AMD将带来3D V-Cache技术的Zen 4架构CPU,最快会在2023年出现
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zhaoyun980一代宗师 04-17 10:20 | 加入黑名单
游戏促进了硬件研发啊
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VEGA博士 04-17 09:51 | 加入黑名单
错,正是ZEN2和ZEN3的大优势项目里LOL和CS:GO 58X3D连最低帧都没有提升1%LOW的提升还是很明显的,说明对内存的交换压力减少了。
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拾人牙慧一代宗师 04-17 00:04 | 加入黑名单
但是大缓存增加命中。游戏到150帧以上的时候,小卡顿是最致命的。而小卡顿往往就是缓存未命中造成的。VEGA 博士
那为什么ZEN3和ZEN2的大优势项目LOL和CS:GO上面5800X3D对比5800X又开倒车了呢?
你回答不上我来帮你解答,大部分网游或其它日常应用对缓存的需求并不是无限的,满足了需求后再增加缓存边际效应明显,并不会带来线性的性能增加。
而在缓存满足性能需求后,影响实际表现的仍然是CPU本身的IPC和频率,这也是为什么在基础项目和大部分游戏里5800X表现比5800X3D还好的原因,因为5800X的频率比5800X3D明显高出一截,乃至5700X都会比5800X3D主频更高,而ZEN2和ZEN3单CCD 32M的缓存设计已经足够应付绝大多数应用和游戏的需求。
建议你不要乱吹3D缓存,甚至变成唯缓存论,冒出1800X加缓存能超越3700X这种说法,3700X对比1800X的IPC优势并不是你想象的那样小的。
从减少小卡顿的意义上来说,竞技类游戏对缓存的需求就是很高的,还没到边际衰减的地步。
相信对于150帧以上的竞技玩家来说,宁可秒均少10帧,也要少卡帧
等着测测最低帧,或者最大帧生成时间就知道了,这方面的提升可要明显得多 已有1次举报支持(2) | 反对(1) | 举报 | 回复
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我匿名了 04-16 23:00
1%LOW的提升还是很明显的,说明对内存的交换压力减少了。 已有1次举报VEGA 博士
那为什么ZEN3和ZEN2的大优势项目LOL和CS:GO上面5800X3D对比5800X又开倒车了呢?
你回答不上我来帮你解答,大部分网游或其它日常应用对缓存的需求并不是无限的,满足了需求后再增加缓存边际效应明显,并不会带来线性的性能增加。
而在缓存满足性能需求后,影响实际表现的仍然是CPU本身的IPC和频率,这也是为什么在基础项目和大部分游戏里5800X表现比5800X3D还好的原因,因为5800X的频率比5800X3D明显高出一截,乃至5700X都会比5800X3D主频更高,而ZEN2和ZEN3单CCD 32M的缓存设计已经足够应付绝大多数应用和游戏的需求。
建议你不要乱吹3D缓存,甚至变成唯缓存论,冒出1800X加缓存能超越3700X这种说法,3700X对比1800X的IPC优势并不是你想象的那样小的。支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
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VEGA博士 04-16 18:48 | 加入黑名单
那为什么ZEN3和ZEN2的大优势项目LOL和CS:GO上面5800X3D对比5800X又开倒车了呢?cnwjlb2019 教授
5800X3D充分证明不少游戏的瓶颈就是在数据传输环节,内存带宽又低而且延迟非常大,有大缓存加持的5800X3D硬是在部分游戏明显比12900KS帧率高,特别是Dota2。说明cpu ipc其实不是决定游戏帧率的重点,锐龙1800X要是有这样的64MB大缓存加持的话都可能在部分游戏超越3700X
你回答不上我来帮你解答,大部分网游或其它日常应用对缓存的需求并不是无限的,满足了需求后再增加缓存边际效应明显,并不会带来线性的性能增加。
而在缓存满足性能需求后,影响实际表现的仍然是CPU本身的IPC和频率,这也是为什么在基础项目和大部分游戏里5800X表现比5800X3D还好的原因,因为5800X的频率比5800X3D明显高出一截,乃至5700X都会比5800X3D主频更高,而ZEN2和ZEN3单CCD 32M的缓存设计已经足够应付绝大多数应用和游戏的需求。
建议你不要乱吹3D缓存,甚至变成唯缓存论,冒出1800X加缓存能超越3700X这种说法,3700X对比1800X的IPC优势并不是你想象的那样小的。 已有5次举报支持(10) | 反对(3) | 举报 | 回复
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neoarm27博士 04-16 17:33 | 加入黑名单
看来不用等zen4了,可以继续等2023年了
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cnwjlb2019教授 04-16 16:37 | 加入黑名单
5800X3D充分证明不少游戏的瓶颈就是在数据传输环节,内存带宽又低而且延迟非常大,有大缓存加持的5800X3D硬是在部分游戏明显比12900KS帧率高,特别是Dota2。说明cpu ipc其实不是决定游戏帧率的重点,锐龙1800X要是有这样的64MB大缓存加持的话都可能在部分游戏超越3700X
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