4

色彩、观感、响应速度三开花! ROG XG349C IPS曲面超宽屏显示器评测

 2 years ago
source link: https://zhuanlan.zhihu.com/p/404755886
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

色彩、观感、响应速度三开花! ROG XG349C IPS曲面超宽屏显示器评测

中央处理器 (CPU)话题下的优秀答主

一位好朋友听闻我喜欢用曲面屏显示器,就送了我一台曲面屏显示器。一开始我并没有抱太大希望,我已经有微星月神343CQR和华为MateView GT这两员大将了,一般的曲面屏显示器我实在看不上。没想到的是,朋友送的竟然是传说中的ROG的IPS曲面屏XG349C。

XG349C的基本参数是:34英寸,3440x1440分辨率,最大180hz刷新率,1900R曲率,IPS面板。售价7999,和其强大的性能相比,这个价格也不算贵。

一,外观

XG349C的正面和著名的ROG“绝景”XG27AQ其实差不多,只是屏幕更大。

v2-913430d8266fa4189ee1320664aba8b5_720w.jpg

屏幕下方可以有个投影灯,可以投射出ROG 信仰logo。

v2-daec02fb0bd3b6b319041723016a2b44_720w.jpgv2-33e2588d4c7f66c302d9f23eb33f279d_720w.jpg

1900R曲率,弯曲程度不是很大,但是明显比直面带鱼屏更加符合人类的生理结构。直面屏的左右两侧和中间到人眼的距离差异过大,会给人一种中间大两侧小的感觉。相比之下,稍微带点弧度的曲面屏在使用体验上就好很多。

背面采用华硕定制版新型一体化工艺打造的整块弧形的高分子聚合物打造,这种高科技新型材料拥有极好的光泽度,柔韧性好且可塑性强,而且耐高温,无毒无害。简单点说就是:塑料外壳。

背面整体风格是偏柔和的,有点像设计显示器,没有电竞显示器的那种棱角分明的感觉。

乍看起来似乎令人难以理解:一款高端的游戏显示器竟然采用这种柔美且简洁的外壳。理论上,XG349C不是应该使用和XG27Q一样的电竞风格外壳吗?

▲图为XG27AQ背面

关于“XG27AQ和XG349C谁的外观好看”这个问题,我和表妹争执了很久。最后还是屈服于她的权威,我只能违心地说一句,XG349C太好看了!

对于XG349C的“反常”外观,我有一个猜测:ROG给XG349C的定位不是单纯的游戏显示器,而是兼顾了办公、设计的全能型游戏显示器。XG349C的typeC接口和后面的色彩测试结果似乎能佐证这一观点,因为一般游戏显示器不会配typeC口,typeC口更适合那些有商务办公定位的显示器,游戏显示器也不讲究标准6500K色温、和标准2.2伽马等参数。

不过,需要说明的是,XG349C的typeC口不支持DP1.4协议,通过typeC连接笔记本的话,只能开启3440x1440,60hz,看来是缩了typeC口,这令我很不开心,但是总比没有好。

支架上的ROG玩家之眼的LOGO非常醒目,不过不会亮,哎!

支架非常厚重,可以升降和俯仰。因为是曲面超宽屏,所以不可以垂直旋转或者左右旋转。

XG349C共有2个OSD按键和1个OSD摇杆,下图中最大的按钮就是OSD摇杆。操作反馈极好,ROG的OSD功能和OSD菜单的操作性一贯很棒。

二,色彩性能

★面板

LG LM340UW6-SSA3,屏库网可以查到其亮度为400nit,拥有96% P3,原生144hz,可超频至175hz[1]

★色深

8bit+FRC,即抖10bit

3440*1440分辨率下可以开8bit 180hz或者10bit 144hz。

★色域

ROG 2021年的不少游戏显示器都有色域切换功能。

这台XG349C默认的比赛模式为100% sRGB覆盖+96% DCI P3覆盖,在游戏显示器中算非常不错,如此高的广色域在HDR电影和大型单机游戏中都能提供非常好的色彩表现;sRGB模式下则为98% sRGB覆盖率,虽然色域不满,但是可以解决广色域带来的过饱和问题。

ROG为XG349C提供了官方驱动,驱动中包含了ICC文件,下载链接如下:

ROG Strix XG349C | 34 英寸以上 | 电竞 液晶显示器|ROG - Republic of Gamers|ROG ASUS中国

安装驱动后可以在支持色彩管理的应用中正确识别广色域。

★伽马和色温

伽马为完美的2.2标准值,色温也恰好是6500K。这两个参数虽然非常好,但是作为游戏显示器来说,伽马高一点低一点都无伤大雅,而我个人也更加喜欢偏高一些的色温。我在用的时候也会手动调高色温。

★亮度

SDR亮度最高459nit,对比度940。

HDR亮度为539nit。XG249C是HDR400认证,所以没有分区控光。

★均匀性和色准

一般来说,曲面屏(尤其是VA曲面屏),均匀性都不行。但是ROG XG349C的IPS屏幕均匀性却好得出奇,看来华硕是真的把它当做设计显示器来做了。

不用看也能猜到,色准必然也是好的离谱,偏差均值0.7,偏差最大值1.55。妥妥滴专业绘图显示器标准!

★观感

LG屏幕,观感从未让我失望。XG349C当然也有着非常舒服的观感,色彩鲜明而通透,丝毫没有油腻和灰蒙蒙的感觉。观感比各种三星VA面板的34英寸曲面屏好太多!

三,游戏性能

★调光方式

0-100%亮度都是DC调光,无频闪。开启ELMB(调光方式可能有所变化)也没有屏闪。

★输入延迟

1920x1080@120hz下测得输入延迟为4.5ms,和一般的游戏显示器差不多。

★响应速度

XG349Q有着令人无法置信的无与伦比的响应速度!!!

XG349Q有6个OD[2]档位和一个ELMB档位。其中,最佳档位是OD4级,此时响应速度只有3.1/2.8ms[3],这个水平已经逼近现阶段IPS显示器的极限了,比自家的“FastIPS”XG27AQ快多了,目前只有1080 360hz G-Sync显示器(比如ROG PG259QN超梦)的响应速度才能和XG349Q媲美。OD5级虽然很快,但是因为过冲率过高导致满屏幕鬼影,没太大实际意义。

作为参考,前几天我测试的华为MateView GT的响应速度为6/10ms,和XG349C的差距实在太大。

ELMB类似MPRT,是华硕天天吹的技术,原理就是通过关闭背光来消除拖影并获得更好的响应速度。其他显示器也有类似的技术,不过只有华硕的ELMB可以和G-sync compatible相兼容,而且ELMB并不会让让显示器从“不闪屏”变成“闪屏”。

所以,ELMB听起来很牛逼是吗?并不是。ELMB会让屏幕亮度大幅度降低,ELMB也有不同档位,我测的是最快档,该档位会让屏幕亮度减少50%!而且,XG349C即使不依靠ELMB都能实现最高2.2/1.9ms的响应速度(OD5级),以50%亮度为代价开ELMB反而最快只有2.2/2.0ms响应速度,所以开ELMB是真的得不偿失。

ELMB在那些自身响应速度不行的显示器中比较有用,比如华硕TUF VG27AQ,受限于面板水平,响应速度很难跑到5ms以内,但是ELMB可以让它跑进3ms,此时ELMB或许可以说是“有点用”。但是对XG349C这种自身响应速度极快的显示器而言,ELMB是真的没意义。

★游戏辅助功能

辅助功能齐全且完美!辅助准星,计时器,狙击镜,暗部增强,动态对比度等等,应有尽有。

OSD里开启「狙击手模式」就能让屏幕中心位置出现放大镜效果,最多可以放大2倍。这个功能非常有用,相当于你在游戏中永远都有2倍的倍镜效果:你的2倍镜能抵别人的4倍镜,你的4倍镜相当于别人的8倍镜。下图是测XG27AQ时候拍的,这次懒得重新拍了,请见谅。

ROG XG349C的响应速度太快,吊打各种VA曲面屏。LG面板的色彩和观感都特别好,因而这两个方面也是XG349C吊打其他VA曲面屏。

“只有魔法才能打败魔法”,正如“只有LG才能打败LG”,想要超越ROG XG349C,只有祭出“机皇”——LG 38GN950才行。

依靠极为优秀的观感、强大的色彩表现以及难以置信的超快响应速度,我认为ROG XG349C可以称得上是「万元内最优秀的游戏显示器之一」,因曲面屏在单机游戏上的优势,XG349C的游戏体验或许超过了LG 27GN950。

XG349C适合所有类型的游戏。除游戏以外,XG349C在其他领域的表现也极为出色。XG349C的色准、均匀性等参数都极好,因而它完全可以当作一台绘图显示器使用。当然,它的分辨率只有3440x1440,所以只能“客串”一下绘图显示器,无法真正“代替”。如果是修照片,4K普屏绘图显示器(比如华硕PA329CV)会比XG349Q这种超宽屏好很多,但是剪视频则是超宽屏更具优势,超宽屏能把视频轨道拉的很长,也能摆下更多的操作窗口,这些优势会让剪辑操作变得舒服很多。超宽屏的另外一个好处是适合一边看文献资料一边写文章。

XG349C的缺点是:①背面无灯,不够信仰。②TypeC口不支持DP1.4协议。

建议:不差钱的话,可以无脑入!

  1. ^https://www.panelook.cn/LM340UW6-SSA3_LG%20Display_34_LCM_parameter_cn_48550.html
  2. ^OD是OverDrive,是通过给液晶分子加电压来提高运动速度的技术,可以显示器的降低响应时间,但是过度加压会带来过冲问题,产生像素错乱
  3. ^这两个数字中,前一个数字是所有灰阶的平均响应时间,后一个数字是0-102灰阶的响应时间,后者和不少射击游戏中的拖影关系密切,和前者同样重要,所以我每次都会把0-102灰阶的响应时间单独展示出来。

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK