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造了「千年」的火箭,在和平精英见证中国载人航天工程30周年

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造了「千年」的火箭,在和平精英见证中国载人航天工程30周年

小海·2022-09-30 14:00
用一种更加灵巧、更加润物细无声的方式,为中国年轻一代种下一颗颗关于科学与文化的种子。

寓教于乐的古老智慧里,游戏已然是一种良好教育范式的具像化,是古罗马诗人贺拉斯在《诗艺》探讨关于学习的对话机制。

在数字时代中的游戏,已经完成了媒介载体上的跃迁。虚拟的游戏世界,在玩家与代码之间的互动,完成知识与价值上的传递。同样,《和平精英》也承载了这份关于对话与传递的功能,在传递与吸纳正向价值,经过三年的发展,这种价值在《和平精英》正在变得更加多元而饱满。

2022年,是中国航天事业发展至关重要的一年,“中国人第一次在太空有了自己的家”——我们建立了自己的空间站,这是举国上下都为之振奋的里程碑事件,“航天热”文化IP联动随之蓬勃发展,而这份民族自豪感也延续到了《和平精英》的玩家圈层。9月21日,在中国载人航天工程30周年之际,《和平精英》联合中国航天神舟传媒重磅推出了“太空之旅”航天主题版本,玩家可以在游戏内乘坐长征火箭,飞向太空遨游,在海岛学习科普知识,感受民族航天浪漫。

“三十而立”,在中国人的普世文化认知里是很好的寓意,《和平精英》把这一天作为游戏版更日,将中国载人航天工程30周年的成就与成果,通过游戏内的超拟真场景跟体验还原、丰富趣味的玩法主题呈现出来,在用户群体建立对航天文化的身份认同。用一种更加灵巧、更加润物细无声的方式,为中国年轻一代种下一颗颗关于科学与文化的种子。 

高拟真沉浸场景还原,更真实可感的触达体验

尼尔·波兹曼对于媒介有一段极为精彩的论述:“媒介的独特之处在于,虽然它指导着我们看待和了解事物的方式,但它的这种介入却往往不为人所注意。”不为人所注意的原因,就在于大众是以沉浸式的触达方式,与媒介们进行着交互。

在这一点上,《和平精英》展示得淋漓尽致。《和平精英》的核心优势,即其作为数字游戏的产品适应能力,所营造出的深度沉浸体验。在其以技术不断为玩家提供虚拟世界中的真实体验之余,也为《和平精英》承载了更多联动联结上的可能性,玩家所接触到的版本主题玩法、地图、载具等,都以一种真实体验载体的形式,为行业内展示了一种沉浸式触达的新模式。

以近年来民众热情高涨的观礼火箭发射为例。现实中,真正能实地近距离观看发射火箭的机会并不多,而《和平精英》在游戏中将这一愿望实现。将长征火箭在游戏中还原,玩家可以在海岛航天中心,超近距离观看火箭发射。为了还原震撼的火箭发射真实场景,《和平精英》多次请教航天专家,无论是火箭发射过程内部对运输、发射台的实际操控,还是外部火箭发射喷气的状态,甚至发射台底部导流槽中液体的细微变化,每一个细节都做到了严谨还原。

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《和平精英》航天体验不止如此。搭乘火箭上太空,也是《和平精英》“太空之旅”版本广受用户好评的玩法之一。玩家在海岛新地标航天中心捡到太空任务卡,在淘汰后可以乘坐火箭、穿上航天服、体验太空失重,并在完成太空玫瑰培育任务后,乘坐返回舱回到海岛,完整复刻一段太空之旅。对于许多人来说,我们初识世界的每一份好奇和向往都曾被星空接纳,而《和平精英》通过游戏技术实现高沉浸式还原,无疑让更多人的“飞天梦”得到了更“真实”的实现。

游戏内还将太空体验跟游戏玩法深度结合,如吃太空蔬果可以回复血量跟健康等多种航天互动,并新增了创乐太空馆跟航天信息站等地标,将航天知识信息,以一种更为灵活有趣的展现形式,潜移默化地让年轻用户了解跟接受。

事实上,航天科普的尝试,也是《和平精英》“科普研究所”科技文创长线计划的又一次有益实践。

2020年9月全国科普日期间,《和平精英》与《中国国家天文》,将游戏场景转化为科普现场,在海岛地图中还原了"日全食"现象,日食发生时的亮度、食甚前后出现的贝利珠特征以及镜头中的色彩衍射等现象,并在最大程度还原的同时,也兼顾了视觉效果上的美观,最终呈现一场生动的天文奇观。不仅如此,玩家还能在游戏中前往天文台建筑观看天文科普展览,并且在游戏中探索互动道具,了解有趣的天文天象科普内容。

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而在2021年,玩家获得的沉浸感再度加深。在全国科普日与世界清洁日期间,《和平精英》联动中国科学院海洋研究所,在游戏内还原了我国首艘自主设计建造的3000吨级远洋综合海洋科考船“科学一号”与赤潮现象,玩家可以在游戏内直接登上这艘功勋科考船,亲身见证其再度起航。与此同时,玩家还可以在游戏中治理赤潮,将保护广阔海洋美好以一种亲身经历进行交付。 

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由此可见,以《和平精英》为代表的数字游戏,正在凭借其多样化的场景适配能力,成为某种勾连起社会环境与个体行动的媒介载体,使想象得以具现。

通过构建虚拟的沉浸式“情境”,玩家置身其中参与相应的活动,在各类科普场景中进行参与化、游戏化的重构,用一种区别于说教的“娱乐化”“沉浸式”叙事逐渐潜移默化让事关民族科技实力、文化软实力的国家航天战略,以种子的形式播撒。 

年轻群体的深度洞察,文化认同基础上的科普传递

从定义上而言,游戏的本质是一种人人都能参与的文化活动。必须认识到,游戏已经成为跨如此多人口结构类别的主流活动,甚至可以上升为一种文化的力量。

对于《和平精英》等游戏而言,作为数字媒介、数字产品,其文化认同的构建,在于响应消费者群体的意义价值需求与情感预期。如何将游戏的使用价值、审美价值、娱乐价值,转移到教育价值,乃至实现游戏者自我认知价值的提升,已经上升为一种必须面对的社会责任命题。

基于此,《和平精英》做了多端尝试,即发挥自身作为热门游戏的IP影响力,又注入自身对于年轻群体的核心洞察。

“地球耕耘六万载,嫦娥思乡五千年”,飞天一直是我们祖先千百年来的向往,从古至今一代代航天追梦人,像火箭一样把自己燃烧干净,只为上太空圆梦。在9月21日当天,和平精英发布了《一枚造了「千年」的火箭》启幕片,以海岛数字火箭为引,将实现飞天神话的民族浪漫娓娓道来。

和平精英数字代言人吉莉作为特种兵代表,乘坐火箭前往执行太空玫瑰任务,冒险过程中历经嫦娥登月的瑰丽神话,到明代万户首次尝试载人火箭的点火传说,再到中国第一颗人造卫星东方红一号升空,最后是将中国首位航天员送入太空的时代探索…一枚火箭由多个部分组成,在升空的过程中会逐步分离脱落,如果把中华千年的航天梦比作一枚火箭,那么古人对航天的梦想就是我们的助推器,近现代航天人的努力是发动机...载人航天三十年这一切辉煌与瞩目的成就,离不开千千万万默默在背后耕耘的航天人们。    

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“出发时,我们胸怀向往,返回时,我们将神话兑现",和平精英把独属于中国人的终极航天浪漫与游戏玩法完美地结合到了一起,受到了外界的高度认可,视频上线周播放量破5000万,互动量超50万,科技日报、中国航天报、中国航天神舟传媒等官方媒体纷纷转载发布,并登上了微博、快手等社媒6大热榜热搜。

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而这一份对民族浪漫的致敬,也在游戏中一直延续。今日,和平精英上线了全图大事件——《将我空投向宇宙》航天光影大赏。9月30日-10月2日,每晚7、8、9点,玩家可以在游戏里,饱览由古今航天前行者们共同编织的星空长河,学习航天历史文化,在观看过程中,还可以带上游戏的“挥手”动作,向太空探索的先驱们致敬。

《和平精英》还加盟参与了由微博航天发起的#30年太空之旅#主题活动,与近30家航天媒体共同致敬中国载人航天工程的“三十而立”,鼓励更多玩家参与到致敬行动中来,目前话题累计阅读量已超1.4亿。

至此,《和平精英》链接起了游戏、大众、航天三者在信息融合度中的共鸣,将中国科技关于天空的冒险、先贤对未知的探索,转化为一种致敬情绪与科普知识的隐喻,深埋在玩家的耳濡目染中。

对于游戏的理解,或许不应该停留在反思何为游戏,而是去思考游戏如何帮助我们构建一个想要的未来。在刻板印象中,我们常以为数字游戏是非常固定化的人工产品,缺少可塑性。但实际上,游戏一直在受到重塑,只有将游戏理解为协同创造的结构,我们才能逐步全面认识游戏的力量和潜力。

而《和平精英》在游戏场景中所展现的各类科普场景有意识地提供了现实知识体系的参照或有迹可循的细节,进而搭建对“文化”的追寻与感知。而玩家在游戏过程中,以深度互动形式,重复展现式接触航天文化这一内容,将其中蕴含的“信息”整合纳入自身的文化心理特征,在文化信息的有机互动中形成文化认同。 

技术驱动的无限可能,虚拟世界的未来“绿洲”

欧内斯特·W.亚当斯认为,数字叙事与游戏互动之间存在一场较量。

在他看来,技术的操作者以游戏这一互动娱乐基本盘,尝试用技术带来的沉浸体验,向叙事学家宣誓要拿下定义数字叙事样貌的权柄。这场较量在电影《头号玩家》所展示的虚拟世界“绿洲”面前,决出了胜负。

是的,在影视作品中的“绿洲”,不再只是“叙事”的场景,而变成了与现实平行的另一种生活。而“绿洲”走进现实的第一步,或许在《和平精英》中找到了可能性。

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“绿洲”先由玩法“启元”。2021年《和平精英》上线了绿洲启元模式,展示了非对称对抗的《小红帽与大灰狼》和《猫鼠大作战》、多人跑酷竞技《和平运动会》等几种颠覆其传统玩法的全新模式,玩法并不固定,风格也不统一,甚至制作方也是开放给开发者。

一个似乎能承载世界观、价值观、游戏玩法、生活体验种种方面的虚拟世界大门,由此展开,甚至已经步入现实。在此前上线的绿洲启元“中传群岛”玩法中,《和平精英》绿洲启元研发团队联合中国传媒大学动画与数字艺术学院共同打造了一个属于“毕业生”的美好世界,乘坐和平精英号飞机跳伞空降、签到,在毕业典礼舞台拾取学士服物资换装,在不同学院场景里合影……虚拟与现实的边界在沉浸式的体验中变得模糊,也让“绿洲”变得更像“绿洲”。

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对于游戏的理解,或许不应该停留在反思何为游戏,而是去思考游戏如何帮助我们构建一个想要的未来。在刻板印象中,我们常以为数字游戏是非常固定化的人工产品,缺少可塑性。但实际上,游戏一直在受到重塑,只有将游戏理解为协同创造的结构,我们才能逐步全面认识游戏的力量和潜力。

这一点,正是《和平精英》展示出的面貌。绿洲启元功能以一种“协同创造”的模式让更多人的想法有了落脚点。一个想法、一个尝试、一个具体玩法,在无数玩家、开发者的共同动作中,逐渐成为真正的“绿洲”世界。

可以看到的是,根植在《和平精英》数字土壤中的科学科普内容,在技术发展、场景适配等游戏进程中完成了文化传播与价值认同上的复归,成为一种数字时代语境下,关于社会正向价值的投射与新的传递途径。

在此之外,《和平精英》作为数字场景,在技术所展示的未来可能性里,不仅只是游戏行业的影响,更是一种关于未来生活想象力的新视野。

更多人的生活里,因此有了对于宇宙、天空、海洋的更多认知,有了中国科技的种子。

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