6

这三款“逆熵思维”减压游戏,竟让玩家乐此不疲,还卖爆了?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/11/501781
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

这三款“逆熵思维”减压游戏,竟让玩家乐此不疲,还卖爆了?

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/过去一年来,steam上涌现了许多爆款产品,既有如《使命召唤19》、《维多利亚3》等超级IP的最新续作,也有《超击突破》这类新兴厂商打造的精品,但说到令GameLook印象深刻的有三款。

一款是由非洲独游团队Free Lives开发的、以环保为主题的建造模拟游戏《Terra Nil》。该游戏在今年6月开启Demo测试后,便迅速斩获了近10万玩家同时在线的成就。

lazy.png

另一款可能大家都有印象,是由FuturLab工作室开发的《PowerWash Simulator》,玩法主要是模拟高压水枪冲洗的过程。相比起英文名,游戏的中文译名对于国人玩家而言可能更耳熟能详一些——《冲就完事模拟器》。今年7月正式上线后,游戏的Steam好评超过97%,售出近百万套。

lazy.png

最后则是在去年11月发售的,以整理房间为核心玩法的禅意游戏《Unpacking》。游戏上线10天,就在全平台卖出了10万套。而在发售一年后,《Unpacking》不担热度没降低,反而还爆卖了超过百万套。

lazy.png

这三款游戏虽然在题材和玩法上都不同,但其背后的开发思路却颇为一致,即它们都凭借非常规的设计取得了市场成功。对这些产品进行分析,或许能给游戏开发带来新的启发。

《Terra Nil》:讲环保,但偏要放火烧山

《Terra Nil》的玩法与其他的沙盒模拟游戏颇为类似,但相比起沙盒游戏强调的高自由度,《Terra Nil》对玩家的建造行为给予了明确的目标,玩家需要在地图上建造相关设施,以完成任务要求。

比如在第一阶段中,玩家需要将一片荒芜的土地,开垦成为生姜仍然的绿洲。为此,玩家可以通过建造风力发电站来解决最初的能源需求,并借助毒素净化器来改善土壤,为植被的种植奠定基础。之后,随着河道的疏通和水电站的建立,一个自循环的生态系统就构建完毕。

lazy.png

把沙漠变成绿洲,第一阶段的玩法显然与游戏的环保主题非常契合,但进入第二阶段后,游戏开始出现一些微妙的转折。

第二阶段的核心目标,是生成足够数量的草地、湿地和林地地貌。为达成这一目标,玩家首先需要做的,就是把此前好不容易培养起来的草地烧毁,玩家在草地上任何一处建造燃烧装置后,火势就会迅速蔓延整片草地上的所有植被和建筑物,这时玩家只需要在焦土上种下一颗超级树种,这片焦土便会快速生长为一大片林地。

lazy.png

从科学角度来看,烧地其实是对土地的再次施肥,不仅能将绝大多数的幼虫消灭掉,及抑止野草在一定时间内不容易冒出,留下的余烬作为一种有效的化肥更能帮助树木生长。也就是说,《Terra Nil》中看上去十分科幻的放火烧山过程,其实恰恰践行着植树造林的环保理念。

实际上,这一理念在第三阶段诠释得更为明显。在这一阶段,玩家只需做一件事——把所有人工建筑全部销毁,而回收的办法则是设立回收器回收覆盖范围内的所有人工建筑,直到最后一个回收器被销毁。

lazy.png

在一众环保游戏都在寻求怎么用人工改造的方式诠释环保时,《Terra Nil》反而走了一条相反的路,用烧地、去人工化等环节设计,将千篇一律的环保理念打了个稀碎,深刻传递出环保的终极目标,不是所谓的靠人力干预勉强运转,而是让环境回归自然循环。

《冲就完事模拟器》:射击玩法清洁世界,但就是不杀人

从名称也不难看出,《冲就完事模拟器》没少在本地化上下功夫。但游戏真正吸引人的并非是这些小细节,而是其作为一款射击游戏,却不杀人转而去冲马桶、厕所的奇葩设定。与一般射击游戏比起来,《冲就完事模拟器》别提有多解压。

游戏里,玩家需要扮演一位强力清洗公司的清洁工,而整个游戏的核心玩法,就是以第一人称视角,用高压水枪将各种奇怪地方的奇怪的污垢冲洗干净。

有多奇怪?反正没人知道为什么一座正常有人居住的庭院,会黑成那个鬼样子,仿佛被火烧过一般;也没人知道主角究竟是不是NASA退休的老职工,居然搞清洁能搞到火星上去。

lazy.png
lazy.png

抛开这些无厘头的设定,游戏本身还有一套不输传统射击游戏的射击系统。就像枪械有各种配件那样,在《冲就完事模拟器》里,高压水枪也有各种不同的型号、拓展配件、喷头和清洁剂。通过组合,你可以整出一把大范围但射程较近的“霰弹枪”,也能整出一把威力集中、射程远但范围小的“狙击枪”,如何选择完全取决于污垢的位置。

lazy.png

另外,游戏的动作系统也十分完善,玩家也可以依据心情更换不同姿势冲,可以站着冲、蹲着冲、趴着冲,必要时还能跳到各种建筑上冲。优秀到堪比一流FPS游戏的射击手感,让那个不少玩家一度沉迷在冲冲冲的乐趣中,甚至还有人冲到手抽筋。

lazy.png

《冲就完事模拟器》不靠杀人取胜,而是通过抓住儿时玩水的乐趣,在各种FPS游戏层出不穷的当下,获得了出人意料的成功。从中,不难看出游戏在玩法设计上的巧思。

《Unpacking》:收拾房间休闲益智,不讲故事但却深度叙事

《Unpacking》定位是一款禅意休闲益智游戏,玩法上结合了方块拼图和家居装饰。如果你接触过该游戏,会发现它简单到有些发指:屏幕上没有任何角色、战斗或对话,玩家唯一能做的,就是从箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。

lazy.png

但就是这样一款简单的游戏,却依靠叙事在玩家中赢得了满满的喝彩。有些玩家直言“真的很爱”。而那些心急的玩家,甚至开始在评论区抱怨“内容有点少”,催更开发者赶快“做一个DLC”。

lazy.png

能做到令玩家如此着迷,原因就在于游戏简单玩法的基础上深度融合了叙事。实际上,玩家在摆放物品的过程中,物品的位置并非是随意或无意义的,而是反映了物品的女主人不同生活阶段。而玩家则在一次次收纳整理中见证女主的成长与失败,爱情与失意,了解她的过去与对未来的期待。为了防止剧透,这里并不做展开。

游戏开发商Witch Beam的创意总监 Wren Brier 在接受采访时透露,游戏里有着令人印象深刻的 1000 件不同的物品,每一件都讲述着一个故事,一个关于那些住在房间里但看不见的人的故事。

从玩法设计的角度看,《Unpacking》并没有像三消、方块类等休闲益智游戏那样,停留在快餐式体验的层面,而是以简单的玩法作为切入点,引导玩家与游戏物品互动。而玩家则在一次次的摆放错误中,更加深思熟虑地参与其中,去思考每一种道具的用途、位置,以及它对物品主人的影响。因为只有深度代入到女主的视角,玩家才能更好地将物品摆放正确。

不循规蹈矩,“逆熵”让游戏多了一条出路

近几年,游戏圈越来越陷入创新难的瓶颈,无论是大厂还是小厂,大多都突然失去了制造创新爆款的能力,老游戏撑腰的例子不胜枚举。当然,这也不能全责怪厂商,毕竟创新难度越来越大一直是所有领域不变的铁律,而背后也有玩家用户的人口红利消失、玩家品味提高等因素影响。

当反过来看如今这三款游戏,他们各自属于不同的玩法、类型,要说创新程度其实也谈不上有多深,但却成功赢得了市场的青睐。究其原因,三款游戏都有一个明显的特征:用“逆熵”思维来开发游戏。

熵是一个物理名词,描述的是一个系统“内在的混乱程度”,而在引申意义下,熵还泛指事物自然发展过程。

如果把常规游戏的开发思路视作“熵”——就像射击游戏一定要把对方杀死、三消游戏一定是消除方块,甚至从整体出发游戏一定要越设计越复杂——的话,那么上述三款游戏“反着做”的开发思路则可称为“逆熵”,它们并没有囿于传统类型的范式,而是用反向思维实现了差异化。

如今的游戏市场,跟着品类趋势开发的游戏很多,反着做的游戏却少之又少。这其实可以理解,毕竟趋势之所以称为趋势,正是因为它的正确性被许多人所验证过。但在市场竞争加剧的态势下,三款游戏的成功能否提供一个全新的开发思路?在一个大多数人都在追逐的爆火赛道上,能否尝试一下“逆行”?这是非常值得深思的一点。

诚然,开发游戏是一个庞大的工程,其中需要考虑题材接受度、开发成本、玩法设计风险等等。因此,“逆熵”思维也并非适用于所有品类,像SLG等中重度游戏类型,逆向开发的风险远远大于正向开发。

lazy.png

但在一些如三消融合、模拟、休闲、轻度RPG等游戏品类上,“逆熵”思维尝试的价值很大。从结果上看,除了上述三款游戏外,市场上已经出现了另外一些成功的案例,比如首月卖出3万套的《奇怪的RPG》,就跳出了角色数值由装备决定的设计框架,转而与玩家的硬件设备关联——硬件性能越强,角色数值越弱。

考虑到以上这些轻度品类的试错成本较低,即便是被市场验证不行也可以及时刹车止损。对于一些专注于轻度休闲品类的团队而言,“逆熵”思维或许是一个让产品在市场中脱颖而出的不错方法。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/11/501781


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK