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浅析哈利波特:魔法觉醒游戏设计

 2 years ago
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浅析哈利波特:魔法觉醒游戏设计

发表于14小时前
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       经过这几天对魔法觉醒的体验,个人认为这是一款核心玩法是卡牌的MMORPG生态或框架的游戏,全游戏都写着长线这两个字。无论是沉浸式的大地图UI,还是符合调性易于被接受的美术、丰富的多人玩法、以及操作友好的你猜我画(占卜)、飞机大战(魁地奇)再到寝室或是各个功能的UGC,以及贴心的聊天系统。

       说道UGC,不得不提一下魔法觉醒的世界观设定。目前看玩家扮演的霍格沃茨新生,应该是原著往后的架空时间线。这个设定有两点妙处,其一是不必费尽心思去复刻一些电影中的镜头(吃力不讨好),其二是HP版权的内容太过严苛,如果是在原著上进行删改复刻,估计版权方很难同意。所以现在即使玩家吐槽一年级新生打招呼的方式就是阿瓦达吃瓜,也就是一种出圈传播的梗。毕竟能完整读过一遍小说的人按照玩家基数算并不是很多,读过的也应该距离现在时间比较久远了,大部分情怀玩家可能只是看过电影。若数玩家脑海里印象最深刻的魔法,阿达瓦吃瓜一定名列前茅。

       再说一说大地图(UI)

       说道大地图,我就想到另外一款前段时间比较火的斗罗系列舞魂觉醒。两款(MMO框架)游戏对跑图(UI)都有一定的细节处理。

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       魔法觉醒是只要玩家解锁一次地图,就可以用地图传递到对应的建筑内。但是目前游戏内的建筑没有承接太多(玩法)功能,玩法基本上都可以直接选择的到。建筑物目前是用来埋一些彩蛋,副本和绑定一些任务内容。

      斗罗则是需要跑到NPC附近才能触发功能,不过长距离跑图有一定的加速,可以加快进度。(有一些任务就是单纯的跑跑路,是不是有那味了)

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       再说一下(个人认为)为什么两款游戏(对决和HP)都选择卡牌作为核心玩法。

      卡牌战斗,应该是两家研发最能拿捏的住的玩法,尤其是网易。无论是从单局时间,战斗体验和还是数值上,都有很多沉淀的积累可供选择。并且卡牌的玩法更容易契合手游时间碎片化的理念,更容易争取长线运营和长流。再说回HP魔法觉醒,设定上魔法天生就和卡牌有着或多或少的联系。游戏整体最主要的一个乐趣源泉来自于:卡牌养成→战斗反馈→卡牌调整/养成的这么一个认知循环。无论是PVP,还是禁林副本(游戏两大核心,也是时长占比最高的两个模块系统)都能比较直观的感受到这种体验。个人认为这样设计的最主要的原因是玩家类型。首先这批用户大多是80、90后。通过玩法筛选,最后留下核心用户的应该就是对策略卡牌比较感冒的。策略卡牌游戏的学习成本在游戏里算是比较高的,但是从数据上看,这类用户的忠实度也比较高。

       个人认为目前魔法觉醒大方针比较好的一点是,他没有重点去吸引纯策略卡牌类的用户,而是从利用自己的IP,吸引目标受众,从而培养属于自己调性的玩家群体,这一点是比较关键的。

       后续个人比较关注的点则是看产品如何留住HP受众的非卡牌向的玩家。目前看,感觉是PVP核心以及社交休闲玩法两头抓的模式,不是PVP的用户前期也有较为充裕的延伸玩法,并且很多玩法也很照顾女性玩家。但长期看,这个问题仍然不好解决。也有可能是准备前期兼顾IP用户先回一波本,后面能额外转化一些用户就是胜利这种策略(毕竟功利的讲MMO框架下的白嫖党的游戏价值也是远胜于纯卡牌休闲类型的用户的)。

      最后再顺水推舟的分析一下目前的核心玩法PVP,从每日的晚上黄金时间看,PVP是现在版本力推的,也是喜欢策略对抗类型的玩家最能感受到游戏乐趣的地方之一(可能禁林副本算是PVE策略性最高的吧)。通过数据和之前内测和设计上的积淀可以控制对决的胜负情况,当然也和玩家的段位相关。然后通过类似王者荣耀的匹配机制,利用连胜,连跪等一些心里上的策略去让玩家上瘾。

     为学院而战的口号完全不亚于为了部落的大义(蛇院YYDS)而决斗俱乐部里的玩法也是最多的。单排、双排、快乐玩法(8天已经有两种快乐玩法了)。

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       无论是要走海外市场,还是玩家群体类型,都使得魔法觉醒不可能做《魂师对决》那种氪金导向较强的PVP。就比如玩家决不能接受我充了1W,我的啃大瓜能直接秒了你这种。所以攻略全是什么0氪卡组玩家吊打土豪,过红蜘蛛高星的视频(或者大数据发现我是穷人才给我推送这种视频)。当然你让氪金完全不影响结果也不可能,这里网易就选择打时间差这种策略(类似CR)。氪金的性价比和卡牌强度到后面集聚衰减,随着时间的增加,玩家间纯卡牌强度的差异会越来越小。并且玩家靠着强力卡牌达到一个较高的稳定的分数后,匹配到的对手纯卡牌强度的实力是较为近似的。

       昏昏倒地六级和九级的数据对比(偏输出的控制卡)

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        爆炸大烟花的数据(高费输出紫卡)

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        然的认为不是我的技术能力有问题,是对面太有钱了。不行,我也要更强大,然后氪服困难。(就有付费的动力了)那假如他继续一毛不拔,也能为作为游戏的高级陪玩AI(说的是不是太功利了)。继续造福游戏环境,直到退坑。

       最后再聊一下这个双人PVP(最强拍档)。不得不说,这个玩法对于受众用户(情侣、基友、或是单纯的牌友,毕竟俩人好凑)是非常闪光的。两个人就意味着更多的套路,需要更好的配合。是大腿带腿毛,还是双排带妹就任君选了(更深的用户粘性)。当然两个土豪的快乐我可能就感受不到了,但我觉得也一定是双倍的快乐(付费)。

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