6

真人偶像高风险,虚拟偶像能取而代之吗?

 3 years ago
source link: https://www.adquan.com/post-2-306807.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

真人偶像高风险,虚拟偶像能取而代之吗?

作者: 陈格雷 关注

2021-08-17 18:04 浏览 · 7499

收藏(13)



这两天偶像圈又出事了,唱《卷珠帘》的才子霍尊也成了混蛋,和他相恋9年的陈露一篇人生回顾,将霍尊狠狠摁在人头满满的渣男板上,很难翻身。再加上吴亦凡、郑爽、罗志祥、吴秀波等等,不断证明着真人明星偶像的高风险性和道德脆弱性。

所以最近很多人都在热议,虚拟偶像上位的春天是不是已经到了?

的确,相比于真人IP偶像的道德风险一不小心就能让数亿的投入化为轻烟,虚拟IP偶像确实更安全、更长期和可靠,至少不存在人设因现实生活而崩塌的问题。

老小格认为,红利是有的,但现在改变不会大。

对虚拟人利好的事确实有一些:

比如经典品牌屈臣氏的一款新产品,印上了虚拟人明星IMMA的形象:

162919440324c13c01c34f805a.jpg

又比如新消费品牌钟薛高,找了国内虚拟人「阿喜Angie」,作为特邀的品鉴官:

16291944048d0a90c76bcc4303.jpg

还推出了短片——

其他几位国内比较著名的虚拟人偶像,如翎、AYAYI、集原美等,据IP蛋炒饭所知,也都在和众多大品牌洽谈合作。

而大品牌推出品牌虚拟人也正在成为一种风潮,花西子、ELLE、卡姿兰等纷纷推出了自己的IP角色。

162919440486375f84b5030725.jpg

这些是不是可以说明,借着顶流真人偶像的倒下或噤声,虚拟人/虚拟偶像正在趁机大爆发上位,占据空出来的市场空白呢?

坦率说,虚拟人现在还远远不足以取代真人偶像,在一段相当长时间里,虚拟人最多能在品牌营销活动中起辅助作用,离大规模运用还差一两个关键台阶。

比如刚才提到的、钟薛高用阿喜作品鉴官,也只是众多宣传视频中的一条,其他的片子仍然都是真人演绎的。

又比如,离吴亦凡的倒下间隔才一个多星期,京东就宣布,以肖战作为京东电器的代言人,并进行大规模推广,其力度远远大于任何虚拟偶像的合作。

1629194405eb5a9da871eb4a0f.jpg

显然,对于大品牌来说,真人偶像仍然在传播效果和销售效果上更有保证。

同样,虚拟偶像天团现在也还没有真正破圈,目前还是只在二次元亚文化和小众年轻人真正受欢迎,普罗大众和主流市场对这些虚拟天团的看法,更多是新奇感,而没有更多的接受,虚拟天团还需要时间进行孕育。

所以,老小格认为,真人偶像的频繁出事,对虚拟人/虚拟偶像只是有一点利好,但不足以有质的大变化。

因为各种条件不成熟制约了数字虚拟人/虚拟偶像。

制约虚拟人/虚拟偶像大爆发的条件是多方面的,既有人性的心理因素,也有社会的共识因素,既有技术表现力不够的因素,也有平台还不够成熟的因素。

人性的心理因素

追星和认定一个偶像,是人性成长中很自然会发生的事,也往往是自我完善中不可或缺的一部分。

而且有一个必须承认的事实是:

追星者寻找偶像,

首先从“性”投射和“情感”需要出发。

人性中的“性”引擎,是推动人性发展的最重要原动力,这和青少年成长的路径一致的,青少年长大成人,基础就是性成熟带来的改变。即使对于成年人来说,寻找偶像,也往往是先从自身的性不满足出发的。

人们需要偶像首先满足“性”的投射,和“爱与被爱”的渴望。

因为人就是人,不是神也不是超人,在追星偶像上,人首先是体现为哺乳动物的动物性身份的满足,其次才是其他社会人的身份提升。

因为道德能产生好感,却无法产生足够的激情,激情发自人性的潜意识,主要来自性感和颜值,才能产生性原力的心理投射。

这就是为什么,我们很难让人们只去粉纯道德楷模为超级偶像,只能要求一个性感的、有颜值的偶像有道德的自律性和保持正能量。

颜值即正义其实只是在掩饰颜值即激情的真相,能够真正引发激情的,还得是一个性感、帅气或漂亮、能勾起情感冲动的人。

同理,对颜值和性感的追求,往往越真实越有感受,要求对象尽可能真实。

因为真实性,就是真实的性。

这正是“虚拟偶像”和“真人偶像”相比,最大的差距和不足。

按照“自我同一性”原则,人们需要一个看得见、摸得着的活生生的形象作为自我投射的代表,人们会在公众人物中寻找具有自己欣赏的特点的人物,成为偶像,从这个角度看,明星偶像其实是追星者们的理想自我。

正因为如此,虚拟人/虚拟偶像其实还很难真正占据真人偶像崩塌后留下的心理空位,因为真实性不足,导致心理投射的不足,或者说不过瘾。

对这个观点,我知道马上就会有质疑——

那为什么还会有虚拟偶像引起年轻人的狂热追求呢?为什么虚拟偶像的发展还在蒸蒸日上、越来越多粉丝呢?

原因是在新的Z世代的年轻人群中,出现了“虚拟原住民”。

16291944067d4a4d2988f0ede5.jpg

Z世代年轻人从一出生,

就与数字世界的发展同步。

我用“虚拟原住民”来描述他/她们,是因为,年轻人从出生开始,就和互联网的发展同步,从小就主要生活在二次元空间中,对他/她们来说,虚拟的世界更亲切、更熟悉、更能寄托想象力,所以,他/她们可以接受,将自己的性心理投射到虚拟的角色上。

前提是生活方式的不同,只有主要生活在异次元空间的人,才更可能对异次元偶像产生“性”的移情。

这也是为什么,目前走红的虚拟偶像,粉丝以宅男为主,主要是女性角色。这一定和男女生的心理结构差异有关,男性更容易用抽象思维完成性感投射,而女性对性感的感受会更具象化。

这就形成了两个圈层:虚偶圈和饭圈,一个以年轻小宅男为主,一个以女生为主(从年轻女生到姐姐妈妈团都有),两者的人数差距、行动力、狂热程度差别还是相当大的,小宅男们即使很狂热,也很难被社会感知,因为他们的偶像是虚拟的,不会在现实中兴师动众,也不太可能成团行动。

当然,也有不少女生也会粉虚偶,原因是自我投射而非性心理投射,也不会很狂热。

所以,在真实感没有充分解决之前,虚拟偶像全面上位、与真实偶像分庭抗礼是做不到的,即使一个顶流偶像倒下,也不太可能发生向虚拟的大规模转移。

而解决真实感是个非常系统、丰富的大工程:既要有非常逼真的虚拟形象,还要有非常逼真的动作,非常真实感的AI化交流,以及非常逼真、让更多人沉浸其中的场景,以及各种真切的应用。这些都不是现在能马上做到的,我会在后面几章继续讲述。

社会的共识因素

目前社会对虚拟人/虚拟偶像的认知,还没有达到足够的社会共识。

在社会化结构上,虚拟化的场景/角色,仍然是边缘性的、非主流的,主要存在于动漫、游戏当中。

即使今天网络已经非常发达、覆盖了人们的生活,但仍然主要是以真实视频+文字+实际化的应用存在,像电影“头号玩家”式的生活方式,还仅仅出现在电影和影视剧中,没有真正出现在生活中。

即使是一个非常动漫化、二次元化的年轻人,也仅仅是将一张“王者荣耀”的成绩单截图发在社交网络上,从而在现实世界中彰显一下自己在虚拟世界的成就。

又或者像“原神”、“第五人格”、“明日方舟”的玩家一样,通过去购买相关的手办、潮玩、衍生品,在现实世界通宵排队去抢购,来打通虚拟与现实世界的联系。

这些都是很浅层次的连接,还不是共融和互通。

次元壁仍然存在

还没有被真正打破和消融

解决这个问题,需要“元宇宙”的一步步来临。

“元宇宙”目前仍然众说纷纭,它既会是一个电影“头号玩家”式的全游戏化沉浸世界,也会是像马化腾所说的“全真互联网”,也会是像拼多多所说的,未来是“COSTCO+迪士尼”,也会和近一年大举发展的NFT息息相关。

下图概括了目前比较公认的、元宇宙的八个标准:身份、朋友(社交)、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

1629194406033f7df25733dd36.jpg

我认为,“元宇宙”必然是现实和虚拟全面包容在内的,虚拟全面渗入现实,现实也充分虚拟化游戏化。

这远远没有形成社会共识。

前一阵子,有一篇抨击网络游戏的文章引起了极大的震动,当天就让相关的企业市值蒸发了3000亿元。这篇文章将网游斥之为“精神鸦片”和“电子毒品”,引起了很大的担忧。

的确,不少游戏的成瘾是需要控制的,但不能一棒子打掉所有的网络游戏,这样会后患无穷,伤害性更大。

当有人在担心游戏的沉浸性会让人上瘾时,有没有想过,人生即游戏?未来即游戏呢?

因为,未来一定不是去游戏的世界,而是更加游戏化的世界。

如果将现实化的生活、商业、社交进一步与游戏融合,那还需要担心游戏的沉浸与上瘾吗?我们总不可能不对生活上瘾吧?不对事业上瘾吧?不然就成为了厌世主义者了。

在未来元宇宙的架构上,游戏化是不可缺少的底层逻辑。如果我们不让新一代人接触和理解游戏,那更有可能造成的后果是:失去未来的竞争力,这种祸害当然会更大。

如果不让下一代懂游戏,

那他们将会

无法适应未来……

话题说回来,虚拟偶像能够真正和真人偶像分庭抗礼的时代,一定是社会共识达到的时代。

现在时机还没到,需要虚拟与现实融合的、足够强大的网络世界支撑。

现在能做的,就是别把未来的路以卫道士之名堵死了。

技术表现力的不足

现在虚拟偶像的表现力,还无法撑起超级偶像需要的强大体验。

最明显的表现是,那些在全球社交网络上大出风头的超级写真虚拟人,往往只有精美的图片,而极少有视频,即使有也只是很短的短片。

原因很简单,现在做超级写真虚拟人(METAHUMAN)的视频,要么还做不到,要么实在是成本太贵了,哪怕只是一条短短的小片子,只要能让METAHUMAN真正动起来,很生动,其成本就已经超过了一条耗资很高的广告片。

可能只有行内人才知道,实际上现在超写真虚拟人的大部分图片,都采用的是“换头术”,即场景和人身都是实拍,然后把头部换成超写真的虚拟3D人模型,然后再经过高成本的渲染来能完成。

而即使如此,这个超写真的虚拟3D人模型的建模,也是成本非常高,对精度和细度以及渲染的要求,也不是轻松能达到的。

另一个实际情况就是:超写真虚拟人的现场直播还不够给力,往往运算不过来,出现卡壳和掉帧是常见的事,做到即时渲染生成的精度也往往不足。

这就造成一个现实情况:凡是能现场直播的虚拟人,往往不够真也不够美;那些足够真又足够美得打动人的虚拟人,就只是图片而已。

目前无法两全。

现在能大规模进行直播应用的虚拟人,还是以二次元的、纸片化的、不够3D精度的虚拟角色为主,只有她们能用相对低的成本,实现频密的、不断的直播。

这些技术上的不足,造成的是艺术表现力的不足,也造成了虚拟人要么主要停留在图片上,要么在直播上相对难以足够精致,出圈效应也不足。

总之,一个足够美、足够动人、足够真实、足够智能互动、还能活蹦乱跳的数字虚拟偶像的全方位体验还没有出现。

但这是能够解决的,数字虚拟人的仿真能力,会以每年不断进行多次迭代的方式前进,并一步步到达。

需要平台支持

从表面上看,虚拟人/偶像是一种娱乐。

但本质上,它其实是新的网络应用服务

所以,如同所有其他网络应用服务,如社交、电商、外卖一样,虚拟人/偶像需要有强大的、专门的平台支持。

一定不要小看平台支持的关键重要性,如果没有,那数字虚拟人最多也就是一组图片、几条短视频、几场直播、一两个天团的演出而已,像现在一样,很难对传统生态产生冲击。

比如说在过去几年,开发虚拟偶像其实真的只是大公司的烧钱游戏,据老小格所知,一个四人二次元偶像天团,就可以在短短两三年内,烧掉一家游戏公司超过五千万的资金,这还只是中型规模。

就以现在相当火热的A-SOUL天团为例,背后就同时有字节跳动、乐华娱乐等实力大厂的高额投入,以及大量费钱费力的技术支持才能做到。

著名二次元虚偶洛天依在前期开发时,就在动捕技术、音乐UGC技术上有巨额的投入,以至于现在虽然知名度很高、出场费也很高,但也仍然没有收回成本。

但如果有强大的平台支持,情况就不一样了。

数字虚拟人就能够持续地成为互联网的基础服务,从购物到娱乐、从教育到新闻、从内容到社交、从现在的网络到元宇宙。

而且最重要的,是实现——平台+众多创意小公司的共赢生态

16291944063f55b3fc5c11e0a9.jpg

即使只是一个小创意团队,只需要创意和设计力量,也能通过平台的支持,解决数字虚拟人的高成本开发问题,这样就能真正让有创意的小公司也能做成大事,做出和运营出超级虚拟人或虚拟偶像。

只有到这个时候,虚拟偶像和虚拟人才能真正全方位产业化,和真人偶像分庭抗礼。

现在正在进入转折点——

虚拟人/偶像产业,会从以大公司为主的运营体系,向大平台+众多小公司的生态改变。

目前在正在做、正在发展的几个大平台,是阿里系的虚拟人购物支持平台;百度的数字明星运营平台,这是已经浮出水面的。

还没有浮出水面的,有腾讯的元宇宙化新游戏平台开发;字节系的虚拟世界项目开发;拼多多的新拼团世界开发;等等。

以及华为及众多智能电子品牌等正在做的数字人平台开发。

让我们拭目以待,IP蛋炒饭还会在后续文章中,充分介绍各种数字虚拟人平台的发展新动向。

162919440780916e6e0ec39d54.jpg

最后,老小格再谈谈本文的主题:虚拟偶像能取代真人偶像吗?

从人性的需求看,真人偶像永远有不可取代的价值。

虚拟偶像是否会取代真人偶像,成不成功,都不影响虚拟人是否成为未来主导。

也许这个问题根本不重要……

从未来的发展来看,数字虚拟人有更重要的事情要做——

去和最新最强的技术结合,落实到各种实际的应用上去,发展和完善我们的虚拟+现实生活 ……(这也正是IP蛋炒饭正在研究和做的事,欢迎探讨及合作)

还有一定会发生的可能:

也许所有超级真人偶像,

最后都会被再造成虚拟偶像,

细思极恐……

作者:陈格雷(老小格)及团队

                《超级IP孵化原理》作者,品牌IP孵化人

注:本文系作者授权在广告门平台发表,内容仅为作者本人观点,不代表广告门立场和观点。

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK