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为什么说 Facebook、微软等公司眼中的元宇宙与 Web3.0 相背离?

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为什么说 Facebook、微软等公司眼中的元宇宙与 Web3.0 相背离?

巴比特 原创 2021-12-01 02:03 热度 389301
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网络的未来是Web 3.0,微软、Facebook和苹果等公司都对塑造Web 3.0有极大的兴趣。

据Crypto投资公司Grayscale称,该行业有着价值1万亿美元的商机。然而,Web 3.0背后的理念是让开发人员从这些科技巨头手中夺回对其内容的控制权。

正如云技术彻底改变了数据存储一样,Web 3.0也在寻求改变互联网运作的方式,只不过是以更加宏大的方式。大多数领先的数字公司和行业,包括区块链世界,都有一份清单,列出了他们期望中的Web 3.0对他们来说意味着什么。

加密投资公司Grayscale在11月的报告中表示:“元宇宙仍在兴起阶段,但许多关键的组成部分已经开始成型,并正在彻底改变从电子商务到媒体和娱乐行业,甚至房地产行业的一切。”

今天的Web 3.0有希望变得更加可靠及去中心化,控制权在用户手中,通过元宇宙实现工作、社交和娱乐,并使支付变得更便宜、更容易。

在今年Facebook的开发者大会上,创始人马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 阐述了他对Web 3.0和元宇宙的愿景。他甚至将Facebook更名为“Meta”,这标志着一个新的发展时代。“我相信元宇宙是互联网的下一篇章,”他在10月份说。

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初识Web:Web 1.0和Web 2.0

首先,让我们从区分“互联网”和“万维网”开始。互联网是电缆、卫星、互联网服务提供商 (ISP) 网络和路由器的物理基础设施,所有数据流量都通过这些基础设施进行传输。

而Web是流经互联网的数据流量类型之一。它是您在浏览互联网、进行视频通话、浏览社交媒体或将数据从计算机发送到云端时所经过的高速公路。

第一版的Web即Web 1.0已经有30年的历史。回想公司网站主页、策划的网站目录、静态网页和Flash横幅广告。很少有人在创造内容,相反地很大一部分人只是阅读浏览网页开发者已经预设好的内容。而现在我们早已越过了那个阶段,正处于Web 2.0和Web 3.0之间的过渡阶段。

与Web 1.0相比,Web 2.0带来了更多的人与人之间的互动——例如评论、博客、维基、社交媒体、政府公民服务网站、流媒体视频等等。尽管这些服务可供所有人使用,包括那些拥有很小智能手机屏幕的人,但它们基本上都是托管在集中式平台上。

这种致命弱点使Web 2.0容易受到网络攻击、用户数据泄露、服务器中断和政府审查的影响,正如发生在Facebook、推特、亚马逊和现如今一些大型科技巨头公司的用户隐私泄露事故。

向Web3.0的转变

2020年的Covid-19流行病毒加速了Web 3.0每个板块的构建。从让一大群人可以长时间在线上聚会——社交和工作场所的需求——到由此产生的大型虚拟规模经济,Web 3.0的各个方面促使许多公司加快了他们的数字化转型计划。

然而,人们对可以在任何地点上学和工作的渴望也导致了去中心化数字社区以及与现实世界相融合的虚拟世界的流行,尤其是那些以前在区块链领域闻所未闻的世界。

对Web 3.0的期望已经使对Web未来的识别和定义的争夺拉开序幕。在Web 1.0时代,Netscape将用户连接到网络世界。在2.0期间,Facebook通过将人们连接到在线社区引发了一场革命。现在,在Web 3.0的初期阶段,像Decentraland这样的平台正在创建社区拥有的虚拟世界。

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Web 3.0为什么受开发者青睐?

今年,微软、Meta(Facebook的新名字),许多人猜测这是扎克伯格试图摆脱与社交网络相关的负面新闻的滑稽尝试——以及苹果公司都对外宣布了他们对元宇宙行业的兴趣。

这些科技巨头认为与其被其他参与者打乱市场计划,不如利用用户打发空闲时间的方式的转变来改变自己的计划。千禧一代及其后几代人会花更少的时间看电视,却更喜欢社交媒体和电子游戏。根据Ark Invest的估计,随着社交生活和游戏的融合,虚拟游戏世界的收入预计将在2025年增长到4000亿美元。

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此外,游戏开发商看到了一种趋势,即玩家正在对付费购买游戏(也称为高级游戏)失去兴趣,他们开始更加喜欢游戏过程中可以货币化的免费游戏。Fortnite堡垒之夜和PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 是当今线上游戏中最受欢迎的两款游戏。

虽然游戏本身是免费的,但玩家通过购买游戏内的商品来改善游戏装备提升游戏体验并向朋友吹嘘炫耀,以此提高他们在虚拟世界中的社会地位。

这就是边玩边赚(P2E,即Play to Earn)概念的由来,通过Web 3.0的开放式加密元宇宙网络来实现。P2E意味着玩家可以将他们在元宇宙中构建数字资产所花费的时间和精力货币化。

玩家可以将他们的作品作为不可替代的通证(NFT)拥有。然后,这些NFT可以在游戏内进行交易,也可以出售给其他玩家以换取通证,但不可以兑换成法定货币,如美元或卢比。

目前推动这种变化的两个最强大的平台是Decentraland和Axie Infinity。

相比之下,基于Web 2.0的封闭式共同元宇宙不支持P2E模型。例如,玩家可能会在Fortnite堡垒之夜或Grand Theft Auto等游戏中慢慢收集数字资产,并将其用于游戏,但他们无法在游戏中出售装备去赚钱。

根据彭博资讯,到2024年,元宇宙的市场商机可以达到8000亿美元。

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目前,Web 3.0虚拟世界预计已获得50000名用户,这使得行业还有很大的进步空间,全球Crypto用户估计为2.2亿人。为了实现这一增长,仅在2021年第三季度业内就筹集了18亿美元的资金,用于Web 3.0的NFT区块链游戏领域,其中所有Crypto在同一季度筹集的资金总额为82亿美元。

向P2E的转变是一种信念和挑战的飞跃,因为将数字资产锁定在游戏中对公司来说具有商业价值,同时允许将游戏中的财富转换为玩家口袋中的真钱则会让游戏在未来的价值降低。出于这个原因,Web 3.0的P2E开拓者往往是相对较新的公司,他们几乎是以0损失开始开拓新行业。

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Web 3.0的价值或已被体现

正当Web 3.0的努力发展在持续为人类带来元宇宙可以为数字教育和办公的好处时,今年人们又发现它在其他领域也大放异彩,它可以为人们带来如家一般的体验。

在一个高价值的商机中,苏富比现在正作为一个虚拟艺术画廊出现在Decentraland,所有者可以在其中展示其数字NFT艺术品,并拍卖给投标人。

观众可以通过虚拟音乐场所安全地参加大型活动,例如说唱歌手Snoop Dogg最近在基于他现实中豪宅重建在The Sandbox metaverse上的虚拟豪宅中举办了音乐会。

员工可以在他们的数字办公室里协作和聊天,就像Crypto交易所Binance设置的元宇宙总部一样。

可口可乐和戴尔等广告商也开展了元宇宙广告活动,通过使用数字广告牌和其他涉及NFT的方法,以一定的价格培养游戏玩家的品牌知名度。

娱乐场也已经虚拟化,例如Decentraland上的Atari娱乐场,玩家可以在那里赢取游戏内货币 (MANA) 并在Crypto交易所出售以换取现金。

“元宇宙”不仅仅是游戏

超越虚拟存在和体验,处在Web 3.0的十字路口,Crypto和元宇宙允许更加广泛的应用。

◉ 自主身份

你可以拥有Aadhaar(世界上最大的生物识别ID系统)、出生证明或驾驶执照的数字副本,在可以虚拟呈现的同时,还完全控制谁有权查看你的数据以及何时可以查看。它还可以用于信用评分。

◉ 去中心化云

如果您因隐私而对云存储持谨慎态度,那么像Filecoin这样的解决方案怎么样?它的数据存储基础设施是去中心化的,以提供额外的安全层。在您的虚拟会议中使用此数据虚拟访问虚拟办公室中的此存储时,Livepeer等服务允许为您的虚拟办公室进行去中心化的视频转码。

◉ 去中心化治理

Web 3.0元宇宙用户可以在框架、质押价值、投票和审计的帮助下共同决定其虚拟空间的规则。在一个由志同道合的用户组成的社区中,将不会存在中心化公司去平台化或取消该平台的情况发生。

◉ 主权虚拟物品

Web 3.0元宇宙可以允许NFT在虚拟世界之间“穿梭”,在虚拟博物馆中展示或出售。它甚至可以用于可实体赎回的NFT,例如在购买数字艺术作品以做虚拟使用时,实体艺术作品则是安全地锁在你的柜子里的。

◉ 去中心化金融(DeFi)

DeFi允许元宇宙的经济扩展到数字货币的简单支付交易之外。例如,借贷平台允许在虚拟土地上借贷,而去中心化交易所 (DEX) 允许玩家将游戏内物品进行等价交换或换成货币。

虽然上述的情况已经出现了,但可能还有其他适用于Web 3.0的杀手级应用程序,而这些应用程序是即将席卷元宇宙世界的开发人员眼中的一线曙光。

原文由Business Insider编辑。中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译。


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