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从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了

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从炒币致富到减肥养生,现在的跑酷游戏已经放飞自我了

文化 1天前
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跑酷去月球。

在8月的北美免费休闲手游前十榜上,跑酷游戏这一个类型就占据了其中5席。

或许你会惊讶于这种陈旧的品类也会复兴,但其实跑酷游戏活跃在海外休闲游戏榜单中已经一年之久。

只不过,它和我们印象中简单纯粹的跑酷游戏已经有了很大的不同——跑酷还是最底层的玩法,但同时也成为了一个能承载一切的平台,炒币、减肥、育儿,甚至还能模拟一个人的一生。

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和国内依靠内购和运营的免费游戏不同,海外的免费游戏很多只有广告收入,迭代速度极快。在一次次市场的验证后,时下潮流和热梗的游戏主题大受追捧,跑酷游戏的爆款中就有不少这种类型。

《2 THE MOON》就是一个典型的梗游戏(meme game)。

这个名字听上去有碰瓷《去月球》嫌疑的游戏,其实和后者并没有关系。游戏的主角是网红数字货币狗狗币(dogecoin),游戏名的“2 THE MOON”指的是埃隆·马斯克口中将把狗狗币发射到月球上的目标。

《2 THE MOON》中“跑酷”的部分,是狗狗币随时间的涨跌走势。游戏采用了一个非常新颖的侧面视角,“跑动”方向也是与众不同的斜上斜下,形成了大盘上狗狗币的涨跌曲线。

与传统跑酷游戏不同,游戏中用乘除这种变动更大的奖惩数值,替代了常见的加减。让游戏中的跑酷变得更加刺激的同时,也更真实地模拟了数字货币市场剧烈价格变动。

极高的涨幅倍数很刺激,但-99%的跌幅同样恐怖,很符合狗狗币大起大落的曲线

作为一个梗游戏,《2 THE MOON》还埋藏了大量彩蛋。比如我们使用的主角,就是一只穿着宇航服的网红柴犬Doge。在皮肤选择界面我们还可以选择它的健壮版,它脚踩着的正是价格受数字货币影响不小的30系显卡。

而在游戏的汽车购买界面,最贵的一款车正是马斯卡此前推出的多边形概念车Cybertruck,游戏中的它甚至比蝙蝠侠的蝙蝠车更高一级。

游戏一闪而过背景中,还藏着手捧Doge的埃隆·马斯克,恶搞了《狮子王》中辛巴初生时的名场面。因为正是马斯克在社交媒体上的高强度带货,才让狗狗币的价格一路走高。

这个体量不大、制作粗糙的跑酷游戏,既还原了数字货币大起大落的市场价格,也蹭到了狗狗币各种梗的热度,才最终获得了远超其质量的人气。

通过其简单的操作和刺激的玩法,我们依然还能看到跑酷游戏的本质。只不过对比我们印象中的跑酷游戏,它已经和过去的样子相去甚远,而这一切的改变就发生在短短一年之间。

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跑酷游戏其实并不是一个严谨的游戏分类,因此它的定义和起源都很模糊。它的大致特点,可以归纳为高速的移动、道路上的障碍和快速的判断操作,就和跑酷运动类似。

追溯跑酷游戏的起源,它甚至比跑酷运动诞生得更早。现在普遍认为的跑酷游戏鼻祖,是1983年科乐美发售于MSX上的《南极大冒险》,而在5年后的1988年,跑酷才正式作为一项运动被提出。

我们更熟悉的《南极大冒险》,是此后移植到FC上的版本

之后随着技术力的进步,跑酷游戏中也诞生了诸如《消逝的光芒》和《镜之边缘》这样的大作。但因为跑酷玩法本身的单薄,它更多只是作为一种辅助玩法,出现在《刺客信条》《泰坦陨落2》等玩法更综合的游戏中。

现在提起跑酷游戏,很多人第一时间想到的依然是《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两个手机游戏。它们用简单纯粹的玩法,让我们对跑酷游戏有了最初的概念,也一度成为了手机游戏中的王者。而这两个已逐渐被淡忘的名字,其实并没有就此退出历史舞台。

在现在国内市场的免费游戏榜单中,我们依然能看到《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》的名字。作为近10年来跑酷游戏的代表,它们淘汰了众多前赴后继的对手活到了现在,只不过它们的样子与以前有了些区别。

点开《神庙逃亡》的续作《神庙逃亡2》,图标排列得密密麻麻的主界面,已经很难让人联想到之前那款玩法单调的游戏。

进入游戏界面,玩法依然还是以前的味道。只不过在现在的游玩角色上我们有了更多选择,它既可以是原汁原味的探险家,也可以是不知为何也来凑热闹的魅魔,还能是根本没有逃跑必要的孙悟空。

除了人物皮肤,游戏中还有宠物、坐骑和翅膀等其他装备可供选择。这些装备都能为游玩过程提供各种类型的帮助,外形也是一个比一个酷炫。当然,其中大部分都需要充值购买或抽奖获得。

在玩法方面,除了有传统的单人跑酷外,现在游戏内还有组队赛、多人赛和排位赛等多种竞技玩法。排位赛借鉴了很多竞技游戏成熟的分级系统,有青铜、黄金、钻石、王者等段位,排名最靠前的一批玩家在这里则被称为“神庙之王”。

2013年刚发售时的《神庙逃亡2》,与《神庙逃亡》并没有太大区别。如今经过8年的运营,已经变成了一个完全不同的样子。开发团队很清楚靠当初那种纯粹却单调的玩法无法存活下去,改变是必然的。

同样明白这个道理的还有海外市场,这里的休闲游戏迭代更快,一波游戏的崛起必然伴随着另一茬游戏的倒下。占据了半壁江山的跑酷游戏在那里玩出了更多花活,让我们看到了另一个技能树分支上的跑酷游戏,还能奇怪得远超我们的想象。

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一开始,海外流行的跑酷游戏还在玩法上进行着创新。

例如一款叫做《Blob Runner 3D》的游戏,就将生命值和角色的外形融为了一体,做出了一款果冻人为主角的跑酷游戏。游戏中玩家触碰到机关会损失部分身体,但更小的体型又能更好地躲避机关,这其中的博弈成了其玩法的亮点。

另一款《Tower Run》与《Blob Runner 3D》类似,也是将收集物与过关条件结合。只不过他们选择了更魔性的“叠罗汉”方式来呈现。这种新奇的跑酷玩法,让它很快在社交媒体上传播开去,自然收获了可观的销量成绩。

厂商和玩家都乐意见到新奇的玩法源源不断,但无奈海外市场休闲游戏的迭代太快,玩法的创新又需要成本。所以比起绞尽脑汁去想出个新点子,厂商们更乐于“创意借鉴”的微创新,这能大大缩减开发的试错成本。

直到一家叫Voodoo的公司发现,跑酷游戏不一定要纠结于玩法,主题上的新奇同样能够吸引用户。他们接连推出了一系列跑酷游戏,玩法创新不多但主题千奇百怪,许多题材甚至都很难想象能和跑酷扯上关系,就此发现了一条未曾设想过的新道路。

在《Fat 2 Fit》中,他们会让玩家进行“身材管理”。这个游戏中的路障不多,吃到汉堡会增重、吃到黄瓜会减重,而体重的多少会决定一些关卡能否通过。虽然宣扬身材焦虑不太好,不过依然在减肥为主流的市场中大受欢迎。

而在《Run of Life》中,玩家又要在跑酷中走完一生。游戏中跨过障碍需要消耗寿命,捡到金钱可以获得更高积分,捡到保养品可以增加寿命延长游戏时间。在保证有足够寿命走到关卡终点的前提下,挣快钱莽一波还是养生细水长流,成为了两种完全相反的策略。

财富还是健康

如果对这两个主题都不感兴趣,玩家还可以在他们的《Run Rich 3D》中进行“财富管理”。一路上除了捡现金、躲小偷等基本玩法外,游戏还经常让玩家进行二选一的抉择。

其中一些选择很简单,工作还是放松、学习还是派对,对财富的影响一目了然;

另一些选择需要稍加思考,淘金客还是天命人,领英(找工作)还是Facebook,都是很现实的选项;

还有一些选项能分出好坏,但似乎和财富关系不大,比如选择打疫苗还是反对疫苗,游戏中选择打疫苗能变得更富有。

在包办了玩家的人生诸多事宜后,他们的游戏还不忘蹭蹭时下的热点。在前面提到的叠罗汉跑酷《Tower Run》火热时,他们结合女性主题推出了高跟鞋跑酷游戏《High Heels》。在狗狗币可能将会上月球的新闻成为热点后,他们又推出了那款的《2 THE MOON》。

这些游戏玩法都非常简单,但主题的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖而出。他们正是用不断更新的新主题,让玩家对跑酷游戏保持着新鲜感,即使这些游戏的玩法依然同质化严重。

“我们之所以要重写代码制作一款新游戏,就是为了能不断给游戏添加更多新内容。”

这是《神庙逃亡》制作组在2013年,被问及为什么要制作《神庙逃亡2》时给出的回答。他们很明白这种一炮而红的小体量游戏,需要不断更新来适应玩家口味的变化,才能更长线地活下去。

如今的跑酷游戏,已经和10年前初次火爆时的样子大不一样,不管在国内还是国外。厂商们都如这句话所说,不断加入着新内容和新包装,让免费的跑酷游戏在两个市场成为了截然不同的两种新形态。

很难断言这两种形态的免费跑酷游戏谁更好。它们都有各自的受众,面对着各自用户的批评,也都是各自市场的选择。

尽管已经是能上榜的人气游戏,但《2 THE MOON》依然只有3分的评价

开发组们并不没有刻意去改变跑酷游戏进化的方向,只是顺应市场选择了最容易赚钱的方式。决定市场喜恶的,仍旧还是我们玩家自己。10年前的我们很难想象它会变成现在的样子,而现在的我们可能依然无从想象,放飞自我的跑酷游戏未来的模样。


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