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《弹壳特攻队》月流水破亿背后,Habby的游戏有“七个规律”

 1 year ago
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《弹壳特攻队》月流水破亿背后,Habby的游戏有“七个规律”

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GameLook报道/前不久,月流水破亿的《弹壳特攻队(Survivor.io)》成为了业内焦点。不过,比这款游戏更值得注意的是,其发行商海彼游戏已经凭借同一个套路连续斩获三个爆款,比如跑酷玩法的《Kinja Run》,还有更早之前的成名作《弓箭传说(Archero)》。

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不出意外,海彼游戏的这三款产品都采用了“IAA+内购”混合变现模式。对于很多同行来说,在传统的内购变现系统之上增加广告变现看上去似乎很简单,但在竞争越来越激烈的手游市场,该怎么做才能被市场和玩家接受呢?

海彼游戏以《弓箭传说》而被业内熟知,这款游戏可以说是手游市场最成功的Roguelike手游之一。尽管旗下也有第三方发行业务,但海彼游戏最受欢迎的仍然是其Roguelike内核的休闲手游,从最初的的《弓箭传说》,到《弹壳特攻队》,再到最近发布的《Kinja Run》,我们可以看到七个非常明显的特征。

这七个特点或许就是海彼游戏复制爆款的“财富密码”,更为重要的是,它们同样可以复用到其他玩法之上。

1、强调远程战斗

由于屏幕尺寸的限制,近战很难在手游当中向玩家呈现太多的战斗细节,因此远程战斗似乎是更好的选择。

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《弓箭传说》战斗效果

《弓箭传说》当中,主角是一名弓箭手,所以远程战斗是不二之选。虚拟摇杆的设计给玩家带来了很强的操作感,没有复杂的技能选项加上自动技能释放,降低了游戏上手门槛,将动作游戏的挫败感降到了最低,哪怕是新手也可以很快适应。

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《Kinja Run》战斗效果

手游平台上的大多数跑酷游戏,实际上都是没有战斗的,《Kinja Run》属于其中的少数派。游戏主角很像玩家们熟悉的忍者,就连攻击方式也像极了忍者仍飞镖。与《弓箭传说》不同的是,该游戏里的敌人没有血条设计,而且由于游戏关卡是跑道,因此还取消了虚拟摇杆。

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《弹壳特攻队》战斗效果

如果只看游戏截图,你很可能会觉得《弹壳特攻队》是一款传统的像素动作Roguelike游戏,很多人第一时间就会想到之前收入超过1300万美元的独立游戏《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》。不过,这款游戏操作设计与《弓箭传说》较为类似,都采用了虚拟摇杆和自动技能释放,随着后续敌人的增加,还可以体验到满屏敌人的弹幕射击效果。

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人们普遍认为,手游市场就是工作室剽窃热门游戏概念,然后做自己的克隆版本。不过,让人意外的是,《吸血鬼幸存者》的灵感实际上来自于海彼游戏的《弓箭传说》,来自Poncle的开发者甚至在他们的官网指明了这一点。

2、升级之后有三个技能可供选择

选择可以带给玩家定制化的游戏体验,尤其是对于Roguelike游戏而言,不同选择的组合可以带来千变万化的战斗体验。

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《弓箭传说》升级技能选择

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《弹壳特攻队》技能选择

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《Kinja Run》技能选择

我们可以通过游戏截图发现,无论是《弓箭传说》、《弹壳特攻队》,还是《Kinja Run》,玩家们升级之后都可以从三个技能当中选择其一。

3、主菜单用免费游戏货币提升基础属性

在游戏付费设计当中,玩家们可以使用的游戏内货币分为软货币(soft currency)和硬货币(hard currency),前者主要通过玩游戏获得,后者主要来源是付费充值,但最重要的区别在于,硬货币可以用来兑换软货币,但软货币不能兑换硬货币。

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《弓箭手》当中可以用免费货币提升天赋,进入关卡则需要的是能量,这些基础技能都可以用免费货币提升。游戏里,付费货币的作用是购买能量或者免费货币,没有必须使用付费货币才能提升的属性。

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上图中的《弹壳特攻队》(左)和《Kinja Run》(右)技能、天赋升级同样使用了免费游戏货币。

4、稀有装备和升级“蓝图”

装备是大多数RPG游戏都会使用的一个养成设计,通过对三款产品的对比,我们发现海彼游戏在《弓箭传说》、《弹壳特攻队》以及《Kinja Run》当中都加入了装备的概念,而且不同颜色的装备代表了其稀有程度。

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除了金币之外,装备升级还需要有“蓝图”,这给游戏进度带来了一定的阻力,但也为玩家在游戏里刷资源带来了动力,提高了游戏的可重复性。

5、不同稀有度的宝箱

开宝箱的设计并不是手游首创,早在PC游戏甚至主机时代就有装备掉落等设计,宝箱则是将游戏掉落随机化。

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在手游平台,宝箱设计最出色的当属Supercell,尤其是《皇室战争》当中,玩家们参与一定次数的战斗即可得到不同品质的宝箱,段位越高获得的宝箱品质越好。同样,海彼游戏的这三款产品也都加入了不同稀有程度的宝箱。

6、用多种方式消耗付费货币帮助玩家

虽然游戏内大部分功能都可以通过免费游戏币升级,而且还设计了广告变现,通过看广告也能得到部分付费货币才能享受的待遇。但是,由于游戏进度系统比较多,而且玩家初始属性较弱,想要快速推动游戏进度,或者要体验更长时间的游戏,就需要用付费货币才能解决。

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比如在《弹壳特攻队》当中,除了进入游戏需要的能量购买,你还可以购买不同稀有度的物资箱获取更高品质的装备,也可以购买金币快速升级装备和天赋,简而言之,花钱就可以变强。

7、通过每个关卡都有额外付费设计

按照人们对手游玩家的认知,传统Roguelike游戏是很难吸引休闲用户的,因为除了较高的游戏操作难度之外,它们还有太多的游戏系统需要学习,这也是此类游戏之前很难被手游玩家关注的原因。

不过,随着《弓箭传说》的成功,越来越多的开发者开始探索为Roguelike游戏做减法,海彼游戏的方式,就是通过逐步解锁的方式,将完整复杂的游戏系统一步步呈现到玩家面前,并且通过升级解锁功能设计了变现系统。

比如《弹壳特攻队》当中的装备系统,在玩家等级达到第三级才回出现,而后续的天赋系统,只有在玩家通过第二关的时候才能解锁。

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《Kinja Run》游戏截图

综上所述,我们可以发现海彼游戏的这三款产品有很多的相似之处,比如游戏系统、变现设计,甚至是进度设计都彼此神似,只不过每一款产品都融合了不同玩法比如地牢动作游戏(弓箭传说)、弹幕射击Roguelike(弹壳特攻队)以及跑酷(Kinja Run)。

从《弹壳特攻队》最近几个月的表现来看,海彼游戏的休闲+Roguelike+X设计已经越来越成熟。从游戏变现角度来说,功能更为复杂的中重度游戏可以让玩家长线留存,但上手门槛过高很容易导致休闲玩家望而却步。

Gamelook认为,中重度手游并不是一定要设计的那么复杂,尤其是在新手体验的上手阶段,关键在于把具有挑战和趣味性的内容简单化,并且将其前置。即便是想要做复杂的重度游戏,也需要考虑移动设备和手游用户的喜好以及接受能力。

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