3

在鹅厂,也能投身独立游戏事业!

 2 years ago
source link: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133747
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

在鹅厂,也能投身独立游戏事业!

发表于8小时前
评论0 35浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学堂游戏策划行业精英群

361498939

“在鹅厂里也能投身独立游戏事业?” 

“没错!而且在我看来,这样做成事情的概率其实更大!”

v2-e20f7b6d1399b2c1b8193642a777104e_720w.webp

腾讯独立游戏孵化器发行负责人 shining

第一次认识shining,是在今年四月份于成都举办的“GWB独立游戏开发者沙龙”上。这位来自腾讯GWB孵化器团队的产品经理刚刚在沙龙上做了一次分享,主题是《鹅厂里地道的独立游戏人》。 

对很多独立游戏人来说,面对的最大挑战可能并不是来自于开发和创造,而是解决温饱问题。在多年的从业过程中,shining也看过太多独立游戏人梦想破裂的案例。 

他们有的不具备足够的技术实力,无法让自己的创意落地;有的缺乏基本的风险意识,产品最终在一片质疑声中下架;还有的甚至耗尽了家产,也没能熬到产品顺利上线。 

“但是在腾讯,我们有专门做商业化游戏的团队来承担营收压力,”shining侃侃而谈,“所以我们才能在没有后顾之忧的情况下去做独立游戏扶持,对整个行业进行反哺。”

v2-ac6a136482a91531b7bf360e718ee32f_720w.webp

可能在不少从业者眼里,会觉得腾讯游戏非常商业化,对独立游戏的支持不过是“作秀”而已。其实不然,腾讯GWB独立游戏孵化器包括腾讯游戏学堂在行业干货知识输出、对独立游戏扶持已持续多年,可以说是实打实、真金白金的支持。 

腾讯GWB独立游戏孵化器整合了腾讯内部的专家、资金、技术、流量等多项行业资源,从挖掘、评估、研发调优等方面给予独立游戏充分的专业支持。如今专家团的人数已经超过200人,能够同时从策划、美术、程序等维度,补足研发团队的短板。腾讯GWB过往扶持的作品《了不起的修仙模拟器》《霓虹深渊》等都获得了市场和玩家的好评。 

据悉,腾讯GWB独立游戏孵化器今年已在成都、上海成功举办两场开发者沙龙,嘉宾们涉及独立游戏领域各个方面的专业分享,吸引了线下、线上众多行业从业者参与,无论是游戏立项还是开发乃至上线运营的行业干货,都能在沙龙中汲取。 

如果你想亲身感受独立游戏的魅力,想了解腾讯GWB是如何支持独立游戏,那很快各位从业者们又将再次迎来知识和行业交流盛宴。

v2-e8c9ed566dbff8ed4495e25aa58cfa36_720w.webp

12月4日,腾讯GWB独立游戏孵化器将在广州举办第三期开发者沙龙活动。此次活动将邀请《影之刃》系列制作人(灵游坊CEO)梁其伟、柳叶刀科技CEO李鸣渤、腾讯光子设计中心《和平精英》交互负责人Kris、腾讯光子设计中心《PUBGM》UI指导专家,《黎明觉醒》UI负责人Wenbin,从游戏IP构建发展,到从零开始搭建项目管理,再到游戏交互、游戏UI设计等方面,多维度解构分享游戏开发经验。 

活动时间:2021年12月4日 13时 

活动地点:广州新港东路保利世贸G座裙楼一楼 

活动报名地址:https://gwb.tencent.com/salon

v2-50d667b5ad7becb3767191b6ed95f694_720w.webp

梁其伟 (北京灵游坊CEO) 

太空与武侠,灵游坊的创作之路

梁其伟,想必大家很熟悉了,早年创作带来的《雨血》系列惊艳中西玩家。创业后连续输出《影之刃》系列手游。今年年初《影之刃3》上线后获得了相当不错的市场成绩,也再次验证了梁其伟讲好中国武侠故事的功力。在本次沙龙活动中,他将带来灵游坊对《影之刃》和其它IP创作和产品化的思考,对于旗下在研新作也会有未公布的内容释出。 

李鸣渤 (柳叶刀科技CEO) 

我们如何从零到1/2

有过12年欧美3A工作室从业经历的iFrank(李鸣渤)回国后组建了柳叶刀游戏工作室,采用虚幻引擎4开发面向PC、主机的太空题材游戏《边境》。在本次分享中,李鸣渤将从工作室的角度出发,分享他们是如何找到可以信赖的伙伴,又是做出令人惊艳的技术Demo,努力学习补齐短板,并朝着面向全球玩家制作AAA级射击游戏的开发工作室的目标前进。 

Kris(腾讯光子设计中心《和平精英》交互负责人) 

游戏交互体验与创新

来自腾讯光子设计中心的Kirs将为大家讲述游戏交互岗位的定义与价值,以及结合实例讲解如何从交互的角度构建游戏全局体验框架,打造创新游戏体验的思路和方法。 

Wenbin(腾讯光子设计中心《PUBGM》UI指导专家,《黎明觉醒》UI负责人)

GUI设计:拟物化游戏UI设计

同样来自腾讯光子设计中心的Wenbin,将以大量实际案例讲述“拟物化游戏UI设计”思路以及方法。在扁平化大行其道的背景下,其实拟物化UI设计也有其独特不可取代的特性,尤其是游戏UI设计的趣味性和代入感是拟物化所特有的。

v2-e05edc256ed9855240466b930a779478_720w.webp

回顾今年的游戏行业现状,想必有不少从业者对大环境有所担忧,但与其追究环境的舒适度与否不如询问自身是否做好了能够推进游戏项目稳当进行的准备与决心。梁其伟曾回顾自己的开发经历,坦言“一个游戏项目无论多么有趣,但真正纯粹的快乐时光,只有研发的前10%时间而已(写企划,定方向,画草图,每天都有新想法的时候),在游戏研发的大多数时间,必须依靠持之以恒的韧性,和严格的专业素养,才能坚持下去。真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而并非取决于某几个灵光一现。” 

而柳叶刀游戏自2015年成立以来,一直在开发和打磨《边境》这款产品,也需面对迟迟不见产品真容,玩家群体中的一些质疑声。一边是让40人的团队继续活下去,一边是向高品质,写实,高技术,全球化,创意性的射击游戏品质发起进攻。李鸣渤也是带领着团队披荆斩棘,一直坚持到现在。 

除了坚持初心,坚持日复一日的开发工作,灵游坊和柳叶刀也适时地接受了来自大厂抛出的橄榄枝。作为都接受了腾讯投资的两家游戏开发团队,灵游坊和柳叶刀在某种程度上都看重了腾讯的支持之力。灵游坊将变成更高效,强大的“精品作坊”。而柳叶刀游戏将快速成为工业化制作,职业化程度很高的公司,让开发团队把精力集中在自己擅长的游戏创意方面。 

无独有偶,柳叶刀的《边境》故事发生在太空,灵游坊新作计划《群星守卫》也将游戏世界拓展到太空中,按其规划该作将是一款具备一定自由度的太空开放世界的产品。在梁其伟的愿景中,灵游坊接下来的全部产品,都将尽可能地实现全球范围内独立发行,在他看来,中国也一直需要讲出真正属于我们自己的,引人入胜的故事——无论是武侠的故事,还是太空的故事。 

结语

与其听别人讲述故事,不如亲身经历故事,那些攒满文件夹的游戏立项想法,那些亟须抛光发亮的开发技能,都有待你将它们织出。蠢蠢欲动还是犹豫不决,无妨,不如先来参加12月4日腾讯GWB独立游戏孵化器在广州举办的第三期开发者沙龙活动。听嘉宾们分享,与同行交流,点燃你心中的独立游戏火花。如果你是想要勾兑合作的独立游戏从业者,也欢迎报名——GWB独立游戏孵化器团队非常乐意与您在现场洽谈!

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK