4

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

 2 years ago
source link: https://www.uisdc.com/progress-bar-design-2
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client
对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考 - 优设网 - UISDC

竖屏播放进度条的思考

最近在刷一些短视频的 APP,发现各家对进度条的设计各不相同,我思考了一些东西,写下来和大家一些分享。

什么情况下允许拖动进度条?

我们在刷短视频的时候,经常会遇到有的进度条可以拖动,有的不能拖动,那么怎么去判定呢?这是由产品的定位和视频的时长去决定的。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

上表为主流短视频进度条出现机制

对主流的短视频 APP 分析后,总结了一下,没有进度条的视频一般没有超过 30s,而有进度条的视频多数也超过了 30s(30s 是一个阈值)。相对抖音初期设定的 15s 视频来说,30 ~ 60s 其实是一个比较尴尬的时间,想要在短短的十几秒内甚至几秒内去对视频感兴趣,是很有很大难度的。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

不过细致回想一下,抖音刚火的时候,视频就是简短精致、快节奏的风格,用户无需过多的思考,就很容易去接受和理解,很容易陷入刷刷刷的陷阱里去,如果在这时有一条走动的进度条,势必会给用户带来一种焦虑感,时刻告诉用户视频马上结束,这样会少了些刷刷的刺激感了。不过现在抖音随着用户群体以及内容的增多,长视频也逐渐被接受,可以通过对比发现目前长视频的节奏感明显慢下来,拖动进度条就是不可缺少的事情,毕竟内容多了,垃圾内容也就多了。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

我们再看看后起之秀——微信视频号,他目前的策略就是走抖音之前的策略方法,一开始所有的视频都没有进度条,视频的时间上也是尽量简短,让用户更好的沉浸式竖视频,享受刷视频的快感,从而让用户去慢慢的接受微信去刷短视频,在后续微信大概率也是要加进度条的,目前是加了时间的信息,虽然不是很明显(慢慢习惯,逐步适用)。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

设计时候需要考虑什么?

进度条的设计原则首先要保证减少对用户最大程度上的干扰,其次是要做到及时反馈、让用户能够快速 get 到主要信息,最后是设计细节上精益求精,追求细节上的极致,从这三个原则去考虑设计,从而提升用户体验

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

短视频的最主要的原则还是沉浸式刷刷刷,如何让用户全身心的投入是我们要考虑。

1. 拖动前

在用户刷视频时候,减少过多的设计干扰,用户应该更多时间、更专注的浏览短视频的内容,无需过度突出底部进度条,只需要稍微可以识别即可。常见的就是用线条和圆点,通过白色不透明度去设计样式。我们可以从抖音短视频去分析,以沉浸式体验设计为出发点,当用户浏览视频时,几乎所有的注意力都是聚焦在内容的本身,而进度条如果突出显示会分散掉用户的一部分注意力,容易产生焦虑,本可以通过内容给用户带来非常良好的体验的价值被大打折扣。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

2. 拖动时

当用户沉浸在短视频的内容的时候,对用户来说,用户可能就想在进度条那随意拖动下就可以快进和快退,无需过多的时间去把聚焦内容的精力分散到进度条身上,这才是他们想要的。如果去打断他们的精力,误操作跳出了页面,肯定会无法做到沉浸式的体验,可能再往下看的欲望会大大折扣,对产品来说是一种得不偿失的体验。比如抖音能拖动的视频,进度条附近是可以盲操作的,不用过多的去分散精力;再比如进度条拖动开始和结束的时候,如果进度条两端在屏幕两边,可能会有一些误操作在里面。比如容易右滑进入,左滑进入。所以我们设计时候要加大手指拖动热区,当用户拖动时候,整个屏幕都是拖动的热区。下图淘票票就是一个很好的反例:

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

拖动过程中,尽量减少对用户干扰,用户还没有离开看的视频,虽然有时间元素和进度条去分散了用户的精力,但是我们还要通过减少其他的干扰去从其他地方争取一些精力。比如常见的有在视频上进行蒙层处理,这还好,还可以观看内容;体验更糟糕的是进度条在视频内容上显示,下面还有蒙层遮罩,极大的影响了观看体验,长视频这么做其实影响不是很大,但是短视频 3S 我就可以划走它。合理一点的做设计是:用户滑动进度时候,进度条和时间清晰可见且对应自然,然后通过屏蔽其他功能区域去提升用户的专注度,这样可以把干扰降到最低。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

设计建议:强化主要信息,减少信息干扰,专注刷的体验。

首先滑动进度条,我们首先要得到反馈是时间了,我们拖到了哪里?总时长多长?等等,时间文字过小、过大、过轻都会影响浏览体验。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

其次是进度条本身,拖动时候要和为拖动时候合理区分,俗话说亲兄弟还要明算账,要给予用户明显的操作反馈提示。包括拖动结束后,应该给用户一个短暂的考虑机会(冷静期),如果看的内容还不是想看的部分,还是可以及时反悔,用户再次短时间内拖动进度条,无需再次唤醒。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

另外用户在滑动进度条的时候,主要精力是在视频的内容上的,其实是对开始和结束是无感知的,所以有时候可能划着划着就滑到了开始和结束两个端点,如果能给一个反馈(除了时间上的反馈),那么体验上就能够锦上添花了,比如微信朋友圈视频有震动反馈。设计建议:在进度条两端建议增加震动反馈,提升无障碍(无障碍并不是指残障人士)使用体验。

当然也有其他的更细致的反馈形式分类,比如微博,当视频时长在 30s 内时,用户拖动进度条的时候,是只有时间进度的;但当视频时长超过 30s 内时,用户拖动进度条的时候,就变成了另一种设计样式,带有缩略图和时间,缩略图的比例也是根据视频自身的比例去选择。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

在满足正常刷视频的情况下,如果能更好的提升用户体验,去解决提升体验,当然是最好不过了,下面去从这几个点去分析下:

1. 进度条拖动丝滑效果

有的视频进度条拖动起来特别的卡、不流畅、不丝滑、经常中断,用户体验极差,另外进度条出现和消失时,进度条的动效也是非常的自然流程。下图是爱奇艺的效果,拖动起来有点卡顿:

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

2. 进度条设计细节

①. 视频加载loading(不是页面loading,两者不同):很多人会把页面加载loading和视频加载loading共用一个,其实是两码事。我们细致体验下抖音(图一)和快手,他们的视频加载动效是和进度条合在一起的,非常的自然,不是很生硬,可以让用户更沉浸的去刷刷刷。爱奇艺(图二)的页面加载loading和视频加载loading就是共用一个。

对比多个大厂产品后,总结了竖屏播放进度条的设计思考

②. 设计细节还原:我截取了快手、微视、抖音的三个产品的进度条,对其进行放大细致观看。可以发现抖音的进度条的锚点上是有一颗分割线(应该不是这么故意设计的吧),设计细节还原度还是有待提高的;微视这边的锚点直接被裁掉了一点点,相比较快手的设计细节上更好一些;另外我们整体看一下,三家目前已走的进度开始都是带圆角的,而灰色进度条是没有的,这也是一个设计还原的细节问题。

2. 进度条点、拖交互手势的选择

为什么进度条一般主要是靠拖动的交互手势去操作?因为在这么小的空间上去手势操作、而且下方多为可点击的 tab 或者上方有其他功能区,所以滑动相比较点击是更为精准的操作。如果进度条上必须要加点击功能,建议可加大点击热区,和上下功能区区分开,避免误操作。另外点击的时候给与一个细节上的反馈,与拖动手势的效果区分开。

下面是爱奇艺和微视两个对比,爱奇艺(图一)点击经常会误操作,点击到下方的 tab 区域,进度条点击后跟正常播放没有任何区别;微视(图二)的设计相对来说点击误操作率更低,以及点击后有一个闪动渐现的效果、且有锚点的出现。

3. 时间数字

这个地方也是一个很细节的点,由于进度条在拖动的时候,时间也跟随着走动。淘票票(图四)的当前时间和视频总长时间设计在一起,滑动时候就会有忽长忽短的情况,设计上不够精致、略细粗糙。微视(图一)的设计虽然两个时间是分开了,但是由于数字不是等宽字体,造成了每个 数字的宽度都不一样,仍然有长短变化。快手(图二)的设计是使用等宽字体且是特殊数字字体,这样设计后就显得很精致,但是这里面的时间数字中间的冒号是底对齐,视觉上还是疏忽了一个细节点。抖音(图三)虽然也有数字不是等宽字体,但是由于它是位移移动的,把数字宽度不一致的影响降到了最底,不过又会带来一个全新的问题,时间太晃动,看不清楚了。

通过上述分析,可以总结看到抖音和快手能在短视频类产品中脱颖而出,虽说离不开运营和产品,但是很多细节上也是设计师可以去学习和思考的。在产品逐渐完善的今天、市场接近饱和的环境下,作为设计师的我们,要更多的去关注设计细节、提升体验、做到极致体验,坚持用户至上的原则去设计产品,才能在众多产品中脱颖而出,去营造出一个近乎完美的沉浸式体验,发挥出设计的价值,让设计更好的去赋能与商业。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK