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[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现

 2 years ago
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 本篇博客学习有关STL库中list的使用及其重要接口的模拟实现。

1.list的介绍及使用

1.1 list的介绍

 ​list官方文档介绍​

1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。

4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器

1.2 list的使用

 list中的接口比较多,我们只需要熟悉使用常用的接口以及深入研究其背后的原理即可。

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器_03

2.list的迭代器

list的迭代器是一个自定义类型的指针,该指针指向list中的某个节点

List 的迭代器

迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:

1. 原生态指针,比如:vector

2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下 方法:

        1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()

        2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()

        3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)             

            至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表

            可以向前 移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--

        4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()

我们首先实现一个简单的list的iterator

函数声明

接口说明

 ​begin ​​​+ ​ ​end​

返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器

 ​rbegin ​​​+ ​ ​rend​

返回第一个元素的reverse_iterator,end位置返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,begin位置

1、begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动。

2、rebegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动。

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器_05
// T T& T*
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
Node* _node;

__list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}


Ref operator*()
{
return _node->_data;
}

Ptr operator->()
{
//返回的是节点数据的地址 AA*
return &_node->_data;
}

self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}

//后置++
self operator++(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
//后置--
self operator--(int)
{
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it)
{
return _node != it._node;
}

bool operator==(const self& it)
{
return

3.list的构造

构造函数(​ ​constructor​​)

list()

构造空的list

list (size_type n, const value_type& val = value_type())

构造的list中包含n个值为val的元素

list (const list& x)

拷贝构造函数

list (InputIterator first, InputIterator last)

[first, last)区间中的元素构造list

构造空的list:

list()
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}

拷贝构造函数:

list(const list<T>& lt)
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;

for (auto e : lt)
{
push_back(e);
}

}

用[first, last)区间中的元素构造list:

template <class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;

while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}

4. list capacity

 ​empty​

检测list是否为空,是返回true,否则返回false

 ​size​

返回list中有效节点的个数

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_赋值_11
[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器失效_13

5. list常用接口

函数声明

 ​push_front​

list首元素前插入值为val的元素

 ​pop_front​

删除list中第一个元素

 ​push_back​

list尾部插入值为val的元素

 ​pop_back​

删除list中最后一个元素

 ​insert​

list position 位置中插入值为val的元素

 ​erase​

删除list position位置的元素

 ​swap​

交换两个list中的元素

 ​clear​

清空list中的有效元素

5.1 insert

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器_15

1、首先创建一个新节点newnode,赋值为x。

2、创建两个指针,cur指向pos位置的节点,prev指向pos位置之前的节点

3、prev newnode cur 三个指针依次连接,返回newnode的迭代器。

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_赋值_17

代码实现:

//插入在pos位置之前
iterator insert(iterator pos, const{
Node* newNode = new Node(x);
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
//prev newnode cur
prev->_next = newNode;
newNode->_prev = prev;
newNode->_next = cur;
cur->_prev = newNode;
return iterator(newNode);
}

5.2 push_front 

1、我们复用insert即可,头插就是在第一个元素前插入一个元素,因此我们只需要insert(begin(),x)即可

代码实现:

void push_front(const{
insert(begin(), x);
}

5.3  push_back

1、尾插,就是在最后一个节点后插入新节点,我们依然可以复用insert,由于我们实现的list是双向循环链表,因此我们只需要在end前插即可

void push_back(const{
//Node* tail = _head->_prev;
//Node* newnode = new Node(x);
//// _head tail newnode
//tail->_next = newnode;
//newnode->_prev = tail;
//newnode->_next = _head;
//_head->_prev = newnode;

insert(end(), x);
}

5.4 erase

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器_22

1、首先创建3个指针,cur指向pos位置的节点,prev指向pos位置的前一个节点,next指向pos位置的后一个节点。

2、让prev和next相互连接

3、delete掉cur,返回next指针指向节点的迭代器

代码实现:

//删除后指向erase(it)之后的节点
iterator erase(iterator pos){
assert(pos != end());
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;

//prev next
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;

return iterator(next);
}
[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_迭代器_25

5.5  pop_front

头删,复用erase即可

代码实现:

void pop_front(){
erase(begin());
}

5.6 pop_back

尾删,复用erase即可

void pop_back(){
erase(--end());
}

5.7 swap

[ C++ ] STL_list 使用及其模拟实现_赋值_29

list的swap交换,只要交换两个链表的head,即可讲两个链表相互交换

void swap(list<T>& lt){
std::swap(_head, lt._head);
}

5.8 clear

链表的clear:我们需要将链表的每一个节点释放掉,因此我们使用迭代器时erase即可。

void clear(){
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}

6.list的迭代器失效

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

我们来看这段代码:

void TestListIterator1(){
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}

erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给

其赋值。

代码改正:

我们在删除it的时候,让it++即可巧妙地解决这个问题。

void TestListIterator(){
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);

7. list 和 vector 的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

vector

list

动态顺序表,一段连续空间

带头结点的双向循环链表

访

支持随机访问,访问某个元素效率O(1)

不支持随机访问,访问某个元素

效率O(N)

任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂

度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空

间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低

任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为

O(1)

底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率

高,缓存利用率高

底层节点动态开辟,小节点容易

造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低

原生态指针

对原生态指针(节点指针)进行封装

在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入

元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删

除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效

插入元素不会导致迭代器失效,

删除元素时,只会导致当前迭代

器失效,其他迭代器不受影响

使

需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率

大量插入和删除操作,不关心随

机访问

(本篇完)


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