4

NS – NBA Playground 2 挑籃 – NaCl's Blog

 3 years ago
source link: https://fredxxx123.wordpress.com/2019/03/25/ns-nba-playground-2-%e6%8c%91%e7%b1%83/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
neoserver,ios ssh client

NS – NBA Playground 2 挑籃

Playground 最近的改版(我目前是在v 1.0.7.0), 將那嚴重影響玩家體驗流暢度的挑戰系統簡化, 終於不用在表演賽和季賽之間切來切去了!!

這個10次挑籃的任務仍然遙不可及, google 之後也沒有很正面回應的解, 只有滿滿的抱怨(?)

不確定是改版之後, 還是剛好就讓我抓到那個挑籃的FU.

用出挑籃的時間點, 是在快速移動之後, 開始減速的那個時機按下 Y 就會觸發.
PS. 當然要在三分線內XDD

可能需要的解說(假說)

這邊用工程師的角度來解釋, 應該會比較好懂(其實只是要說服自己).

進攻時的投球都是要按 Y 觸發, 分三大類:
1. 投籃
2. 挑籃
3. 灌籃

區分這三個基本上就只參考一個數值 – 速度.

假設…
站著不動(不推香菇頭)的速度為 0,
平常移動(不按ZR)的速度為 0.5,
全力衝刺(按住ZR)的速度為 1.

表示球員移動速度只會介於0~1之間.
三類進攻投球方式, 就各自被分配至不等的三個區間.

這邊推測挑籃的觸發區間是 0.6~0.8 之間的話, 則…
當速度為 0.0~0.6 就會是投籃.
當速度為 0.6~0.8 就會是挑籃.
當速度為 0.8~1.0 就會是灌籃.

當我這樣假定之後, 目前成功率九成九~
分享給卡在挑籃的朋友們 (´・ω・`)

正在載入...

發佈於 2019/03/252019/03/25作者 fredxxx123分類 Game標籤 NBA, Playground2, Switch

文章分頁導航


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK