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伽马数据:2月中国游戏市场规模同比下降22.72%至216.09亿元

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伽马数据:2月中国游戏市场规模同比下降22.72%至216.09亿元

3月22日,伽马数据发布《2023年2月游戏产业报告》。报告显示,2023年2月,中国游戏市场规模为216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。

环比下降原因有三:一是二月春节假期结束,活跃用户减少;二是假期结束后游戏内相关活动随之收尾,用户付费意愿及活跃度均下降;三是二月天数少于一月,用户付费时长减少同比下降是由于去年同期正值春节假期,产品普遍表现较佳。

2023年2月,中国客户端游戏市场规模为53.26亿元,环比下降5.75%,同比增长3.69%。环比下降主要原因有二:一方面二月天数比一月减少3天;另一方面,随着春节假期结束,较多产品2月举办的活动数量、付费意愿激发力度等有所下降。

中国移动游戏市场实际销售收入 154.86 亿元,环比下降 12.11%,部分产品逆势增长;中国客户端游戏市场实际销售收入达 53.26 亿元,环比下降 5.75%,同比增长 3.69%,部分头部产品表现不如上月;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为12.39 亿美元,约 85.12 亿元人民币,环比下降8.76%,主要受新年活动减弱或消退影响,大部分产品收入下降。

从伽马数据移动游戏流水测算榜 TOP10 来看,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《三国志・战略版》《蛋仔派对》《长安幻想》《穿越火线:枪战王者》《梦幻西游》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》位列前十位。

从产品来看,虽然多数产品出现流水回落,但仍有部分产品通过版本更新、运营活动等营销方式实现逆势增长。如《光与夜之恋》推出情人节活动后最高进入App Store游戏畅销榜TOP4。

《原神》2月排名环比上升2名,2月7日高人气角色“胡桃”“夜兰”卡池开启,产品随即登顶App Store畅销榜并保持4天。加之3.5版本更新带来的新角色、新剧情以及新活动等均有效带动了用户活跃度,使产品流水在2月实现逆势增长。

《长安幻想》上线次月仍保持增长势头,持续的增长离不开以下几个因素:一是产品的美术风格创新,糅合了国风和二次元风格;二是核心玩法优化,简化了阵容搭配上的操作难度,设置了挂机完成任务的方式等;三是竖屏形式,拓宽了用户的使用场景;四是IP影响力,其同名漫画仅在腾讯动漫上,收藏人数就超过10万,人气值达到5.6亿。

腾讯控股发布的2022年第四季度及全年财报显示,第四季度营收1449.5亿元人民币,同比增长1%;腾讯国际游戏业务贡献了游戏总收入的33%,而在2021年第四季度的游戏总收入贡献为28%。

编辑:黄杨

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