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为什么游戏玩家少了就要关服?

 2 years ago
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为什么游戏玩家少了就要关服?

  edis0n0 · 5 小时 32 分钟前 · 1798 次点击
服务器成本能有多高,留一两个人运营,或是直接不运营招一个低价兼*职服务器运维,纯收钱不行吗?

(非游戏行业从业者,一直想不通的问题)
25 条回复    2022-09-05 01:55:11 +08:00
StuPYX

StuPYX      5 小时 28 分钟前 via iPhone

那得看什么游戏吧
zhengxiaowai

zhengxiaowai      5 小时 23 分钟前

服务器挺贵的,一年差不多十几万还是有的,最小部署可能需要几台服务器。另外这不是最重要的,如果是企业自建机房,最缺的是机架位。你都不挣钱了,把服务器让给有用的业务,另外找几个人维护没法给人画饼,怎么卷?
YvesX

YvesX      5 小时 17 分钟前   ❤️ 2

连你坛晒的博客链接回头看都能挂掉一半 何况服务玩家的商业产品
1998925sk

1998925sk      5 小时 8 分钟前   ❤️ 1

赚钱呢,又不是做慈善
Jooooooooo

Jooooooooo      5 小时 7 分钟前

一个很小的功能可能就是一个团队在维护

游戏里充钱的支付要不要对接? 一旦涉及钱, 客服肯定得留着对不对? 那官网呢?
aw220

aw220      5 小时 4 分钟前

mxT52CRuqR6o5

mxT52CRuqR6o5      4 小时 56 分钟前 via Android

点卡订阅制的游戏基本看不到了吧,抽卡类的抽到了卡,就不需要继续充钱了,你不持续运营就没人充钱
lostberryzz

lostberryzz      4 小时 56 分钟前

@YvesX 一半少了,除了那些挂到 github pages 上然后忘记 /懒得更新的,其他自建域名博客的十个有九个都挂了
yyf1234

yyf1234      4 小时 53 分钟前 via iPhone

> 服务器成本能有多高
xtreme1

xtreme1      4 小时 41 分钟前

基本上那些寄了又有些玩家的网游, 都能搭建私服, 你觉得可惜, 上网找找自己搭一个玩就行了
Inn0Vat10n

Inn0Vat10n      4 小时 30 分钟前

有业内人士科普下吗,支持 1w 人在线的话,游戏服务器 /带宽 /存储这类成本大概是多少?
snw

snw      4 小时 14 分钟前 via Android

看你是什么游戏,页游确实不用多少钱,你看日本有些古董手游都十几周年了。
端游就得看游戏构架了,有些对服务器性能要求高,有些对网络带宽和延迟有要求,这些都直接影响服务器成本。

然后就是运营开支,现在大部分网游都靠不停出新活动赚钱,活动的立绘、剧本都是成本,活动上线万一出了 bug 还得修还得回档还得补偿。

游戏服务器有很大一笔开销是防御,不然小学生拿个一键脚本就 D 死你或者入侵,而且防护是要持续维护的,毕竟一直会有新漏洞,然后旧构架打新补丁很麻烦。
境内正规运营的游戏受攻击少一些,但代价是维持正规运营的许可证很麻烦,你得整天防范用户的发言,哪怕没有聊天功能都可能拿用户名搞事。
leimao

leimao      4 小时 11 分钟前 via iPhone

游戏维护的目的是让绝大多数玩家感到“舒服”“开心”。玩家都没有了,那也就没维护的必要了。
imycc

imycc      3 小时 44 分钟前   ❤️ 1

游戏也不是一没人气就关服。听人说过有个游戏关服之前就剩两位数的人在玩了,还坚持了很久。维护旧项目的投入产出比太低了,机器不贵,但人力贵啊。趁着机器还没过保,抽调给别的项目用,好过放在那里吃灰。
不过这是网游的情况,一些单机带一点联机元素的,那种好像能坚持蛮久的。
lolizeppelin

lolizeppelin      3 小时 43 分钟前

@Inn0Vat10n

你知道一万在线什么意思么
已经盆满钵满了....
nightwitch

nightwitch      3 小时 34 分钟前 via Android   ❤️ 2

换你去守这种垂死项目你愿意么,朝不保夕的,搞不好明天就得撤岗滚蛋。 项目一但垂死里面的人要么努力开项目要么赶紧跑路,有谁愿意守着项目一起死啊
leehon

leehon      3 小时 28 分钟前

最大的成本始终是人力、办公水电,一个公司化运营的,即使游戏不制作更新新内容,客服,运维,策划,再怎么也要三五个,还有服务器成本,也要轮流上各种活动,要么肝,拉活跃留人,要么氪,拉营收赚钱。感觉一个月十万流水,勉强能支持,再低就不太行了

这还得是端游,支付渠道微信支付宝这些费率低,玩家充值的直接到手。手游就得商店割一回,苹果三七,国内渠道服七三也正常,这还是自研自发,有的游戏发行是另外的公司。算一下,商店割一回 46 ,发行公司吃一回 46 ,到制作方手里,60%*60%,只能得到总流水 36%的收益,这已经相当厚道了,实际不可能高过这个,一旦亏本大家就都散了
leehon

leehon      3 小时 16 分钟前

端游,其实也就是各类 SF 啥的,不开公司,不用场地不交税,版本服务器运维广告这些有专人负责,你只要能拉来人,一天滚十几个服,一个区能有 20 活人都可以赚钱了,五十人可以算大服,一天赚几百都不亏。。。

手游,以前可以,就是换皮,一套代码改个名字图标,就是一个新游戏,也是滚服。现在要版号,不然就上不了各大商店,路基本就堵死了,只能通过私下渠道发游戏安装包,最常见的就是各类游戏世界频道拉人,QQ 加好友拉人,快手直播拉人,这其中涉及了大量的灰色操作
fakeshadow

fakeshadow      2 小时 47 分钟前

要算机会成本
singerll

singerll      2 小时 37 分钟前 via Android

万一服务器挂了,网络割接了,服务器迁移了,你服务要不要重启。重启了出问题运维处理不了了研发要不要介入,研发介入前要不要提前熟悉代码,熟悉代码了要不要有仿真环境,有仿真环境了要不要测试环境,有测试环境了要不要研发环境。
这么多事情招一两个人可不够。
realpg

realpg      1 小时 39 分钟前

@Inn0Vat10n #11
取决于你游戏服务器写的怎么样,以及通信机制
westoy

westoy      1 小时 15 分钟前

企业找全包方案能雇到低价运维一是同一家外包公司出的方案大部分是套壳, 实施都差不多,而且这种项目使用率也不高, 流量也不大, 运维成本小, 两三个运维可以看几百上千家企业

这种正经运营的项目, 你会让兼职运维随便登录服务器拷数据拷软件, 让 IDC 响应兼职运维随时格服务器么? 那这个"低价兼职运维"和稻草人有什么区别........所以项目留存还是要正式人工的啊, 那这个成本支出就不小了。 而且硬防可是吃钱的啊。
JvnaStudio

JvnaStudio      1 小时 14 分钟前

游戏公司都是商业服务 没人买单他的服务 那他为什么要存在
imn1

imn1      45 分钟前

预购的机房烂尾了 ……
Building

Building      27 分钟前 via iPhone

你要是每个月都能充几百万就是服务器就剩你一个公司也会招人陪你玩,公司的主要目的不是盈利,难道是做慈善?

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