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首日畅销榜第8,当年小学生最爱的《奥比岛》变身手游又火了?

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首日畅销榜第8,当年小学生最爱的《奥比岛》变身手游又火了?

2022-07-13 • 国内新闻新游发布

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/七月即将过半,暑期档也激战正酣。前有B站代理的二次元格斗手游《时空猎人3》一举跻身iOS畅销榜前五,后有新团队燃猫工作室自研自发的像素风弹珠手游《流浪方舟》入列iOS畅销榜前十。而今日,又有一款新品加入了这场暑期档争夺战。

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7月12日,由雷霆游戏代理、百奥家庭互动旗下天梯互娱研发的IP改编手游《奥比岛:梦想国度》正式上线。在昨日开启预下载后,这款游戏便连续两天登顶了iOS免费榜,而在今天一大早开服后,《奥比岛:梦想国度》也开始了自己的畅销榜冲榜之旅。截至发稿,这款游戏已升至畅销榜第8位。

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从Z世代的童年回忆变为畅销榜上开局亮眼的新品,《奥比岛》为啥突然又火了?

宣传PV2D页游变3D手游,但童话依旧是童话

提到Z世代的“小学生游戏”,《摩尔庄园》、《奥比岛》和《洛克王国》是绕不开的三座大山。在2010年前后,三款页游几乎主宰着国内的儿童游戏市场。以《摩尔庄园》为例,2009年全国在校小学生人数约为1亿人,玩《摩尔庄园》的人数就达到了快三分之一。而三款游戏之所以如此火爆,也离不开在内容上对“童话”这一主题的数字化演绎。

以如今的视角来看,或许不少人会将这三款儿童游戏与时下在二次元玩家中较为流行的JRPG风格的王道日式幻想系产品归为一类。但事实上,GameLook需要指出的是,在内核上,JRPG更像是一出出英雄史诗,而儿童游戏则更像是真正意义上的数字童话。

比如《奥比岛:梦想国度》为了推动剧情的演进,同样有着经典的反派设定——宇宙强盗黑古拉。按照JRPG的常见套路,剧情的发展应该是少年有为的勇者一路披荆斩棘打倒大魔头黑古拉,书写一部正义必胜的英雄史诗。

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但在《奥比岛:梦想国度》中,黑古拉的所作所为也仅仅停留在了“恶作剧”层面,而游戏中也并不需要玩家像MMO一样打打杀杀。当一名悠闲的岛主,靠自己的劳动一步步建设自己的岛屿家园,才是打开这部数字童话的正确姿势。

而与之相呼应的,自然也是童话系的美术风格。进入游戏伊始,玩家会进行一个非常简单的捏脸环节。虽然可供定制化的角色细节远不如写实派的MMO精细,但也由此使得所有玩家的造型都更为和谐统一,经典的动物系面部特征也进一步突出了数字童话的叙事风格。

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当然,在继承原作精髓的同时,与时俱进的创新在《奥比岛:梦想国度》中也随处可见。最直观的变化当然是2D页游向3D手游的转变。随之而来的,便是场景的全面升级。因此,即使你从未接触过前作,纯粹将之视作一款3D童话系手游,其画面质感也与“2022年”这个时间点的应有水平相匹配。比如你可以登上奥比斯雪山的缆车,一览整个奥比岛的全貌,这也是页游中玩家期待已久的一个愿望。

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不过,看了上述的介绍,或许你也会产生疑问:一方面有着MMO般的大世界塑造,一方面又没有MMO常见的打怪刷副本,玩家在《奥比岛:梦想国度》里到底在玩什么呢?

童话系SLG,这个岛主不好当

在游戏开局引导阶段,玩家就可以根据自身喜好选择一座岛屿,并就此开始自己的岛主生活。而在大贤者的托梦中,玩家会被告知并不需要急于成为拯救世界的勇者,可以先从垦荒开始逐步建设自己的岛屿家园。

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于是,就GameLook的实际体验来看,《奥比岛:梦想国度》的玩法更像是一款去掉了战斗元素的童话SLG。玩家需要通过钓鱼、采集、伐木等方式来获得最基础的食物、木材等资源,然后通过加工的方式将这些基础资源转化为菜肴、家具、装扮等高阶产品。

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而这些资源和产品也是进一步开垦岛屿上未开拓区域的关键道具,同时,通过垂钓获得的鱼类还可以被投入到水族馆之中用于展示和观赏。这个生产-建造-装扮的过程,实际上也在传递着一个非常朴素的道理——唯有靠辛勤劳动,才能建设美好家园。

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除此之外,游戏中也加入了这类童话系游戏必不可少的宠物功能,也即精灵。初始阶段玩家就可以获得一枚精灵蛋,在接近24小时的孵化后,即可解锁自己的第一只精灵。而通过抚摸精灵蛋的简单交互,就能加速孵化。至于孵化出的小精灵,除了能学习魔法技能,喂食、洗澡以及玩耍等虚拟宠物的常见功能同样一应俱全。

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为了满足“肝帝”们更多的游戏需求,也为了让玩家们有更明确的游戏目标,除了上述这些丰富的常驻内容,游戏中还加入了一些具有时效性的限定活动内容。比如“梦之旅”就是通过完成每日更新的一些限定任务来解锁更多丰厚的奖励,这些任务实际上也与玩家的日常游戏内容相匹配,这也有助于增强玩家的活跃度和游戏粘性。

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而对于佛系玩家,《奥比岛:梦想国度》也提供了类似放置游戏的资源收集功能。至于游戏中的主要付费点,也集中在了抽取并不影响游戏基础体验的时装和家具上。因此,《奥比岛:梦想国度》很好地实现了内容丰富与游戏减负的平衡,不同游戏诉求的玩家都能在游戏中找到符合自己心意的玩法。

游戏也是一种循环?社交或成手游突破口

在时尚界,“潮流是一种循环”几乎成为了共识。回顾历年来的时装发布会,经常能发现一种经典的设计在沉寂几年后又再度兴起,而“复古”本身就是一种热度不减的潮流设计主题。而回顾今年暑期档的几款新品,这种循环论似乎同样很具说服力。

比如《时空猎人3》就是手游时代沉寂许久的格斗游戏的一次重新兴起,同时也是“时空猎人”IP在十年后首度推出续作。而《流浪方舟》更是对像素风美术和弹珠玩法的一次双料“文艺复兴”。至于《奥比岛:梦想国度》,则同样是14年经典IP的一次重新演绎。

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在被MMO、SLG、二次元卡牌等热门品类浸润多年之后,这些曾经盛极一时如今却渐趋冷门的品类似乎又在这个暑期档,实现了一次集体回潮。

不过,在GameLook看来,这种循环,并不是真正意义上的原地踏步,而是一种螺旋式的上升。除了技术进步和载体变化带来的品质与呈现方式的更新,5G时代手游本身所具有的一些独特优势,也在助推这一翻新过程——比如社交化。

在《奥比岛:梦想国度》中,拍照打卡是一个无处不在的功能。甚至在新手引导过程中,NPC也会主动邀请玩家拍照留念,记录下自己小岛的点滴变化。显然,与页游时代只能通过游戏内的好友互动来强化社交属性不同,在移动互联网高速发达的今天,截图分享等方式无疑为游戏的产品外传播提供了一个更为高效便捷的手段。

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而在一年之前,同样是由雷霆游戏代理发行的《摩尔庄园》手游也将社交化作为了一个鲜明的产品标签,游戏上线后“童年回忆”的相关话题一度冲上微博热搜,借助微博这一广场型社交平台的传播,实现了对更大受众群体的传播覆盖。

这也一样能解释为什么《时空猎人3》要选择二次元以及选择由B站来代理发行,通过对Z世代偏好的把握和对Z世代活跃社区的资源投入,《时空猎人3》成功实现了原本小众的格斗手游的一次用户破圈。而官方在B站不遗余力的内容运营,也进一步凸显了希望打造社区生态的愿景。

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也正是得益于移动互联网带来的社交裂变,让这些经典的IP、玩法或风格真正有了生态化的可能。只有老玩家的持续活跃和新玩家的持续涌入,才能真正将产品矩阵变为产品生态,进而在长线运营中取得更大成功。

因此,在未来,或许我们还将看到更多所谓经典IP在手游端的“文艺复兴”,但借助手游的社交优势,这种“复兴”并不会只停留在表面,而是通过玩家们的持续参与和自发传播,为这些经典IP发出更大声量。

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