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元宇宙健身 究竟是游戏还是运动?

 2 years ago
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元宇宙健身 究竟是游戏还是运动?

清元宇宙 刚刚

与彭于晏一起健身是什么体验?如今的虚拟技术真的能让你得偿所愿。国内著名的健身应用Keep已经开始尝试与虚拟形象进行跨界健身互动。

Keep携手虚拟偶像女团A-SOUL的队长贝拉打造了专属的训练课程:虚拟女团燃脂舞、手环舞蹈游戏等。此次互动是跨次元的一大尝试,也是健身与元宇宙的一次破圈融合,获得了一众好评。

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除了虚拟偶像,还可以通过AI虚拟场景复制一个明星以虚拟形象化身你的私教,这样运动起来应该就感觉不到累了,与彭于晏一同运动的梦想也能立刻成真。

元宇宙进军健身界

这块大饼能否吃下?

随着疫情的反复,户外健身和健身房都不再是大众的首选,居家健身开始火热起来。

元宇宙健身概念迅速膨胀,各公司引入AI技术、虚拟人物技术等,开发新式健身平台。在虚拟平台加入社群,通过体感设备实时反馈,与“教练”和朋友PK交流。

中国市场的运动科技品牌Keep、智能健身镜公司Fiture,以及来自美国头部健身上市公司Peloton、被lululemon收购的Mirror,都是当下炙手可热的家庭健身公司,都在用核心技术打造更先进更接近于元宇宙概念的家庭健身场景。

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那么加入元宇宙概念的健身到底有何不同?

对于家庭健身来说,加入元宇宙的构想就要形成一个集合多种服务与功能的三维虚拟世界,并且对于技术本身来说,要给出“硬件+服务+互动”相融的生态模拟,而元宇宙本身就可满足以上要素,一切显得水到渠成。

从短期来看,元宇宙最大的好处是将健身品牌与新的受众建立联系,将线上与线下进行更生动地融合。

放眼现今的市场,元宇宙健身更多的是融入了VR技术,将健身游戏化。比如Keep与拳皇的联动拳击体验课;Fiture以联名的形式推出面向青少年的森林大冒险课程……

近期,莱美LesMills也推出了BODYCOMBATVR APP,将世界上最受欢迎的搏击训练引入元宇宙,推动训练游戏化。

通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,俱乐部都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。BODYCOMBATVR发布后,游戏社群对此表现出浓厚的兴趣,诸多YouTuber和Twitch达人在他们的频道上进行了推荐。

在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。

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事实上,随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。

娱乐化的模式加上虚拟化的场景让健身增添了趣味性,但另一方面,专业性稍显不足,相比起来更偏向于兴趣培养,而不是习惯培养。

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受众对于VR健身评价

因此与其说元宇宙已经进军健身界,倒不如说是开始尝试与健身相融合,元宇宙式的家庭健身对于有专业需求的健身人士来说尚欠火候。

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AI健身才是业界巨头?

我们可以了解到,前文所述追逐于游戏化的健身有着明显的弊端,对于当下火热的健身需求暂不能完全满足。因此提到高效的家庭健身,更多选择的是依托于AI等技术。

在国内,更多的互联网公司选择的是将AI技术移植到健身镜。给出了一个特别的概念:AI摄像头+动作识别算法+课程内容=健身教练。

正是这样炙手可热的项目,被各个公司疯狂追求核心技术。为增强自身竞争力,不断加强打造核心算法模型。

作为美国健身镜巨头公司的Mirror,有着“交互内容管理”的系统优势,并内置AI动态识别摄像头和传感器,利用运动算法系统高效分析使用者的动作。其更出色的是,实现了把教练放在镜子上线上教学,给以消费者更好的体验感。

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无独有偶,为适应市场,在众多健身镜中脱颖而出,GoMore公司带着新技术走向了市场,带来了两款AI教练策略型产品,一个是针对卡路里燃烧需求的AI卡路里教练;另一个则是唤醒健康生活的AI活力教练,

AI卡路里教练是对健身目标明确的用户,用个人化训练、课程指导、运动分析三个步骤,来帮助用户达到理想且科学化的训练效果。AI活力教练是基于当下生活人群压力大、睡眠不足、懒惰这类亚健康状态人群而设置,从个人评估、目标设定、实时引导、状态分析、生活平衡的循环指导,帮助用户唤醒生活活力。

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由此可见,AI技术的运用在健身镜方面可谓是炉火纯青了。可同样的问题仍然存在,对比元宇宙概念的健身应用,单纯的健身镜反而又缺少了趣味感,也少了现场的参与感,在数字科技元年尽管有技术的支配也略显单薄。

元宇宙健身模式终将逆袭?

运动健身镜、VR健身、AI教练都涵盖在元宇宙之内可又都有一定距离。最接近真实元宇宙的形式实则是“游戏”形式,对于健身来说就是VR健身游戏。它提供了一个闭环虚拟现实空间,参与者以“数字身份”的本体独立存在,只不过现在不能支持“去中心化”,体验者仍需要在既定的策划中运动,交互功能有限,大多数只能提供孤立体验。

以FACEBOOK(现称Meta)为例,Meta旗下的Horizon平台添加了VR新功能——HorizonHome,用户可以自定义这个空间,比如把和朋友聚会的空间设计成太空舱。并发布了头戴显示器,配备的摄像头可以将高分辨率全彩视频传输到头戴式设备,提供虚拟空间中更真实的交互体验。

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VR健身技术都在朝着同样的这一方向进化,元宇宙的究极形态决定了游戏健身会有更长足的发展,有着专业化水平的健身镜和AI教练更是拥有极大的上升空间。只不过现今整个元宇宙健身行业都只拥有元宇宙的有限元素,还是应该放眼更长远的未来。

不论是交互技术还是去中心化,摸索元宇宙最上层技术,才是众望所归。

作者:魏嘉奕  排版:汤雨熙


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