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如何看待原神 2021 年近 300 亿流水,米哈游游戏利润或超网易?

 2 years ago
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如何看待原神 2021 年近 300 亿流水,米哈游游戏利润或超网易?

144 个回答

2020 新知答主

1、具体收入

按个人经验判断,原神全平台250亿—300亿人民币的收入是很有可能的,说不定还被低估了。

按Sensor Tower的数据(不包括google之外的第三方安卓市场),2021年原神全球收入18亿美元=115亿人民币,那么加上国内的安卓用户和全世界的PC用户,这个数据突破250亿几乎是肯定的,就是不知道上限是多少。

2、收入概念

250—300亿收入是个什么概念呢?企鹅2020年财报显示,2020年全年游戏收入是1561亿元。也就是说,mhy靠着一款游戏,已经拿到了拥有巨大渠道优势和多款王牌产品的企鹅的游戏收入的1/5-1/6了。

如果我们把范围扩大到文娱产业,吴京参演电影的总票房,差不多也是这个数字。

3、对米哈游

这个数字给米哈游带来了巨大的“技术”护城河。这里的“技术”不仅指“技术美术”、“程序”等内容。是的,这些虽然非常重要,也是米哈游护城河的一部分,但这些人才在某种意义上,对于巨厂是可以“买到”的。

什么是买不到的?组织上千人(原神现在团队2000人左右吧)完成一个游戏项目的“组织技术”是买不到的。这种组织技术,现在国内只有mhy一家有,放眼世界,此刻有这样组织力的公司/工作室,可能两只手就能数出来了。

4、对网易

对于题目中的网易来说,原神的确是个很大的压力。去年夏天,三石老板震怒+调整网易游戏的方向,核心原因是成绩不理想,质量达不到期望。

那么,为啥企划/立项时没觉得质量不行呢?

自然是因为企划/立项的时候,整个行业还没那么卷。而这卷起来的核心,就是原神了。

5、对从业者

原神的出现让游戏行业里的“内容创作者”受到了重视。比起已经起不到什么效果的“买量”(大家都会),“内容”越来越多地被各公司/制作组所看重,并认为这才是做出差异化,在市场上占有一席之地的根本办法。

在市场前景和版号等政策的影响下。可以预见到,未来国内游戏产业的核心竞争力将会是——内容创作、精细运营以及出海。未来几年内还无法拥有这些的企业会渐渐出局。

6、对其他公司

原神给行业带来的压力和动力是全方面的。在原神推出前,mhy只是二次元手游里的一线。原神出现后,mhy除了人数之外,已经可以称为中国游戏业的一线大厂。产品数量虽少,但就算是最古老的崩2,其运营成绩也并非常规作品可比的。

mhy通过原神建立了一种信心:只要质量突出,就可以无视渠道/买量/舆论,获得成功。日积月累的量变最终也会成为质变。

成功路径,或者说榜样的力量是巨大的,原神加上幻塔(传统mmo做到一半匆匆改二次元大世界依旧收回成本还有的赚)分别为投资者建立了这方面的产品期望——达则卖遍全世界,穷则小赚不赔。

所以,不仅是前年和去年开了不少大世界项目,今年还会有新的项目继续开。在版号停发的现下,大厂的立项预算已经以亿为单位。其中多少也有原神的高收入引起的连锁反应。

7、结论

玩家:未来会有更多“大”制作的游戏出现,当然,是不是好玩另说。

行业:卷,继续卷。

校招生:在个人看来,mhy已经是毕业最佳选择之一了,同级别的就是天美L1这种。

从业者:mhy欣欣向荣,对我们都有好处,不管在不在mhy。

金融界门德尔松

说说我了解的吧……音乐相关。

本人公司给米哈游和网易公司都做过外包音乐,和里面的游戏音乐团队都很熟。两家团队未来的差距如果脱离了我们这种强力外包后,大概相当于姚明和国内校队中锋的差距。

1.网易游戏的外包一般是5000/分钟。米哈游之前是你来报。啥意思呢?一个好的弦乐组至少4000三个人(小提拉两遍),找个好的歌手价格一万一首以上……最后音乐能干到一万一分钟朝上。我们也很有干劲因为觉得是在做作品……网易游戏呢,5000一分钟做不做?不做有家上海的外包4000一分钟比你们还听话做得还好哦!啊你敢要那么多?要那么多我直接找日本人做名气更大呢!现在米哈游已经基本脱离外包了,因为给的真的很多。

2.网易游戏的音乐团队,里面的构成是各院校的佼佼者+上音的较弱学生(女生为主),说白了上音毕业的高水平制作人没有一个会去网易游戏,因为两边待遇差别很大。现在整个团队能打的人不超过三个。要横向比的话,米哈游的团队源神是十年前就在电影圈独挑大梁的陈宇鹏(陈致逸),崩坏是给李荣浩写《耳朵》给杨丞琳写《年轮》的郑宇界(郑小宇)。这俩一只手能把网易游戏的自有音乐团队全团灭了。

3.米哈游的音乐部老大以自己创作为主(即使管理者身份的蔡也会亲自下场做主旋律的设计),网易游戏以让外包或者下面虾米干活为主。讲句不好听的,现在的网易游戏音乐部门里,位置最高的这两三个人实操水平理论水平和底下新进去一年的应届生甚至还有差距。

4.米哈游现在已经和上海音乐学院达成了非常良好的合作关系……网易游戏和浙江音乐学院都还若即若离。至于两家音乐学院的学生水平差距,其实还是比两家的音乐团队差距小的,但你指望毕业几年内的学生来搞定宏大叙事的3a音乐,未免痴人说梦,最后又是一帮子拿大几十万年薪的老员工去压榨4000/分钟的外包或者9000/月的新员工

总结下来,音乐这块,米哈游的团队是真爱音乐,网易游戏更多的是一份job。两边的资金投入,人才储备,设备外援都不是一个量级。如果网易游戏不能挖一个有非常强个人能力的电影作曲家(比如金培达彭飞)或者纯音乐大神(类似椙山浩一,nujabes这种)之类的过去,根本被吊打。

知乎用户
知乎用户​

玩了很多年米哈游的游戏了,想在运营和策划床前种枇杷树也不是一次两次,但作为一个全栈玩家,玩过的粪作很多,玩过的佳作更是不少,而我一直在玩米家游戏的根本原因就在于,这个公司赚了钱,真的是会大笔大笔花在游戏开发里的。

这一点也许在很多优秀的游戏开发商身上平平无奇,然而在中国游戏界,却显得难能可贵。

崩三原神合起来也氪了三四十万了,微薄贡献,不值一提。O(∩_∩)O

至于想对线的,我的动态置顶有,建议带图pvp。

希望有更多的国产游戏开发者,多赚老外的钱。

游戏怎么赚钱是个世界性难题,电子游戏诞生才50年,是个彻头彻尾的新东西,

而且游戏业高速发展也就30多年,30多年前,大家玩的是红白机FC,

那,如何赚钱?

欧美老厂走“买断制”,一锤子买卖,公平公正,非常耿直,

但也有个问题,回款周期太长,尤其在漫长的开发期分文不进,多年的努力也看不到回报,一旦遭遇变故,容易胎死或者烂尾,

后来有了p社这个变种,本体便宜,专门靠dlc赚钱,

steam有样学样,开始卖一些半成品游戏,让开发商在开发期也能赚到钱,当然开发商会不会提桶跑路就全靠自觉了,

在“禁游令”保护下,国产网游走的是“玩具制”,即免费玩家是付费玩家的玩具,

游戏免费玩,但你不充钱,就只能算是个玩具,

这一套需要强大的心理暗示,包括请托,设排行榜,诱导充值,拉战力,跨服pk,处处要体现出氪佬的优越,

国产大厂没时间做游戏是真的,都研究心理学去了,

可越来越多的玩家发现自己是“玩具”后,鸡血也不香了,是兄弟也别来干我了,都躺平了,这套也玩不下去了,

米忽悠走的是“生态制”,要赚钱,先做生态,

一流的美术,一流的音乐,免费提供,先把玩家吸引进来,

收费是阶梯收费:

1.月卡和0充,大概2个月一个5星角色,月卡党可以救歪,0充有歪的风险,

2.小氪玩家,包括图鉴党和低命座党,保证每个角色都有,

3.中氪玩家,包括专武党和高命座党,保证每个角色都有专武,

4.土豪,全要,

在花钱方面可以自由安排,比如0充玩家可以只抽主C,其他位置凑合着用,反正游戏难度不高,还不用强制组队,

同时,又设计了双爆圣遗物,

这玩意儿全靠脸刷,给了月卡和0充一些盼头,不会和氪金玩家差距过大,

另外,双爆圣遗物可以单刷,这是个大胆的设计,向暗黑致敬,

众所周知,网游里的顶级装备要靠团队获得,要搞装备,要先养一个团队,普通玩家几乎没有可能单刷出一个版本的顶级装备,

“生态制”是不是最好的收费方式还要继续观察,但把钱给阿宅有一个好处:

他会真的把钱用来做游戏,不会去买豪宅,开跑车,抱嫩模,拍电影,玩金融,

他不会靠游戏赚钱后又看不起游戏,以“我不懂游戏,但我会赚游戏的钱”为荣

三百亿,乍一听也没什么。但以普遍理性而论,确实有些难办。


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