伽马10月报告:中国游戏市场收入197.68亿元,6个月来环比首次增长
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伽马10月报告:中国游戏市场收入197.68亿元,6个月来环比首次增长
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GameLook报道/11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。(后简称“报告”)。
报告显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,但环比在近6月后首次出现增长,增幅为4.66%。
不久前,中国游戏产业度过了一个冷清的Q3,在行业最为火热的暑期档中,市场规模大幅收缩。而进入Q4,游戏产业似乎开始回暖。
头部产品发力,环比6个月来首次实现增长
报告中,伽马数据认为,10月中国游戏市场之所以能够实现环比增长,主要是由于10月付费周期较长,以及国庆长假的周期影响下,无论是移动还是客户端的头部游戏均出现了增长,带来了客观的流水增量,共同促进中国游戏市场规模增长。
具体而言,在端游方面报告显示,今年10月中国客户端游戏市场实际销售收入达到54.12亿元,同比增长20.7%,环比增长7.56%,成绩可谓十分突出。
伽马数据表示,端游市场之所以会出现增长,主要得益于如《英雄联盟》《穿越火线》等这样的头部产品流水表现稳定,再加上10月用户付费周期较长、付费意愿高,因此推动了国内端游市场增长。
而在手游层面,报告显示,今年10月中国移动游戏实际销售收入达到135.55亿元,虽然仍旧同比下滑严重,降幅达到27.27%,但却结束了长达近6个月的环比下跌,由负转正环比上涨3.85%。
对此,伽马数据的解释是,国庆假期、付费时长加长以及大量头部产品如《火影忍者》《率土之滨》都进行了版本更新,推出新内容、新活动带来了增量,因此移动游戏产品流水普遍高于上月。
一方面,如伽马数据所言,头部产品带来的增量是推动大盘上涨的关键,早在今年Q2 GameLook就曾提到,头部老产品也“卷不动了”是市场规模收缩的重要原因之一,如今端游与手游头部产品的增长,也成为了10月大盘上涨的关键。
而在另一边,除了老游戏发力,在10月份里也有着几款质量上乘的新游戏出现,并取得了突出的成绩。
报告显示,10月份新游表现仅有两款游戏预估流水过亿,分别是英雄游戏的《极无双2》与三七的《空之要塞:启航》,剩余的三款游戏《沙之城主》、《宝石研物语:伊恩之石》以及《风灵大陆》也都接近1亿元。
值得一提的是,《极无双2》是一款今年6月获得版号的产品,也就是说,今年获得版号的产品逐渐开始走向市场,新游的出现或许能够为市场带来增量。
当然需要指出的是,从大盘上来看,相较于2021年,今年移动游戏市场乃至整个游戏行业的市场规模仍呈现出收缩的趋势,大多数厂商也都开启降本增效模式,寻找市场新的增长点。
出海难度增长,厂商寻找新增长点
国内市场稍有回暖,而海外市场的形势似乎不容乐观。
报告显示,今年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入13.54亿美元,环比下降5.79%,市场规模创下了近6个月新低。海外愈加复杂的市场与大环境因素,开始成为了游戏公司出海路上不得不面对的问题。
当然,在10月份里,海外市场其实也不乏表现突出的厂商,其中最为出色的或许便是灵犀互娱。
10月初,灵犀互娱在中国台港澳与东南亚地区推出了《三国志幻想大陆》的繁中版本,成功登顶了中国香港畅销榜,同时也进入多个地区畅销榜前列,帮助其跻身Sensor Tower10月中国手游发行商收入Top30的第六名。根据Sensor Tower的数据,该作10月的预估流水超过了7200万元。
与此同时,另外一款由朝夕光年(Nuverse)发行的《漫威Snap》也成为了一匹大黑马,根据外媒报道,游戏自10月18日发布后的30天里收入达到了1094万美元,下载量更是达到了1200万次。
除此以外,B站出品的《ete.chronicle》、游族的《绯红神约》、心动的《火炬之光:无限》以及冰川网络的《X-Hero》等产品也在海外市场表现突出,从品类与玩法上来看,10月出海游戏呈现出多元化的趋势,这似乎也反映了一众厂商正在不断的寻找新的增长点。
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