语言给我的感觉真的就是屠龙刀,原子弹级别的东西,它确实可以解决问题,但在很多业务场合没有必要。我现在的业务中同时用了 C++ 和 Go 两种语言做业务开发,基本上 99.9% 的问题都是 C++ 的问题,Go 相比除了性能差了点,但是没出过问题。

技术之外新的尝试

我基本上是一个健身老手了,在健身房里面混迹了差不多有 6 年了,但是不会游泳,所以今年 4月我下定决心自学一下游泳。因为游泳的时候没法带手机,所以每次去游泳回来都会去看游泳的视频,看一下自己是蹬腿有问题,还是换气有问题,然后慢慢调整,一年下来除了不可抗原因游泳馆闭馆以外,基本每次除了4次力量训练以外会加入一次游泳。一年下来我看了一下,总共去了31次。

游了这么多次,给我带来的好处有几个,由于我的工作属于久坐人群,所以游泳的时候整个人会漂浮在水面上舒展了我的腰部,每次练完之后腰部都非常舒服;还有就是锻炼了腰部肌肉,减少腰部受损的概率;再来就是锻炼了肺活量,心肺功能得到了很好的提升。

对于健身来说我也是有新的尝试,首先第一个尝试上面说了,就是学习游泳,一周最好是能有一次去游泳。但是奈何,因为不可抗因素,游泳馆总是关闭,但是说好的训练总归是不能停的。

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所以每周的有氧有时候会改成跳 hiit,最近发现一个hiit训练非常的不错,推荐给大家:https://www.bilibili.com/video/BV1ua41177iD。每次30分钟的训练完之后都会爆汗,特别的爽,这个训练也没有趴下的动作,对膝盖特别友好

力量训练的方式也在不断的改变,从以前的全身一周一个循环,到现在的一周两个循环:

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从原来的一周只练一次胸背肩,到现在一周练两次胸背肩,训练方式永远不是一成不变的,而是要根据我们的身体情况动态调整。

过去一年训练的次数基本也维持在一周5次左右,4次力量训练,1次有氧。因为训练时间基本上是早上挤出来的一个小时,早上需要7点起来,9点前训练完去开早会,所以没有很好的拉伸以及热身,所以尽管训练方法上有所改变,但是训练质量可能并没有增加,所以体型也没有变化,希望明年能变得更好吧。

健身其实就等于方法论+实践+持续,首先要不断学习有一个好的理论支撑,然后要有一个好的环境适配自己的理论,再来就是不断坚持,目前我已经坚持练了6年了,前年还有70kg,今年就只有64kg了,尽量保持好一个体态,然后调整好自己的训练计划才能慢慢维持下去。

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推荐一些好玩的东西

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这个游戏还真的给了我不少的惊喜,以前我并不太喜欢玩射击游戏,一方面是打不中,另一方面就是感觉射击游戏发展了这么多年从 CS 到现在的 VALORANT 给我的感觉就是变化都不大,但是任天堂真的不一样,让我体会到什么才是游戏世界的主宰,一款射击游戏让我体会到儿时玩水枪的快乐。

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喷射战士首先它的模式非常新颖可爱,每个人拿一些玩具一样的武器,然后比赛的时候两个队伍每个队伍会射出不同颜色的墨汁,比拼的谁涂地的面积多就谁赢,不是比的谁杀的多就谁赢,这点对于瞄不准的我来说非常新颖,射击的时候也可以通过体感瞄准,这是其他射击游戏所不具备的。

并且它还非常年轻化的融入了潮流服装的概念,让每个人都可以有自己对于潮流的理解,这就完全和其他的射击游戏区隔开来,进游戏就瞬间感觉自己年轻了二十岁!

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switch oled

当时由于我非常的喜欢《喷射3》还专门去买了一个 switch oled 喷射3限定主机,首先这个主机的卓工非常好,主机上面的浮雕也很清晰,非常年轻化的一台主机,oled 屏幕也比我之前的老款要清晰不少,并且续航可以至少玩4个小时《喷射3》。

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steam deck

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对于 ns 来说比较适合玩它的独占游戏,其他游戏首先非常贵,其次很多游戏都没有,再来画质确实差,于是我就入了steam deck。

刚拿到手确实很惊艳,当这么小的机器可以流畅运行黑魂3的适合我都惊呆了,并且几乎我库里所有游戏都能玩,游戏来源也再不是问题,并且对于掌机来说最适合的galgame也能完美运行,比ns好几十条街。但是 sd也有很多缺点,我觉得最大的问题是品控比较差,我的掌机刚到手就发现肩键黏黏的,需要自己有一定动手能力修复,不过对于一个成年人来说问题不大;至于 sd 的体积大,续航差,我都不是很在乎。

总体来说,以前坐在电脑面前总是觉得玩不下游戏,但是再sd上能玩下来了,ns上我最喜欢的游戏喷喷3由于网络问题即使开加速器也玩不了,所以一直吃灰。所以主要还是看你喜欢哪个游戏,ns上独占游戏不是很care 的话,基本可以无脑入 sd。

我还专门写了篇文章写 steam deck:https://www.luozhiyun.com/archives/728

手摇咖啡机

我原本用的是这种电动的磨咖啡机,但是用了一段时间后,感觉它已经很难用了,每次周末我要用的时候总要充电,充电的时候还不能磨咖啡,磨出来的咖啡还很粗,粗细还不均匀,简直就是浪费我的豆子,磨豆的时候声音还非常大,简直就是折磨,所以在网上找了一些攻略之后,买了个手摇磨豆机。

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首先这个手摇磨豆机的质感是真的不错,整个都是全金属机身,磨豆的时候非常稳定,并且非常快,磨出来的豆子粗细非常的均匀,并且调节的挡数非常多,基本上满足了各种咖啡爱好者的需求。

本来以为手磨豆会比较麻烦,但是这个机器给了我不一样的体验,这个长摇杆加上锋利的七角磨盘用起来非常顺手,现在没事就想磨一下泡一杯咖啡,并且所有的配件包括里面的轴承都可以拆下来清洁,建议喜欢喝咖啡的朋友不妨买个自己手冲一杯试试。

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推荐一些不错的剧

赛博朋克:边缘行者

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我给它的评价是10分,给他的标签是:剧情,人生。

这部剧其实外面吹的人已经吹的很过分了,但是在我看来吹的还不够。这部剧以一个十六七岁的男孩为视角,短短12集就带我们经历整个赛博朋克的世界观。在这个毫无人性的世界下,人们是如何生活,又在追求什么。看完之后我最大的感受就是意难平,无论是赛博朋克这样的社会,还是主角团小队的成员,抑或是主角自己。

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灵能百分百3

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我给它的评价是10分,给他的标签是:奇幻,人生,剧情,成长。

对于这部剧来说,每季都很好看,但每季都不火,可能大家都被它的画风吓退了吧。其实它讲了个很温暖的故事,从第一季的单纯地被优秀的作画和打斗吸引,到逐渐被剧情中的人物所感动,最后被one老师的人生观念点拨而有所收获。

无论是靠谱的师匠,还是小酒窝,花泽,律,每次的碰撞都是代表了一个人物的成长,one老师成功的塑造了一批有血有肉的人物形象。

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我作为一个普通人,今年的的着重点是立足于当下,不断调整自己的状态以适应实际情况的变化,不停的学习新的技能以适应变化,更多的关注于自己内心,减少浮躁,多些平静,同时在这个时间节点也衷心的希望各位能身体健康,保重好身体。

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