7

【.NET 与树莓派】WS28XX 灯带的颜色渐变动画

 2 years ago
source link: https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/15694588.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

【.NET 与树莓派】WS28XX 灯带的颜色渐变动画

在上一篇水文中,老周演示了 WS28XX 的基本使用。在文末老周说了本篇介绍颜色渐变动画的简单实现。

在正式开始前,说一下题外话。

第一件事,最近树莓派的价格猛涨,相信有关注的朋友都知道了。所以,如果你不是急着用,可以先别买。或者,可以选择 Raspberry Pi 400,这个配置比 4B 高一点,这个目前价格比较正常。Pi 400 就是那个藏在键盘里的树莓派。其实,官网上面的价格已经调回原来的价格了,只是某宝上的那些 Jian 商,还在涨价。

第二件事,树莓派上的应用是不是可以用 C 来写?这是废话了。树莓派上运行的是 Linux 系统,当然可以了。有伙伴会说,用.NET体验如何?老周可以告诉你:完全没问题,这个库大部分API老周都做过实验。.net Iot 库的性能你不用担心,因为最近几年.NET的性能提升很大,更何况.NET只是封装了底层API的调用,当指令传递到系统驱动层,其效率和 C 是一样的。你不妨想想,连 Python 这种性能差得没有天敌的编程语言都能玩物联网,.NET 你还怕啥呢。尽管目前开源的库不多,但官方给的 Devices 也基本覆盖各种传感器模块。

-------------------------------------------------------------------------------------

好了,F话就聊到这儿,接下来正片开始。

让WS28XX 控制灯带产生动画,其本质上就是每隔一段时间更新一下每个灯珠的颜色。由于人眼的反应速度和处理能力比不上猫,所以我们会看到动画。咱们看到的是动画,但老周估计喵喵们看到的是PPT。

所以,所谓颜色渐变动画,首先,你要确定两种颜色——起始色和最终色,比如从绿色变成红色,绿色是起始,红色是终点。

然后,我们要算出起始色与终点色之间,R、G、B 各值间的差值。

假设,我们的延时 d = 40 ms(精确到毫秒就够,不用考虑微秒纳秒,反正你眼睛看不到),然后咱们要从红色变成蓝色。

红:R=255, G=0, B=0

蓝:R=0, G=0, B=255

计算差距,终点减去起点,不管正负。

dif_R = 0-255 = -255

dif_G = 0-0 = 0

dif_B = 255-0 = 255

这样我们就看到,从红到蓝,R的值是递减的,G不变,B的值是递增的。我们先不去想算法对不对,不妨继续推算:

第一轮循环,R=255-1=254, G=0,B=0+1=1,Sleep 40;

第二轮循环,R=255-2=253,G=0,B=0+2=2,Sleep 40;

第三轮循环,R=255-3=252,G=0,B=0+3=3,Sleep 40

直到把目标值变成 R=0,G=0,B=255。每一轮循环之间,会暂停 40 ms。

可是,算法还真不能这么简单,咱们忽略了一个问题,请看下面的举例:

假设要从 R=120,G=200,B=10 变成 R=255,G=100,B=60

计算差值:difR = 255-120=135,difG=100-200=-100,difB=60-10=50。RGB之间的差值并不相等,如果我们每轮循环都 +1 或 -1,那么会存在一个问题:有的值可能早已到达终值,而有的值还没到达终值。这种情况灯光的渐变过程会看起来不太顺畅。

所以,我们必须解决的问题就是要在 N 轮循环之后,RGB三个值要同时到达终值。这么一来,差值大的要渐变得快一些,差值小的要渐变得慢一些。跑得快的等一下跑得慢的,形成统一战线,同时到达终点。

因此,渐变过程中循环的次数必须统一,但每次循环里面,RGB改变的量不同,但N轮循环过后会同时到达终值。

举例,从 R1=100,G1=0,B1=230 变为 R2=20,G2=72,B2=57

那么,差值:

  dR = 20-100=-80

  dG = 72-0=72

  dB = 57-230=-173

假如循环次数为80次,可以理解为分 80 个步长来完成,设 step = 80。接下来就得算出这80步中,每一步里RGB各值要变化多少(单位步长)。

  pR = dR / 80=-80/80 = -1

  pG = dG / 80 = 72 / 80 = 0.9

  pB = dB / 80 = -173 / 80 = -2.16

再设某一轮循环(某一步)为 i ,于是

for i = 0; i <= 80; i++

  R = R1 + i * -1;

  G = G1 + i * 0.9;

  B = B1 + i * -2.16;

R1、G1、B1 指的是起始颜色的值,在一次循环中,让初始值加上 i 与单位步长(pR、pG、pB)的乘积。

这么一搞,就能保证在 N 个循环后,三个值能同时到达终值。

------------------------------------------------------------------------------------------

OK,有了上面的推演过程,我们可以把它翻译成代码。我直接封装为一个类。

    public class GradLeds
    {
        Ws28xx _leds;
        public GradLeds(Ws28xx ws) => _leds = ws;

        public void Run(Color start, Color end, int steps = 120, int delay_ms = 30)
        {
            if (steps <= 0)
                throw new Exception("steps 不能小于/等于0");
            if (delay_ms <= 0)
                throw new Exception("延时必须大于0");

            // 计算RGB的差值,不论正负
            float dR = (float)end.R - start.R;
            float dG = (float)end.G - start.G;
            float dB = (float)end.B - start.B;
            // 计算每一个步长(step)要增长的值
            float ir = dR / steps;
            float ig = dG / steps;
            float ib = dB / steps;

            // 通过宽度获取灯珠数
            int ledNum = _leds.Image.Width;
            for (var a = 0; a <= steps; a++)
            {
                // 如果运行状态为false,退出循环
                if(AppContext.TryGetSwitch("running",out bool b) && !b)
                {
                    break;
                }
                Color tc = Color.FromArgb(
                        (int)(start.R + a * ir),
                        (int)(start.G + a * ig),
                        (int)(start.B + a * ib)
                );
                // 填充所有灯珠
                for (var n = 0; n < ledNum; n++)
                {
                    _leds.Image.SetPixel(n, 0, tc);
                }
                _leds.Update();
                // 延时
                Thread.Sleep(delay_ms);
            }
        }
    }

在这个类中,我用到了 AppContext,如果你看过老周在几千年前写的博文,应该会记得这个 AppContext类,它可以用来设置一些全局开关,开关名是字符串,值是布尔值。直接用这个类,我们不需要刻意去写个类,再弄个静态字段来当全局变量了,更何况静态成员是不能跨 AppDomain 共享值的,如果多线程还得考虑同步。

在 AppContext 中老周会设置一个开关,名为 running,如果是 true,说明程序在运行;若为 false,则说明程序要退出了,就不会再渐变了。

因为这个渐变过程会持续几秒时间甚至更长,如果程序要退出,就不要再循环了,而是赶紧终止操作。

start 和 end 表示起始颜色和终点颜色,steps 表示要进行多少步(循环数),delay_ms 参数表示每一轮循环之间的延时。

回到主程序,调用测试。

using System.Device.Spi;
using Iot.Device.Ws28xx;
using Grdtest;
using System.Drawing;

// 初始化SPI总线
SpiConnectionSettings settings = new(0)
{
    Mode = SpiMode.Mode0,
    DataBitLength = 8,
    ClockFrequency = 2400_000
};
using SpiDevice device = SpiDevice.Create(settings);

// WS28XX,30个灯珠
Ws28xx ws = new Ws2812b(device, 30);
GradLeds grdled = new(ws);

int steps = 90; //90个循环
int delay = 25; //延时(毫秒)
// 设置运行状态
AppContext.SetSwitch("running", true);

// 按Ctrl+C时程序要退出,处理一下
Console.CancelKeyPress += async (_, e) =>
{
    e.Cancel = true;    //阻上程序马上退出
    // 关闭开关,表示程序不再运行了
    AppContext.SetSwitch("running", false);
    await Task.Delay(150);  //保险一点,等一会儿
    e.Cancel = false;   //告诉系统,可以退出了
};

// 主循环
while (AppContext.TryGetSwitch("running", out bool b) && b)
{
    // 从红变蓝
    grdled.Run(Color.Red, Color.Blue, steps, delay);
    // 从蓝变黄
    grdled.Run(Color.Blue, Color.Yellow, steps, delay);
    // 从黄变深粉色
    grdled.Run(Color.Yellow, Color.DeepPink, steps, delay);
    // 从深粉色变白色
    grdled.Run(Color.DeepPink, Color.White, steps, delay);
    // 从白变回红
    grdled.Run(Color.White, Color.Red, steps, delay);
}

// 黑灯收工
ws.Image.Clear(Color.Black);
ws.Update();

最后这两句是当退出 while 循环后,让所有灯珠熄灯(黑色表示灯灭)。

ws.Image.Clear(Color.Black);
ws.Update();

好了,咱们来看看效果,这个效果应该能接受。

 其他动画算法,大伙伴们不妨自己动手去试试。算法不一定要从网上抄,可以根据自己的理解去设计。可以做出自己的创意,你爱咋玩就咋玩。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK