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《王者荣耀》有哪些看似特别简单,但很多人都不会的技巧?

 3 years ago
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《王者荣耀》有哪些看似特别简单,但很多人都不会的技巧?

309 个回答

公众号:寒桥雪枫 丨一个用逻辑教学的全能型选手~

首先我们知道,完成一次攻击需要经历“起手(前摇)→攻击→放手(后摇)”三个步骤。

现如今大部分玩家都懂“走a”这一概念,就是通过移动来“取消”攻击的后摇,没了后摇,攻击间隔变短,自然而然可以视为增加攻速

但很多人没有意识到,走a中更重要的还是“走”。

用“走”来躲技能这些就无需多言,我想教的是射手中用“走”来作为消耗的一种手段:

两个射手之间,只要射程有差距,但凡二者走位一致(你进我进,你退我退),那么这种“走”法,射程长的将多a几下。当然还决定于移速,已经射程长的攻速。

技巧:

手长打手短,手长卡最远攻击范围a完后撤,对面打不到你。

如果对面要打你,将会有极其明显的往你方向走趋势,因为他a不到你,他按普攻,就一定会向你靠近。

一旦其想你靠近,而你往后“走a”,那么你将会在多a一下同时,下一次普攻依旧是你作为先手。

如果你有减速或者自己有加移速,你甚至能再次多a几下。

如果他没有产生像你靠近趋势,这么说明他不想跟你打,那么你便往前走位继续a他。

对线阿离马克大小姐元芳都能用这招,只要他交完位移,那么你将可以肆无忌惮。

走a放进打野里,它的意义更多体现在“遛野”中

a一下和野怪便拉开距离,野怪需要走到你身边才能攻击你。本来野怪1秒平A一下,现在变成了,平A→靠近你→平a,野怪移动没办法取消后摇,而你却可以。

但你要注意,拉开距离得在他攻击“前摇之前”,即他上一次平a后摇期间,否则你的走位将没有意义,他还是会攻击出来。

但是可以,联系上面:

完成一次攻击需要经历“起手(前摇)→攻击→放手(后摇)”

我们可以用“硬控”,在其“前摇”期间打断他的攻击。最常见的就是“惩戒”,惩戒可以眩晕野怪,在野怪抬手攻击,还没造成伤害时,惩戒可以打断他的攻击,恢复行动的野怪将会重新“抬手”。

而且,走a遛野需要规划方向。

例如红开时,边“走a”边将红buff往小鸟方向“遛”,这样打完红buff,眼前就是小鸟。

别看这只是小细节,就是因为很多人不懂这个细节,浪费1-2秒,对面把河蟹秒抢了。

被压制时别用技能清第一个小兵。

一旦你先杀了敌方第一个小兵,那么我方小兵就会往敌方方向走,下一波兵线将会定格在对方后排兵位置。

所有明知自己弱势很多情况下,你可以补最后一下,但一定不能率先把对面第一个小兵血线压低。

特别是对抗路,一旦被压线,一定不能动对面前排第一个兵,对面前排兵一死,我方兵线就会更过去,对方一进草丛,你甚至不敢去吃那后排两个小兵。

左手三指怎么练?

一开始就需要你用食指去移动左上角小地图的话,不习惯时,难度是非常大的。

首先你需要的是“习惯用左手”,即连左手三指拉视野前,尝试在左手大拇指移动同时,用食指点开商店,用左手食指点击“推荐、攻击、法术、防御”那一栏目。

从精确点击开始。

等你习惯去用左手食指,习惯点击,你就会可以尝试去移动小地图。

注:小地图在自定义中可以放大!可以移动!

自己去选择左手最舒服的敌方,慢慢调整!习惯之后自然而然。

商店、战绩栏、设置都能调透明度!

效果:妈妈再也不用担心买装备被打还不知道了。








宣传一波回答:

公众号:寒桥雪枫

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一个脾气很好的易怒症患者。

约稿、商业合作看简介

0.攻速是存在阈值的!!!

并不是多百分之1的速度就能让你多a的快一点,只有到达一定的攻速之后才会有实际的加成

司马懿带九个凶兆开局可以达到第二攻速阈值,通过缩短动作前摇,减少卡刀现象发生

1.公孙离二技能能把诸葛身上的被动给吃掉!!!

2.兵线运营能良好渡过前期劣势对线

尤其是花木兰这类前期弱势的边路,往往需要在塔前卡住最后一只远程兵

使得自己家的小兵会在塔前与地方小兵相遇,自己则能在塔下维持在一个比较安全的位置以达到强势期

(上图是3级和朋友录的视频,1级就可以同理控线。不要问为什么不录1级的,因为我忘了开录屏……)

中路的话,在河道发生遭遇战,快速清线的同时留下对方的一只远程兵。如果有人去吃就能得到团战最多也就是5打4。如果没有的话会让己方小兵堆积,后续方便集合推进

比较实用的就是后期三路齐推的时候在中路慢推线,能够让中路和边路的线同一时间涌入,让对方无暇全部防守过来。并且中路的拆塔能力有显著上升

3.东皇太一顺时针走位,伤害可以最大化

这点段位偏低的对局可以说没人会,但是往高段位对局去看挺尴尬的就是好像没什么人玩这人物哈哈哈哈哈哈

我其实是在玩lol龙王的时候学会这个技巧的

所以围绕这个技巧大家可以做出一些相应的发挥

那就是移速流东皇!

荣耀局拿不出手,王者局我还是常玩的

我的玩法就是开局出个鞋子,不过这版本似乎可以出打野刀?

铭文带了吸血,一股脑往人家蓝里面冲。你只要对着人群最多的地方不停的顺时针走位

就比如以一个人为圆心不停的绕着他转圈圈。当然对手是会动的,所以这个玩法需要你有一定的预判能力

再加上东皇的被动球在1级的伤害还是很客观的,每次碰撞自带的吸血加铭文吸血直接让你死不掉。来的人越多越死不掉

一般1v1打野都打不过你,1v234更加轻松。当然对方不能有两三个长手过来打你,那就显得特别憨憨了

读条的时候发现对方是两三个1级高伤害远程的话建议正常开局或者方另外一个buff,打的速度很快

不过因为其有点笨重的缘故,我其实建议打游走位。能在前期给对方造成足够强的骚扰,后期靠爆发移速或者闪现吸掉对方C位,在整局游戏都能有不错的表现

但是主要你还是要熟练这个小技巧。装备出加移速的装备出法强没事,如果劣势的话建议再出肉。要知道吸血能吸住就是肉,没必要刻意去出防御装

4.钟馗勾到人的时候可以通过控制轮盘的方向把人物够到你拖动轮盘的反方向

掌握这一点可以控制勾到敌人的落点~

5.小明一技能链子碰到就会有伤害,无论你牵着的是队友还是对手。但是作为辅助请主二技能!

属性增加的多少是根据二技能等级和法强决定的

主二技能!!主二技能!!主二技能!!

出法强装!!出法强装!!出法强装!!

另外,如果你玩的够花,可以试试出个金身。大招飞过去的图中按金身自己可以不掉血

6.百里守约贴脸狙人有时候会空,但是你先A再加2技能几乎百分百能命中

不要问我为什么,我也回答不上来

7.虞姬二技能开启的一瞬间能免疫控制

这点只要你掌握得当能解除一切控制,包括小乔的龙卷风和钟馗的钩子

ps:虞姬可以1闪,建议不要瞄准了感觉人家走位射不到再闪现。

你直接放个歪一点的,给对方1s笑你是个憨憨,然后闪现收掉人头,然后笑他憨憨一整把游戏

8.闪现不需要每次都拖动方向!!直接点击的话会朝面对的方向闪

这点可以帮助手速不够的玩家更好的打出技能+闪现的操作

9.段位高了一定要知道,边线小兵死了视野会停4s左右,中路的只有1s

没事儿走两步,视野差可有用了!

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并不懂科普只是喜欢查资料、不与喷子论长短

一个上大分的沟通小技巧。

一切发生在游戏内的对话,以游戏胜利为最终导向。

相当一部分人,在对局交流里都是“一般不打字,一打字就是有人 要没了”

队友本来就被杀得心态崩了,你再口吐芬芳,他们就会做出一些送人头、挂机等等自残行为。

如果你在对局里,说话客气一些,把姿态放低,反而会有奇效,甚至能把队友哄着就打赢了。

之前遇到有一局廉颇兄弟,就用实际行动教会了我这个道理。

打野李白比较自信,战绩起初也挺好看的。

打到中后期开始乏力了,对面也有意识地开始针对李白,逮着李白杀。

直到他打完架回来,发现自己野区的蓝被射手拿走了,去拿对面蓝,还被杀了。

心态发生微妙的变化。

李白勃然大怒:射手你拿了我的蓝去送?你要蓝有什么用?你看你1-5的菜鸡样

射手还没扣字呢,廉颇兄弟已经懂事地打开语音了,一口憨厚老实人的腔调。

慢吞吞地说,“打野你别说他了,他玩得也不容易,我一会跟着你,帮你扛伤行不?”

李白就不说话了。

廉颇屁颠屁颠地跟着李白,蓝刷新了第一个冲过去帮李白占视野,还边喊“李白快来拿蓝”

没一会,爆发小团战,李白没了,廉颇残血。

李白又开始暴躁打字:你会不会辅助啊?你要是离我远一点,这把估计还能赢。

廉颇委委屈屈地说“对不起....我下次不上那么快了,你也看情况上,你回去了,我护盾按不到你身上”

射手都看不下去辅助这么卑微,说“你别理这人了,他就是疯狗乱咬”

廉颇主动背锅:“不是的,刚刚是我没操作好.....对面人太多了,打野输出被均摊了,等会射手可以跟一下下吗?”

然后就形成了射手+打野+辅助的微妙小抱团.........中上路在清完线,都会向三人靠近。

廉颇还在打野和射手之间,时不时调节矛盾。

廉颇:打野快来!他们都残血了!

李白没追到残血

射手怒:打野你早来不就好了吗?留给你四杀不香吗?

廉颇安抚:ε=(´ο`*)))唉,没事,就差一点点。等会我们打团,李白你一定要快点过来,射手输出一下,每次对面都有残血的。

就这样,靠着廉颇的卑微姿态和主动背锅。

李白和射手的躁郁症不再发作,居然顺顺利利地推掉了对面的水晶。

这局打完,我自己也尝试了一下这种沟通技巧。

伸手不打笑脸人,一个正常人看到队友这么愿意背锅愿意为自己着想,通常都会摆正心态认真打游戏。

打字简单,但要维持全程都是这样的心态,真的太难了。

反正,我大部分对局最后都会演变成顺风话家常,逆风聊家人。

不过,这个沟通小技巧还有一个好处就是——

就算输了,也不会在赛后被人举报and加好友问候家人。

之前有刷到一个类似的队友视频,可以更直观感受一下这种氛围。

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玩了许多游戏,却唯独败倒在地球OL

简单说一个贼冷门的,利用敌方的经济波动定位敌方大概位置,俗称,透视挂。

金币会自然增长,不过也就是前期2¥,中期3¥,但是只要击杀其他单位,就会获得额外金钱,而利用这个特点,就可以观察经济面板,通过经济摄入的判断,来猜测对面位置。

经典的例子是打野,打野开局99%的情况都是buff开局,而击杀buff的时间大约为40~45秒之间,而镜则会在40秒以内。先不说镜,一般来说在40-45秒的时间点,自然获取的金币会在20~30块以内,加上本身的300金币,和击杀buff的72金币,此时正常来说打野的经济会在402金币左右。

好,这时候大多数打野会打小野,而打完一个小野的时间大约会在50秒左右,也就是这时候加上小野的经济,经济会在400(初始)+ 10(时间获取)+ 52~55(小野获取)= 462~465 金币左右。

干货来了,此时50秒到1分钟的节点,若对面打野并无任何出现20金币以上的浮动,那么此时就可以得知对面打野大概率就是红开,大多数时候打野选择红开不会打那只红鸟,毕竟太浪费时间了,所以如果此时敌方打野的经济保持在482~485左右,方便记住就算500行了。

做一个小的总结,如果敌方打野在1分钟左右经济为500以下,那说明对面打野就是红开。

那接下来就是进一步的理论推进,如果对面打野一直没有露视野,而且此时时间点为1:35~1:45这个大部分打野刷完野怪的时间点,已知一个野区提供179金币,而1:35~1:45这个节点所提供的自然金币增长为130~150金币左右,那么就可以得出此时一个打野的经济会在788~808金币左右。

如果对面打野是红开,那此时的经济要减去红鸟所提供的55金币,那么此时的经济会在733~753左右。

这时候,如果在对面打野完全没暴露过视野的情况下,也就是不存在任何额外收益的情况下,经济比808高,就说明他一定在埋伏。这时候可以看一下哪路的河蟹没了,如果一路河蟹没了对面打野经济出现了异常波动,就基本可以断定其具体位置就在那路了

而知道了对面打野位置,要么可以选择直接冲进草丛,要么给那路的队友发信号,然后直接反gank另一条路,都会有出其不意的效果。

除了打野,就对抗路,要知道大多数对抗路都会峡谷边缘的草里蹲,而且大多数都是等你先露视野,所以这时候利用经济推测法,如果在没有露视野的情况下,对面对抗路经济的增幅是在你方小兵阵亡后的,那么就基本可以断定他在埋伏你了。

同样的道理,中期的法师、射手都喜欢拿红蓝,所以如果对面法师、射手在没有清线的情况下有了经济增幅,其大概率是在打自家的野怪,尤其是对面的buff。如果把技巧再运用的深一点,当对面两个人在同一时间出现了经济波动,那就可以说明那两人估计都在打野怪,而更大的可能就是在打同一个buff。

如果你理解的够深,那么这时候你其实可以通过敌方打野的经济波动来判定对面下一个buff是什么时候刷新的了,就像之前说的,如果知道对面红开,那么他下一个buff大致会在3:10~3:15秒左右。这时候可以提前赶到对面红区,这样就可以提前进行一波埋伏了。

很多人说什么辅助看一下就好啊,整这个多少有点多余,但是问题就是,这个多余的细节有多少人能发现,换句话说,有多少细节和技巧,是我们自己发现的呢?

以上,我是狐久,欢迎留言评论。

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国服元歌Ⅱ看到疑难时滴我~

1. 有位移的强普在非英雄单位间切换

新版本的轮盘指向普攻

早在之前版本中。普攻无法轮盘释放,只能以小头像锁定的方式来选择英雄单位,而“补兵键”仍然不能完全解决普攻“在小兵、野怪之间及时自由切换”的问题,因此新版本的“精确普攻开关”功能应运而生

比如下面视频中,假设猴子残血被露娜追赶,需要立即使用一技能并敲在三熊身上,然后二技能跳棍逃脱。而这时直接普攻会打到露娜,点补兵键会打到距离更近的红buff,那么操作思路就不得不用普攻轮盘锁定来实现。直接滑动普攻键松手就真的可以了吗?

释放优先级一般为:普通攻击>移动方向键。就算在移动期间,只要碰到普攻键,也难免会在你按住并滑动选择好目标之前,直接优先对位移范围内的敌人释放出强化普攻

可触发强普技能释放和按住普攻键划出轮盘的操作,必须快速衔接才可以避免强化普攻提前释放


2. 你真的会用这玩意吗?

鲁班大师半重做后仍然可以大闪

原理简单,但需要极快的手速,极难实现


3. 王昭君两个护盾的效果不同

当敌人的伤害被王昭君的护盾吸收时,都会被减少大量的移速和攻速

但脱战生成的护盾并不会触发装备的被动效果,而大招释放后立即生成的护盾却可以


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