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RPG Maker MV 初体验

 1 year ago
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RPG Maker MV 初体验

2019-07-02

最近橙子和我说steam上RPG制作大师在打2.5折,让我赶紧趁机入手。打完折之后,一套软件只要87元,于是我爽快地下单了。

RPG制作大师,是一个RPG, 即角色扮演游戏的制作软件,旨在让不懂程序设计的普通玩家也能制作出RPG游戏。我在购买了RPG Maker MV之后,花了1个星期中5天的下班时间(每天仅2个小时),便制作出一个流程短,但还算完整的小游戏。

上手体验之后,我觉得这款最新的RPG制作大师和以前的版本有很多的改进,很值得推荐。

避免直接呈现过于复杂的交互界面。对于第一次使用软件的用户,第一印象是很重要的。即使软件功能再好再强大,如果不是AutoCAD,Adobe系列这种用来挣钱的软件,用户会担心付出的学习成本会超过使用软件带来的收益。

当打开RPG制作大师的时候,系统直接提供了一个默认的demo project。
左上角是修改地图方块,左下角是地图列表,右边是游戏预览,界面非常整洁,条理清晰。

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条例清晰是最重要的。让用户可以很快明白这个交互的功能是什么,以及他们需要如何使用,使用后的效果是什么。理解了这些之后,用户便会大胆地去进行尝试。

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而基于系统提供demo project,想要修改任何东西,都可以直接在界面中找到。修改完成后,点击运行便可以很快看到修改后的效果。在用户学习的过程中,累积这种小小的成就感,可以促使用户产生更多的兴趣继续学习。

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菜单简约风,图标也是扁平化。
地图编辑器和数据库相比之前的版本,变化非常小。对于老用户来说,节约了很多的学习成本。而理解自己的产品,对交互界面进行良好的组织管理,对于新用户来说,也可以降低学习负担。

当人们觉得他们可以掌控自己和自己所处在的环境时,他们是最舒适的。如果你的软件经常出现一些出乎意料的情况,用户便会开始焦虑。
时刻报告系统当前的情况,以及反馈用户的操作,都会增加用户的可控感。

本作的RPG制作大师,应该是系列首次使用JavaScript作为插件语言。

之前使用的Ruby,让我完全没有学习欲望…而JavaScript的话就会好很多。在调试的时候,可以直接使用F12唤起调试窗口。

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为了让我的小游戏看起来和其他游戏不同,我没有使用系统自带的战斗系统。而是,用JavaScript插件系统开发了一个简单的类似音游的战斗系统。系统提供的接口和参数都很简洁,可以满足一些非常刁钻的需求。这给高水平游戏制作者提供了一个非常大的想象空间。

最后再附上一个下载链接吧~

这个小游戏是我送给好朋友的生日礼物

小小冒险

参考资料:

Principles of User Interface Design

RPG Maker MV初见感想


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